x86游戏逆向之实战游戏线程发包与普通发包的逆向

news2025/9/10 17:40:10

网游找Call的过程中难免会遇到不方便通过数据来找的或者仅仅查找数据根本找不到的东西,但是网游中一般的工程肯定要发给服务器,比如你打怪,如果都是在本地处理的话就特别容易产生变态功能,而且不方便与其他玩家通信,所以找到了游戏发包的地方,再找功能就易如反掌了。

在游戏逆向过程中,通常会遇到下面几种情况的发包。

1.在主线程直接发包

游戏某功能-->组包-->加密-->发送

2.在线程中发包

Thread1:游戏某功能-->组包-->加密-->写缓冲区

Thread1:死循环->读缓冲区是否有内容->发送

主线程发包的话伪代码大致如下:

 

bool GameFunc(...)

{

if(xxx)

{

......

......

......

send(x,x,x,x);

}

}

线程发包大致伪代码如下:

 

char g_szBuf[4096]={0};

bool GameFunc(...)

{

if(xxx)

{

......

......

......

//打开互斥

WriteProcessMemory(...,g_szBuf......);

}

}

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

{

char szTmpBuf[4096]={0};

while(1)

{

//打开互斥

if(strlen(g_szBuf)!=0)

{

memcpy(szTmpBuf,g_szBuf);

ZeroMemony(g_szBuf);

}

//关闭互斥

send(....,szTmpBuf....);

ZeroMemony(szTmpBuf);

Sleep(10);

}

}

当然。。以上代码肯定有错误,大概就是表达个意思,就是一个是直接组好包就发 一个是在线程里面发

1.主线程发包

在游戏里面如何分辨是不是主线程发包?

首先肯定是跳转到3大发包函数,send , sendto ,WSASend 分别下段。 如果下断点马上就断下,那么基本就是线程发包了。除此之外,是主线程发包的可能性比较大了。

这种情况下,bp ws2_32.send下好断点后,只要Crtr+f9多跳几层,每层都打好断点就很容易判断出功能函数了

2.线程发包

那么线程发包是什么情况呢?

就是在发包函数上下断点马上就断下,而且断的非常的频繁,基本就可以确定是线程发包了。

找线程发包的主要步骤如下:

找到真正的发包函数, 找到包内容的位置。 再跟包内容的写入位置,基本就可以找到正确的明文包了。

接下来具体分析线程发包,跳出线程发包有两种方法,如果游戏发包不频繁,建议使用第一种方法,如果游戏发包异常多,建议使用第二种方法

下面的演示以天龙八部私服和官服分别演示,因为天龙八部私服发包不频繁所以用来演示第一种方法,具体操作就是 进游戏有下send断点,然后对数据包下硬件访问断点,我们去游戏选怪,硬件断点断下后,删除我们下的断点,然后Ctrl+f9一层一层返回,每次返回的CALL都下个断点,然后让游戏跑起来,跑起来后我们再选怪,对断下的地方进行分析

进游戏后 使用bp ws2_32.send下段,然后选怪,可以看到,立马就断下来了

断下来后,我们右键data参数,跳转到内存窗口

在内存窗口对这个内存首地址下断点,然后去游戏里面选怪

选怪后游戏立马又断下来,这时候我们跳到上一层,下断,再跳再下断,多下几个。然后让游戏跑起来,再选怪

然后断下来了,这就是选怪Call了。EAX就是怪物的ID,其他参数都可以获取到。这个Call就找到了

接下来是第二种方法:

为什么会产生这种方法呢?因为有的游戏发包太频繁了,你下好硬件断点后根本来不及操作就被游戏断点断下来了,所以不得已使用这种方法。

前面都是一样,下send断,然后对send的data参数下硬件断,这里会发现它一直断,不管你有没有做动作都一直断

这就有点烦,不好继续找,不要着急,我们来看看上面说的线程发包的流程

Thread1:游戏某功能-->组包-->加密-->写缓冲区

Thread1:死循环->读缓冲区是否有内容->发送

比方说你是游戏的程序员,你要实现组包,或者加密的时候如果是以下代码:

 

......

......

......

组包\加密

......

......

......

你是会把它们封装成一个函数还是把这段代码到处复制?应该是封装一个函数方便一点吧?

