cmake从基础到实站

cmake官方教程翻译版
 CMake Cookbook中文版
 cmake 备忘录
 需要注意的一点:QT6采用cmake作为编译系统
CMake是一种跨平台编译工具,CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后通过cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的Makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或者库文件。
编译四个阶段
 1)预处理(Preprocessing)
 2)编译(Compilation)
 3)汇编(Assemble) -->‘as’
 4)链接(Linking) -->‘ld’
 
编译:把高级语言的源文件进行一系列处理,最终得到二进制代码的可执行文件(传说中的binary)
一般情况下,我们只需要知道编译和链接两个阶段即可,编译阶段是将源程序(*.c)转换成为目标代码(一般是obj文件),链接阶段就是把目标代码(obj文件)与调用库函数代码连接起来形成可执行文件(exe文件)。
静态库:链接阶段,库中目标文件所含的所有将被程序使用的函数的机器码,被copy到最终的可执行文件中。有调用的地方,就会有一个完整的拷贝,造成空间的浪费。
 动态库:程序编译时并不会链接到目标代码中,而是在程序运行时才被载入。动态内存库只在内存中存在一份拷贝,避免了静态库浪费空间的问题。
c语言编译
 c语言在编译过程中会经过预处理(需要头文件)、 编译、汇编、链接(需要库文件),执行的时候还可能有动态链接过程。在编译的时候只需要头文件的声明就可以了,在链接的时候,把已经链接好的.obj和现有的.lib文件进行链接,这时就可以最终生成可执行文件了。
 头文件是告诉编译器函数是如何调用如何返回的,所有实现都是分别编译,最后在链接阶段链在一起。
include目录放置头文件
 src目录下放置的是.c/.cpp源文件
 build目录是用来构建的项目
 lib目录用来放置我们生成库文件。
采用外部构建(out-of-source build),而不是内部构建(in-source build)。
 外部编译一个最大的好处是,对于原有的工程没有任何影响,所有动作全部发生在编译目录。
基本语法规则:
 • 1.cmake变量使用
    
     
      
       
       
        方
       
       
        式
       
       
        取
       
       
        值
       
       
        ,
       
       
        但
       
       
        是
       
       
        在
       
       
        I
       
       
        F
       
       
        控
       
       
        制
       
       
        语
       
       
        句
       
       
        中
       
       
        是
       
       
        直
       
       
        接
       
       
        使
       
       
        用
       
       
        变
       
       
        量
       
       
        名
       
       
        。
       
       
        •
       
       
        2.
       
       
        环
       
       
        境
       
       
        变
       
       
        量
       
       
        使
       
       
        用
       
      
      
       {}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名。 • 2.环境变量使用
      
     
    方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名。•2.环境变量使用ENV{}方式取值,使用SET(ENV{VAR} VALUE)赋值。
 • 3.指令不区分大小写,一般推荐使用大写。
 • cmake本身’不提供’任何’搜索库’的便捷方法,所有搜索库并’给变量赋值’的操作必须由’cmake代码’完成
 • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但是推荐你全部使用大写指令。
 可以使用双引号“”将源文件包含起来。处理特别难处理的名字比如fun c.c,则使用SET(SRC_LIST “fun c.c”)可以防止报错。
1. 概述
CMake项目的主要目录存在一个 CMakeLists.txt 文件
 我们有两种当时设置编译规则
 • 包含源文件的子文件夹包含 CMakeLists.txt 文件,主目录的 CMakeLists.txt 通过 add_subdirectory 添加子目录即可
 • 包含源文件的子文件夹未包含 CMakeLists.txt 文件,子目录编译规则体现在主目录的 CMakeLists.txt 文件
2. 编译流程
在 Linux 平台下使用 CMake 构建 C/C++ 工程的流程如下:
 • 编写 CMakeLists.txt 规则
 • 执行 cmake $PATH 生成 Makefile(PATH 是CMakeLists.txt 所在的顶层目录)
 • 执行 make 进行编译
 注意一下 Linux 以下几个文件目录知识
 • .或者 ./ 代表当前目录
 • …或者 …/ 代表上一级目录
 …/…或者 …/…/ 代表上上一级目录
3. CMake的两种构建方式
3.1. 内部构建 (in-source build) : 不推荐使用
内部构建会产生很多中间文件(Generated files,编译的中间文件和makefile文件),这些文件并不是我们最终想要的,和工程源代码文件放在一起会显得杂乱无章。
 ## 内部构建
 # 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
 $ cmake .
 # 执行make命令,生成target
 $ make
 
