UE4/5C++多线程插件制作(十四、MTPAbandonable)

news2025/5/24 22:33:30

MTPAbandonable

在头文件中创建新的文件夹,MTPAbandonable,里面是MTPAbandonable.h,cpp也一样如此:

 h实现

构造函数接受一个FSimpleDelegate类型的参数InThreadDelegate,用于指定任务在后台线程中执行时要执行的操作。

DoWork()函数定义了任务的具体执行逻辑,需要根据实际需求进行填充。

GetStatId()函数返回一个TStatId类型的统计标识,用于任务跟踪和性能统计。

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

struct MULTITHREADPLUGINS_API FMTPAbandonable :FNonAbandonableTask
{
public:
	FMTPAbandonable(const FSimpleDelegate& InThreadDelegate);

	void DoWork();
	FORCEINLINE TStatId GetStatId()const
	{
		RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(FMTPAbandonable, STATFROUP_ThreadPoolAsyncTasks);
	}
protected:
	FSimpleDelegate ThreadDelegate;
};

c

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