AVL树
- 1. AVL树的概念
 - 2. AVL树节点的定义
 - 3. AVL树的插入思路
 - 4. AVL树的平衡调整思路
 - 平衡因子更新思路
 - LL型——右单旋
 - RR型——左单旋
 - LR型——左右旋
 - RL型——右左旋
 
- 5. AVL树插入判断平衡调整类型
 - 6. AVL树插入的代码实现
 - 7. AVL树总结
 - 8. AVL树的验证
 - 9. AVL树的性能
 
1. AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
【定义】
 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
 - 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

 
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
  
     
      
       
       
         O 
        
       
         ( 
        
       
         l 
        
       
         o 
        
        
        
          g 
         
        
          2 
         
        
       
         n 
        
       
         ) 
        
       
      
        O(log_2 n) 
       
      
    O(log2n),搜索时间复杂度O( 
     
      
       
       
         l 
        
       
         o 
        
        
        
          g 
         
        
          2 
         
        
       
         n 
        
       
      
        log_2 n 
       
      
    log2n)。
平衡因子:右子树高度-左子树高度
2. AVL树节点的定义
	template<class T>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode(const T& data)
			: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
			, _data(data), _bf(0)
		{}
		AVLTreeNode<T>* _pLeft;  // 该节点的左孩子
		AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
		AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
		T _data;
		int _bf;          // 该节点的平衡因子
	};
 
3. AVL树的插入思路
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
 - 调整节点的平衡因子
 


4. AVL树的平衡调整思路

平衡因子更新思路

 
 【代码框架】
 
- 旋转原则:保持二叉搜索树的性质
 - 旋转目的:左右均衡,降低整颗树的高度
 
旋转类型
LL型——右单旋

 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
 子树增加了一层,
 导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
 在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
- 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
 - 60可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树 - 平衡因子此时变成0
 
【代码实现】
void RotateR(Node* parent)
	{
		assert(parent != nullptr);
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		//更新链接关系
		parent->_left = subLR;
		subL->_right = parent;
		//维护_parent指针
		if (subLR != nullptr)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//链接ppnode和subL之间的关系
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
		//更新平衡因子
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
 
RR型——左单旋

void RotateL(Node* parent)
	{
		assert(parent != nullptr);
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//更新链接关系
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;
		//维护_parent指针
		if (subRL != nullptr)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//链接ppnode和subL之间的关系
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
		//更新平衡因子
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
 
LR型——左右旋

 
 将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
 
void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(subL);
		RotateR(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
 
RL型——右左旋

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subL->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
 
5. AVL树插入判断平衡调整类型

6. AVL树插入的代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		/**********插入思路**************************************************************
		* 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
		* 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
		* 破坏了AVL树的平衡性,失去平衡的话,需要进行平衡调整
		********************************************************************************/
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur != nullptr)//查找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//确定链接关系
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//检查是否平衡
		//……
		/*
		pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
		的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
 		1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
 		2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
		此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
		1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
		成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
		2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
		新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
 		3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
		行旋转处理
		*/
		while (parent)
		{
			//更新平衡因子
			if (parent->_left == cur)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			//判断是否需要进行旋转
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//继续向上调整平衡因子
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//不平衡,进行旋转降低高度
				if (parent->_bf == 2&& cur->_bf == 1)//RR型
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//LL型
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//RL型
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//LR型
				{
					RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
 
7. AVL树总结

8. AVL树的验证
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树 - 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确

 
9. AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
引出了红黑树的概念,相对平衡,且旋转次数较少!



















