文章目录
- 零、初衷和溯源
- 一、Transform类
- 二、GameObject类
- 三、Rigidbody类
零、初衷和溯源
   这三个类的API官方文档,有些杂乱——本可以把它们分门别类的整理好,结果却是凌乱的堆在一起,令人恼火。
   之所以把它仨放一起总结,是因为它们都继承自:Object,有相同的属性和方法
       GameObject直接继承自Object
       Transform和Rigidbody继承自Component,Component直接继承自Object
一、Transform类
官方文档 Transform
 
二、GameObject类
官方文档 GameObject
 
三、Rigidbody类
官方文档 Rigidbody


















