【前端工程化】深入浅出vite(一)--vite的优点及原理、性能优化

news2025/7/17 22:35:19

Vite 需要 Node.js 版本 14.18+,16+。然而,有些模板需要依赖更高的 Node 版本才能正常运行,当你的包管理器发出警告时,请注意升级你的 Node 版本。

背景

webpack支持多种模块化,将不同模块的依赖关系构建成依赖图来进行统一处理,当构建的项目越来越大时,需要处理的JS代码也越来越多,通常需要很长时间才可以启动开发服务器,即使使用模块热替换(HMR),修改文件也需要几秒钟才能在浏览器中反映出来,影响了开发效率和幸福感。

Vite可以解决上述问题,它支持ESM规范,所以并不需要遍历依赖图,而是按需加载各种文件。

vite和webpack开发环境下的差异

初体验

mkidr vite-demo
cd vite-demo
npm init -y
npm i lodash
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Vite demo</title>
  <link rel="stylesheet" href="./index.css">
</head>
<script src="./index.js" type="module"></script>
<body>
  <h1>Hello Vite</h1>
</body>
</html>

// index.js
import { name } from './test'
console.log(name)
// test.js
import _ from 'lodash'
export const name = 'Armouy';
console.log(_)
html, body{
  margin: 0;
  padding: 0;
}

如果借助vscode中的live server插件启动这个项目,会报错:

GET http://127.0.0.1:5500/test net::ERR_ABORTED 404 (Not Found)

借助vite

npm i vite --save-dev

修改package.json:

"scripts": {
    "dev": "vite",
    "build": "vite build"
},

执行npm run dev,控制台输出成功~

Vite组成

vite主要有以下两个功能:

  • 一个开发服务器,基于原生ESM模块,省略了编译耗时,提供高效的模块热更新;
  • 使用Rollup打包,支持配置,可输出用于生成环境的高度优化过的静态资源。

特点

vite的最大的优点就是快,主要体现在以下两个方面:启动时间快和请求效率高。

启动时间快的原因

  • 无需在启动前构建依赖关系图:vite采用ESM规范方式提供源码,只有在浏览器请求时才会进行转换,即按需提供;
  • 预构建:vite在启动服务时会先预构建源码,将遇到的CommonJS或者UMD等模块化代码转为ESM规范,并保存在node_module/.vite/deps文件夹中;遇到多个ESM模块,会转为一个模块,比如lodash-es,不进行预构建,会一次性请求600次,预构建之后只会请求一次。

p.s. 对于node_moduls,浏览器时不支持ESM规范去请求它们的,如果支持的话会带来很大的网络性能问题,对于ESM里面具有其他依赖ESM的话,那么浏览器将会无限制地请求依赖库。
p.s. 在vite中也可以借助optimizeDeps.exclude字段来忽视某些内容的预构建。

请求效率高的原因

  • 前面提到过,预构建的时候会将构建好结果缓存在node_module/.vite/deps文件夹中,vite中利用了HTTP头来优化加载效率,源码模块的请求会根据304 Not Modified 进行协商缓存,而依赖模块请求则会通过 Cache-Control: max-age=31536000,immutable 进行强缓存,因此一旦被缓存它们将不需要再次请求;
  • HMR热更新:(跟webpack一样,vite也有热更新机制,做法有些不一样,我们后面再讲)当编辑一个文件时,vite只需要精确地使已编辑模块与最近的HMR边界直接的链失活,就可以保持快速更新。

Vite如何识别文件

webpack中通过借助loader去读取各种文件。而vite对于css的处理有自己的一套方式,在vite搭建vue+ts的项目中,css的引入最后都会转为这种模式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
首先vite会使用fs模块读取.css文件的内容,然后创建一个style标签,将内容都怼到style标签内,再将这个标签插入到index.html中,最后还会将.css文件的内容转为JS脚本,便于css模块化和热更新,还避免了第三方工具对css的处理,提高了编译性能。

对于其他静态资源文件,除了svgvite都是做到了开箱即用,引入即可使用(svg会对路径进行处理,需要区分是按照图片加载,还是按照svg加载)。

npm run dev的源码分析

本来想先写热更新等其他内容,想了想,还是先把源码分析写完,方便后面进行解释。
首先先说一下调试的步骤,这里直接在已有的项目中,配置了调试文件launch.jsonprogram指向了vite所在的路径(是的我用的vscode):

{
  // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
  // 悬停以查看现有属性的描述。
  // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "type": "node",
      "request": "launch",
      "name": "启动程序",
      "skipFiles": [
        "<node_internals>/**"
      ],
      "program": "${workspaceFolder}\\node_modules\\vite\\bin\\vite.js",
      "outFiles": [
        "${workspaceFolder}/**/*.js"
      ]
    }
  ]
}

然后打断点开始调试,指向npm run dev的时候会指向vite/bin/vite.js,其中又指向了dist/node/cli.js,根据源码可知,入口文件是哪个了~
npm run dev入口文件

async function createServer(inlineConfig = {}) {
    return _createServer(inlineConfig, { ws: true });
}
async function _createServer(inlineConfig = {}, options) {
    const config = await resolveConfig(inlineConfig, 'serve');
    // ...
}

故一路分析下来,可以从resolveConfig开始看源码了:

async function resolveConfig(inlineConfig, command, defaultMode = 'development', defaultNodeEnv = 'development') {
  // ...
  