3.2. 外部构建 (out-of-source build) : 推荐使用
将编译的目录和源代码目录区分开来,放在不同目录中
 ## 外部构建
 # 1. 在当前目录下,创建build文件夹
 $ mkdir build
 # 2. 进入到build文件夹
 $ cd build
 # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
 $ cmake …
 # 4. 执行make命令,生成target
 $ make
 
## 编译工程 两种方式设置编译规则: 1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可 2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中
## 相关命令 • MESSAGE MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …) 向终端输出用户定义的信息或变量的值,SEND_ERROR:产生错误,生成过程被跳过;STATUS:输出前缀为—的信息;FATAL_ERROR:立即终止所有cmake过程
targets
 Executable——add_executable、Libraries——add_library都可以算是target
最低版本要求
 cmake_minimum_required (VERSION 2.8.7)
项目名称
 project (projectname)
 项目名称变量存储在PROJECT_NAME里。
该指定隐式引入了两个CMAKE的变量:
 _BINARY_DIR,本例中是 projectname_BINARY_DIR(二进制文件保存路径)
 _SOURCE_DIR,本例中是 projectname_SOURCE_DIR(源代码路径)
PROJECT_SOURCE_DIR
 项目根目录,也就是CmakeLists.txt目录的绝对路径。
cmake变量
 PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
 PROJECT_BINARY_DIR:运行cmake命令的目录,通常为${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
 PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放位置
 LIBRARY_OUTPUT_PATH:生成库的文件目录
find_package
 项目通过该语句找到外部库、程序、文件等。
 可以通过以下标准变量找到模块:
 XXX_FOUND——如果没有找到则为false
 XXX_INCLUDE_DIRS
 XXX_LIBRARIES——要link的库,
 XXX_DEFINITIONS
 XXX_EXECUTABLE
 XXX_LIBRARY DIRS
CMAKE_BUILD_TYPE
 编译类型,默认为Debug
 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
 set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
set
 SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
 定义变量(可以定义多个VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c))
 set(KEY VALUE)接受两个参数,用来声明变量。在camke语法中使用KEY并不能直接取到VALUE,必须使用${KEY}这种写法来取到VALUE。
include_directories
 指定’查找头文件’的搜索路径,它提供了一个’搜索头文件暂时的根目录’,相当于VS工程中设置“包含目录”,避免了在引用头文件时添加很长的路径。
 include_directories(directories)
 补充: 官网’不推荐’使用INCLUDE_DIRECTORIES
target_include_directories
 target_include_directories( [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]
 <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1…]
 [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2…] …])
 为指定目标(target)添加搜索路径,指定目标是指通过如add_executable(),add_library()这样的命令生成的。
 INTERFACE、PUBLIC、PRIVATE会限制后面包含路径的作用范围,一般用PUBLIC即可;[items1…]即为头文件搜索路径。
 target_include_directories 只会为指定目标包含头文件搜索路径。如果想为不同目标设置不同的搜索路径,那么用target_include_directories更合适。
 include_directories和target_include_directories关系有点类似VS工程中的“包含目录”和“附加包含目录”区别,一个是全局,一个是针对单个工程而言。
 举个栗子:
 add_library(${PROJECT_NAME} SHARED Message.cpp)
 target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include)
 