既然是这样,那就说明,你往数据缓冲区写包数据的时候之前肯定会调用某个公共函数,那我们只要分析硬件断点断下来的时候堆栈里面有没有公共函数就行了,然后我们去最外层的公共函数分析。我们下好硬件断点,然后分析一下有没有公共调用。

010ee852这个地址2个不同的包都调用了,说明这个有可能是公共函数。我们去这个函数下个断试试。

这个地址断是断下来了,可是比较频繁,但是根据观察 esp+8的值一直都在变动,我们下条件断点,过滤掉我们没有做动作就断下来的

设置好条件断点后 去游戏选怪,发现立马断下来了

然后我们Ctrl+f9往上一层跟,没跟几层发现一个似曾相识的函数

怎么样 简单吧!

原文链接:https://bpsend.net/thread-99.htm

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/576238.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Mysql中json类型数据查询

mysql在5.7版本之后就开始支持json数据类型,并且mysql8.0版本对json的处理已经做的非常完善了。json数据类型的优点缺点可自己查询,本文主要介绍一些关于json数据类型的查询操作。 下面用这个表来执行查询演示: CREATE TABLE users (id int unsigned N…

保洁巡检表如何生成二维码?轻松一招快速制作二维码

各大商场每天都需要保洁人员定时清理,为了方便统计管理可将保洁巡检表做成二维码。扫码就能在线填写保洁信息,实时更新信息内容。这种,二维码图片是怎么制作的呢? 一、什么工具能够生成二维码? 机智熊二维码生成器&…

优化带排序的分页查询

优化带排序的分页查询 浅分页: select user_no,user_name,socre from student order by score desc limit 5,20 深分页: select user_no,user_name,socre from student order by score desc limit 80000,20 因为偏移量深分页更大,所以深分页执…

chatgpt赋能python:Python改定位:从脚本语言到全栈语言的转变

Python 改定位:从脚本语言到全栈语言的转变 Python 作为一门面向对象的高级编程语言,一直以来被认为是一种脚本语言。但随着时间的推移,Python 逐渐从科学计算和自动化脚本领域出发,逐步地向全栈领域发展。 Python 的脚本语言起…

【数据结构】特殊的二叉树及其两种存储结构

文章目录 一、二叉树的定义二、特殊的二叉树三、二叉树的存储结构1.顺序结构存储2.链式结构存储 一、二叉树的定义 ​ 了解到树结构之后,介绍一下二叉树,首先我们来做个游戏,我在纸上巳经写好了一个l00以内的正整数数字,请大家想…

1166:求f(x,n) 和1167:再求f(x,n)

1166&#xff1a;求f(x,n) 看起来有点意思的函数题&#xff0c;递归即可 想听题解推荐&#xff1a;《信息学奥赛一本通》题解_1166_求f(x,n) #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <deque> #include <forward_list>…

如何自学黑客入门技术?

黑客&#xff0c;对很多人来说充满诱惑力。很多人可以发现这门领域如同任何一门领域&#xff0c;越深入越敬畏&#xff0c;知识如海洋&#xff0c;黑客也存在一些等级&#xff0c;参考知道创宇 CEO ic&#xff08;世界顶级黑客团队 0x557 成员&#xff09;的分享如下&#xff…

数值计算 - 习题复习

1⃣️求矩阵的计算量 2⃣️求相对误差限 3⃣️根据最大误差求绝对误差限和相对误差限 ⚠️为什么使用微分&#xff1f; 绝对误差通过微分近似来计算基于这样的理念&#xff1a;如果我们在某个点附近考虑一个函数&#xff0c;那么该函数在该点附近的行为可以通过该点的切线来近似…

recurdyn一般接触特征参数含义

一般接触特征设置 Static Threshold Velocity静态门槛速度&#xff1a;判断静态摩擦和动态摩擦的标准&#xff0c;若相对速度小于此值&#xff0c;摩擦为静摩擦&#xff1b;若相对速度大于此值&#xff0c;摩擦为动摩擦。静态摩擦区域内摩擦系数计算函数为 Dynamic Threshold V…

【Flutter 工程】006-路由跳转:go_router

【Flutter 工程】006-路由跳转&#xff1a;go_router 文章目录 【Flutter 工程】006-路由跳转&#xff1a;go_router一、概述1、简介2、主页 二、基本使用1、安装2、修改默认的 main.dart3、创建 router.dart4、创建 home_page.dart5、创建 setting_page.dart6、运行结果 三、g…