  /**
  * 先加载项目目录的配置文件,
  * 即vite.config.js、vite.config.mjs、vite.config.ts、vite.config.cjs其中一个
  * 如果找不到会报错
  * 如果找到了会对自定义配置和用户配置做合并
  */ 
  const loadResult = await loadConfigFromFile(configEnv, configFile, config.root, config.logLevel);
  if (loadResult) {
      config = mergeConfig(loadResult.config, config);
      configFile = loadResult.path;
      configFileDependencies = loadResult.dependencies;
  }
  
  
  // ...
  
  /**
  * 调整插件顺序,在vite中可以通过enforce: 'pre | post'来指定顺序,一般插件的顺序如下
  * 1. alias
  * 2. 带有enforce: pre的用户插件
  * 3. vite核心插件
  * 4. 没有带enforce值的用户插件
  * 5. vite构建用的插件
  * 6. 带有enforce: post的用户插件
  * 7. vite后置构建插件(最小化、manifest、报告等)
  */
  const [prePlugins, normalPlugins, postPlugins] = sortUserPlugins(rawUserPlugins);
  
  // 这里的config字段,可以在自定义插件的时候改写vite的一些配置
  config = await runConfigHook(config, userPlugins, configEnv);
    // If there are custom commonjsOptions, don't force optimized deps for this test
    // even if the env var is set as it would interfere with the playground specs.
    if (!config.build?.commonjsOptions &&
        process.env.VITE_TEST_WITHOUT_PLUGIN_COMMONJS) {
        config = mergeConfig(config, {
            optimizeDeps: { disabled: false },
            ssr: { optimizeDeps: { disabled: false } },
        });
        config.build ?? (config.build = {});
        config.build.commonjsOptions = { include: [] };
    }
    
    
  // ...

  /**
  * 处理alias,比如我配置了@指向src的配置,那么最后结果就是
  * find:
  * '@' replacement: 'D:\\code\\new\\vue-admin\\src'
  */
  const resolvedAlias = normalizeAlias(mergeAlias(clientAlias, config.resolve?.alias || []));

  // ...
  
  /**
  * 设置环境变量:
  * 读取环境变量,读取的优先级分别是 .env.[mode].local、.env.[mode]
  * 如果不存在对应 mode 的配置文件,则会尝试去寻找 .env.local、.env 配置文件
  * 读取到配置文件后,使用 doteenv 将环境变量写入到项目中;如果这些环境变量配置文件都不存在的话,则会返回一个空对象
  */
  const userEnv = inlineConfig.envFile !== false && loadEnv(mode, envDir, resolveEnvPrefix(config));
  
  // ...
  
  // 整理构建配置
  const resolvedBuildOptions = resolveBuildOptions(config.build, logger, resolvedRoot);
  
  // ...
  
  // resolvedConfig 是最后要导出的配置项
  const resolvedConfig = { /** 省略 */ }
  const resolved = {
        ...config,
        ...resolvedConfig,
    };
  // ...
  return resolved;
}

分析完resolveConfig可以回到_createServer方法:

async function _createServer(inlineConfig = {}, options) {
  // 拿到了配置项
  const config = await resolveConfig(inlineConfig, 'serve');
  
  // ...以下讲解忽略服务端渲染
  
  // 如果不是服务渲染,会创建一个http server用户本地开发调试,同时创建一个webscoket用于热重载
  const httpServer = middlewareMode
        ? null
        : await resolveHttpServer(serverConfig, middlewares, httpsOptions);
    const ws = createWebSocketServer(httpServer, config, httpsOptions);
    
  // ...
  // 监听本地项目文件的变动
  const watcher = chokidar.watch([root, ...config.configFileDependencies, config.envDir], resolvedWatchOptions);
  
  // 创建了一个server对象
  const server = { /** 可以启动本地开发服务,也可以负责热重载  */ }
  
  /**
  * 当文件发生改变的时候就会被wather监听到,然后调用onHMRUpdate方法
  * 而onHMRUpdate内部调用了handleHMRUpdate
  * handleHMRUpdate会触发插件热更新的钩子,去编译更新文件
  * 如果是需要全量更新则发送full-reload,否则发送update
  * 当客户端接收到full-reload则启动本地刷新,通过http加载全部资源(这里做了协商缓存)
  * 如果客户端接收的是update,则表示启动hmr,浏览器按需加载对饮的模块就行
  */
  watcher.on('change', async (file) => {
        file = normalizePath$3(file);
        // invalidate module graph cache on file change
        moduleGraph.onFileChange(file);
        await onHMRUpdate(file, false);
    });
    
  // 在不同的生命周期指调用不同的插件...
  