搜集源文件——aux_source_directory
 #包含原程序,即把给定目录下的源程序复制给变量DIR_SRC,但是这里一般都把生成的可执行文件放在bin目录中。
 aux_source_directory(DIR_SRC ./)
 aux_source_directory(src SRC_SUB)//src对应目录里搜索源文件,保存在文件列表SRC_SUB里
 aux_source_directory(. SRC_CUR) //在当前目录进行同样操作
 aux_source_directory(. SRC) // 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
生成可执行程序——add_executable
 语法:add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN)
 用于指定从一组源文件 source1 source2 … sourceN 编译出一个可执行文件且命名为 name。
 add_executable(变量名 源文件名)
 add_executable(helloworld ${DIR_SRC})
 executable(nicp_cloud_visualization nicp_cloud_visualization.cpp)
强调: add_executable’不包括’头’(.h)'文件
添加运行库——add_library
 生成/添加静态库或者动态库
 语法: add_library( [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 …])
 指定生成的库文件名称,会自动加上前缀和后缀
 STATIC 生成静态库
 SHARED 生成动态链接库
 MODULE 在使用dyld的系统有效,若不支持dyld,等同于SHARED;EXCLUDE_FROM_ALL 表示该库不会被默认构建。
 例:add_library(${PROJECT_NAME} SHARED library.cpp library.h)
 如果指定库类型,默认编译生成的是静态库。
说明1: 每个’add_library’只能生成一个库–>‘静态|动态’,默认是’静态’库
 说明2: 一个’.h’头文件对应的’.c|.cpp’可能有多个,这个时候需要’aux_source_directory’的指令–>‘同上’
 SET(LIBHELLO_SRC hello.c java.c) -->‘再多就要使用’ -->‘aux_source_directory’
 ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
SET_TARGET_PROPERTIES
 设置输出的名称,设置动态库的版本和API版本
添加静态/动态库——link_directories
 库文件搜索路径,一般用在add_executable之前。假设我们程序用到了在/usr/lib下的一个静态库libmy.a,那就需要添加如下两个命令
 #库所在位置
 link_directories(/usr/lib)
设置要链接的库——target_link_libraries
 #程序编译时候链接库,将’库’和’二进制可执行程序’进行’链接’
 语法: target_link_libraries( [item1 [item2 […]]][[debug|optimized|general] ] …)
 用于指定 target 链接的依赖项 item1 item2 …。
 target_link_libraries(helloworld my)
 表示helloworld要连接my,需要需要保证my必须在helloworld之前生成。
TARGET_LINK_LIBRARIES(target lib1 lib2 …)
 为target添加需要链接的共享库
target_link_libraries:添加’链接库’;
 target_link_libraries(demo Hello) 将’可执行文件’与’Hello连接’成’最终’文件demo
 细节: 换句话说’add_executable(demo ${SRC_LIST})‘还不是最终的’demo’,没有经过’链接’的环节
 
细节: ‘TARGET_LINK_LIBRARIES’要写在’ADD_EXECUTABLE’后面
 target_link_libraries里库文件的顺序’符合gcc链接顺序’的规则,即’被依赖的库’放在’依赖它的库’的后面
 1)cmake中链接库的顺序是’a依赖b’,那么b放在a的后面。
 2)例如’二进制可执行程序test’依赖a库,b库, ‘a库又依赖b 库’, 那么’顺序如下’:
 TARGET_LINK_LIBRARIES(test a;b)
 备注: 空格或’;'都可以
属性PRIVATE、PUBLIC、INTERFACE使用主要看头文件、源文件是否包含第三方文件头
| 头文件(.h,.hpp文件) | 源文件(.cpp文件) | 属性 | 
|---|---|---|
| ✔ | INTERFACE | |
| ✔ | PRIVATE | |
| ✔ | ✔ | PUBLIC | 
link_directories
 链接路径,指定动态链接库或静态链接库的搜索路径。也相当于环境变量中增加’LD_LIBRARY_PATH’的路径的作用。该指令的作用’主要’是指定’要链接的库文件(static|dynamic)‘的路径,相当于vs工程的“库目录”。
 可以指定’多个路径’,以’空格’分开,
 link_directories仅对’其后面’的targets起作用!!!
 link_directories(“${PROJECT_SOURCE_DIR}/library”)
add_subdirectory
 如果想添加一个子项目或者模块,可以用它进行构建的子目录。
 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制的存放位置
 可以包含.h、.c和.cpp文件,这种方式可以直接添加头文件和源文件,不需要通过INCLUDE_DIRECTORIES指定头文件。
 语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
 add_subdirectory(${OPEN_SOURCES_DIRECTORY}/cpp_redis)
文件操作
-  file APPEND命令 
 file(APPEND … )
 用于向文件中追加内容,如果文件不存在,会创建该文件,如果该文件存在不会覆盖文件中的旧内容,将内容追加到文件末尾。
 set(TEST_CONTENT “\nI am coming”)
 file(APPEND ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test.cpp ${TEST_CONTENT})
 
-  file GLOB命令 
 file(GLOB [LIST_DIRECTORIES true[false] [RELATIVE] [CONFIGURE_DEPENDS] [ …]) 
 主要用于匹配规则在指定的目录内匹配到所需要的文件,并将文件赋值给变量。
 file (GLOB Copy_Files “.qml" ".xml”)
 file (COPY ${Copy_Files} DESTINATION ${CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG})
 
-  file RENAME命令 
 file(RENAME )
 将旧文件重新命名为新名称newname.
 file(RENAME test_2.cpp test.cpp)
 