高并发封神之作的《亿级流量高并发》惨遭GitHub免费开源

前言 随着软件行业的飞速发展&#xff0c;互联网公司对开发者的技能要求也越来越高。而高并发&#xff0c;网络编程、微服务、海量数据的处理等技能&#xff0c;是每一个开发者进阶时的必学知识。 很多程序员在初步掌握了基础编程之后&#xff0c;如何提高编程能力是每一个开发…

AcWing算法提高课-1.3.12潜水员

宣传一下算法提高课整理 <— CSDN个人主页&#xff1a;更好的阅读体验 <— 本题链接&#xff08;AcWing&#xff09; 点这里 题目描述 潜水员为了潜水要使用特殊的装备。 他有一个带2种气体的气缸&#xff1a;一个为氧气&#xff0c;一个为氮气。 让潜水员下潜的深…

【后端】黑马MVC案例详解

最近刚入门后端&#xff0c;对不起&#xff0c;我背叛了游戏【哭】 跟着写了一个这样的案例 网页界面是这样的 没写删除&#xff0c;里面带有增加行和修改表单数据的功能 web方面就三个页面&#xff0c;里面涉及到了Mybatis&#xff0c;Tomcat&#xff0c;JSP&#xff0c;Ser…

【数据结构】-三路划分的排序思想

&#x1f496;作者&#xff1a;小树苗渴望变成参天大树 ❤️‍&#x1fa79;作者宣言&#xff1a;认真写好每一篇博客 &#x1f4a8;作者gitee:gitee &#x1f49e;作者专栏&#xff1a;C语言,数据结构初阶,Linux,C 如 果 你 喜 欢 作 者 的 文 章 &#xff0c;就 给 作 者 点…

【刷题之路】LeetCode 面试题 03.02. 栈的最小值

【刷题之路】LeetCode 面试题 03.02. 栈的最小值 一、题目描述二、解题1、方法1——“辅助栈”1.1、思路分析1.2、代码实现 一、题目描述 原题连接&#xff1a; 面试题 03.02. 栈的最小值 题目描述&#xff1a; 请设计一个栈&#xff0c;除了常规栈支持的pop与push函数以外&am…

MCSM面板一键搭建我的世界服务器 - 外网远程联机【内网穿透工具】

文章目录 前言1.Mcsmanager安装2.创建Minecraft服务器3.本地测试联机4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射内网端口 5.远程联机测试6. 配置固定远程联机端口地址6.1 保留一个固定TCP地址6.2 配置固定TCP地址 7. 使用固定公网地址远程联机 转载自远程穿透文章&…

Seata-Server安装

1.去哪下 发布说明: https://github.com/seata/seata/releases 2.怎么玩 本地**Transactional**全局**GlobalTransactional** 我们只需要使用一个 GlobalTransactional 注解在业务方法上: 3.Seata-Server安装 官网地址 3.1.版本0.9.0 seata-server-0.9.0.zip解压到指定目…

Python相关性分析代码

进行相关性分析的代码主要涉及数据处理和统计分析。以下是使用 Python 进行相关性分析的一般步骤&#xff1a; 1.导入必要的库&#xff1a; import pandas as pdimport numpy as npimport seaborn as snsimport matplotlib.pyplot as plt 2.读取数据&#xff1a;将你的数据加载…

PyTorch-nn.Module

目录 1. 基本操作 2. 卷积操作 2.1 torch.nn.functional — conv2d 2.2 torch.nn.Conv2d 3. 池化层 4. 非线性激活 4.1 使用ReLU非线性激活 4.2 使用Sigmoid非线性激活 5. 线性激活 6. PyTorch的一些图像模型 1. 基本操作 import torch from torch import nnclass…

日撸 Java 三百行day54-55

文章目录 说明day54 基于 M-distance 的推荐1. M-distance 理解2.代码理解1.代码中变量的解读2.leave-one-out测试3.计算MAE(平均绝对误差)4.计算RMSE&#xff08;均方根误差&#xff09; day55 基于 M-distance 的推荐&#xff08;续&#xff09;1.基于用户和基于项目的推荐2.…