  // 对内部中间件的处理...通过 connect 库提供开发服务器,通过中间件机制实现多项开发服务器配置
  
  // 最后就是进行预构建依赖,使用esbuild预构建它们,并将 CommonJS / UMD 转换为 ESM 格式
  const initServer = async () => {
    // ..
    if (isDepsOptimizerEnabled(config, false)) {
      await initDepsOptimizer(config, server);
     }
     // ..
    })();
    return initingServer;
  };
  
  // ...
}

关于npm run build,其实流程也差不多,源码就不逐行分析了(有兴趣自行查看~):

  • 使用resolveConfig收集了命令行配置、读取配置文件并合并配置;
  • 处理插件的的顺序、合并插件并设置环境变量;
  • 生成rollup构建配置;
  • 使用rollup编译产物并输出到指定目录。

预构建原理

vite借助esbuild进行了预构建,转换ts、jsx、tsx等,预构建有两种操作方式:

  1. 可以通过命令行vite optimize手动预解析
  2. createServernpm run dev会执行)中也会进行预构建

从源码上可以看出,主要流程简单概括即:

  • 对项目中的依赖进行扫描,并存放在一个deps中;
  • 先把deps拍平成一维数组,调用build.context进行打包,输出打包的映射对象result
  • 最后得到的依赖结果会被缓存起来,并存放在node_module/.vite/deps目录下。

node_module/.vite/deps下有一个_metadata.json,这个文件可以根据请求路径,找到对应的预构建之后的文件:

{
  "hash": "2266f73a",
  "browserHash": "20efa1a5",
  "optimized": {
    "@element-plus/icons-vue": {
      "src": "../../@element-plus/icons-vue/dist/index.js",
      "file": "@element-plus_icons-vue.js",
      "fileHash": "32dcf906",
      "needsInterop": false
    },
    "axios": {
      "src": "../../axios/index.js",
      "file": "axios.js",
      "fileHash": "2061b9bb",
      "needsInterop": false
    },
    "element-plus": {
      "src": "../../element-plus/es/index.mjs",
      "file": "element-plus.js",
      "fileHash": "123c11eb",
      "needsInterop": false
    },
   //...
  },
  "chunks": {
    "chunk-5OBJFL24": {
      "file": "chunk-5OBJFL24.js"
    },
   // ...
  }
}

热更新(HMR)原理

热更新指的是自动对页面上更改的模块进行替换,以达到刷新页面数据的效果,这个效果甚至是无感的。由上面的源码不难看出:

  • vite先执行createWebSocketServer创建一个webscoket服务端,并监听change事件;
  • vite在创建client.mjs文件时,会合并合并UserConfig配置,通过transformIndexHtml钩子函数,在转换index.html,这时会将client的代码注入到index.html中,这样浏览器访问index.html就会加载client生成代码,创建clientwebscoket的的链接,便于接收webscoket服务端消息;
  • 当服务端监听文件变化的时候,就会给client发送消息,同时调用服务端调用onHMRUpdate函数,该函数会根据此次修改文件的类型,通知客户端是要刷新还是重新加载文件。

打包不选择Esbuild的原因

由于生产环境中,ESM的机制会导致额外的网络往返导致效率低下,故最好还是将代码进行进行 tree-shaking、懒加载和 chunk 分割(以获得更好的缓存)。Vite目前的插件 API 与使用 esbuild 作为打包器并不兼容。尽管 esbuild速度更快,但 Vite 采用了 Rollup 灵活的插件 API 和基础建设, Rollup 提供了更好的性能与灵活性方面的权衡。

性能优化

分包策略

正常情况下我们项目打包的时候,业务代码会跟第三方代码糅合咋一起,如果业务代码经常变,就会导致每次打包都会重新打包所有文件,会造成浏览器缓存失效,如果使用分包策略,将第三方代码单独打包,那么就可以解决上述问题:

// vite.config.js
export default defineConfig({
  ...
  build:{ 
    rollupOptions:{ 
      output:{ 
        assetFileNames:"[name]-[hash].[ext]", 
        manualChunks:(id)=>{ 
          if(id.indexOf('node_modules') !== -1){
            return 'vendor' 
          }
        }
      }
    },
  },
})



gzip压缩策略

服务端对资源进行压缩,浏览器对资源进行解压。但是要注意,如果如果文件不是很大的话,开启这个插件,反而会由于浏览器解压文件,浪费时间。

import viteCompression from 'vite-plugin-compression';

export default defineConfig ({
    ...
    plugins: [viteCompression()],
}

cdn加速

cdn策略简单讲就是多台服务器具有该资源,用户请求的时候会优先请求距离你距离最近的一台资源。跟webpack的优化策略一样,这里的前提是公司比较有钱哈哈哈,不然靠免费的cdn可能会遇到“挂掉”的风险。

总结

本文学习了vite的优点、简单分析了优点背后实现的原理,以及还有性能优化的方案。

参考

  • vite官网
  • vite源码
  • 晒兜斯(他的Vite系列很干货)
  • 前端构建工具vite进阶系列

如有错误,欢迎指出,感谢阅读~

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