-  file MAKE_DIRECTORY命令 
 file(MAKE_DIRECTORY [ …])
 用来创建新目录
-  file COPY命令 
 file(COPY … DESTINATION
 [FILE_PERMISSIONS …]
 [DIRECTORY_PERMISSIONS … ]
 [NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
 [FILES_MATCHING]
 [ [PATTERN | REGEX ]
 [EXCLUDE] [PERMISSIONS … ] ]
 […])
 用于将文件copy到目标目录中
install 命令
 将动态库、可执行程序安装到指定目录
检测环境
操作系统CMAKE_SYSTEM_NAME
 if(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL “Linux”)
 message(STATUS “Configuring on/for Linux”)
 elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL “Darwin”)
 message(STATUS “Configuring on/for macOS”)
 elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL “Windows”)
 message(STATUS “Configuring on/for Windows”)
 elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL “AIX”)
 message(STATUS “Configuring on/for IBM AIX”)
 else()
 message(STATUS “Configuring on/for ${CMAKE_SYSTEM_NAME}”)
 endif()
 
检测处理器体系结构——32位or64位
 if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8)
 target_compile_definitions(arch-dependent PUBLIC “IS_64_BIT_ARCH”)
 message(STATUS “Target is 64 bits”)
 else()
 target_compile_definitions(arch-dependent PUBLIC “IS_32_BIT_ARCH”)
 message(STATUS “Target is 32 bits”)
 endif()
 
 
 文件输出目录设置
 注意:设置的时候要放在add_executable、add_library前面
 方法一(常用):
 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
 set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
 set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
注:CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY是指定可执行文件的输出目录,CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY是指定动态库或者静态库的输出目录,CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY用于设置 ARCHIVE 目标的输出路径。
方法二:
 set_target_properties( targets…
 PROPERTIES
 ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY “${CMAKE_BINARY_DIR}/lib”
 LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY “${CMAKE_BINARY_DIR}/lib”
 RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY “${CMAKE_BINARY_DIR}/bin”
 )
方法三:
 # set output directories for all builds (Debug, Release, etc.)
 foreach( OUTPUTCONFIG ${CMAKE_CONFIGURATION_TYPES} )
 string( TOUPPER ${OUTPUTCONFIG} OUTPUTCONFIG )
 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_${OUTPUTCONFIG} KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 65: …UTPUT_DIRECTORY_̲{OUTPUTCONFIG} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib )
 set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_${OUTPUTCONFIG} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin )
 endforeach( OUTPUTCONFIG CMAKE_CONFIGURATION_TYPES )
常用变量
| 变量| 含义 |
 | ---- | ---- | ---- |
 | PROJECT_NAME |工程名|
 | CMAKE_CURRENT_LIST_DIR |表示正在处理的CMakeLists.txt 文件的所在的目录的绝对路径(2.8.3 以及以后版本才支持)|
 | CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY |静、动态库的lib文件存放位置,|
 | CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY |?|
 | CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY |设置可执行程序、动态库dll的存储目录|
 | CMAKE_SOURCE_DIR |程顶层目录所在路径|
 | CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR |当前CMakeLists.txt所在的路径,建议使用CURRENT_SOURCE,不建议使用SOURCE_DIR,因为如果主工程目录改变了,SOURCE_DIR也就会改变,很容易造成编译错误|
 | CMAKE_BINARY_DIR |工程编译时的路径|
 | EXECUTABLE_OUTPUT_PATH |可执行文件.exe的输出路径|
 | LIBRARY_OUTPUT_PATH |静、动态库lib、dll文件的输出路径|
include_directories 和target_include_directories的区别
 target_include_directories() 的功能完全可以使用 include_directories() 实现。但是我还是建议使用 target_include_directories()。
 target_include_directories为指定目标(target)添加搜索路径,指定目标是指通过如add_executable(),add_library()这样的命令生成的。
 target_include_directories 只会为指定目标包含头文件搜索路径。如果想为不同目标设置不同的搜索路径,那么用target_include_directories更合适。
 include_directories(header-dir) 是一个全局包含,针对的是所有target(而target_include_directorie只针对一个target),会向下传递。什么意思呢?就是说如果某个目录的 CMakeLists.txt 中使用了该指令,其下所有的子目录默认也包含了header-dir 目录,会增加搜索时间。
 当然了,在最终子目录的 CMakeLists.txt 文件中,使用 include_directories() 和 target_include_directories() 的效果是相同的。
 每一个目录都是一个模块,目录内部应将对外和对内的头文件进行区分,由模块的调用者决定模块是否被传递(PRIVATE,INTERFACE,PUBLIC)。


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