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目录
- 一、友元
 - 1.1 友元函数
 - 1.11 友元函数特性
 - 1.12 为什么不推荐使用友元
 
- 1.2 友元类
 - 1.21 友元类的特性
 
- 二、内部类
 - 2.1 内部类的特性
 
- 三、匿名对象
 - 3.1 匿名对象的特性
 
一、友元
友元提供了一种 突破封装 的方式。友元分为:友元函数和友元类。
1.1 友元函数
我们在实现日期类的时候就用到了友元函数。重载
operator<<时,发现没办法将operator<<重载成成员函数,因为成员函数的第一个参数通常是一个指向当前对象的this指针。而cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。因此只能将operator<<重载成全局函数。但这又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// 友元声明
	// (以下两个函数可以使用类中的成员变量)
	friend istream& operator>>(istream& cin, Date& x);
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x);
private:
	int Year;
	int Month;
	int Day;
};
istream& operator>>(istream& cin, Date& x)
{
	cin >> x.Year >> x.Month >> x.Day;
	return cin;
}
ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x)
{
	cout << x.Year  << "年" << x.Month << "月" << x.Day << "日";
	return cout;
}
int main()
{
	Date d1;
	cin >> d1;
	cout << d1 << endl;
	return 0;
}
 
【结果展示】

1.11 友元函数特性
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
 
这是因为成员函数是通过类的对象来调用的,必须要有对象才能调用成员函数。而友元函数并不属于类的成员函数,因此不能直接访问类的成员函数。
- 友元函数不能用
const修饰 
友元函数是在类的外部定义的它能够访问类的私有成员。而
const关键字表示成员函数不会修改该对象的状态,但是友元函数并没有绑定到任何对象上,也不受类的访问控制,所以const修饰符对友元函数没有意义。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
 - 一个函数可以是多个类的友元函数
 - 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
 
1.12 为什么不推荐使用友元
- 首先,友元打破了封装性原则:使得类的实现细节暴露给了外部,增加了代码的复杂度和难度。
 - 友元关系是单向的,如果需要访问多个类的私有成员,就需要在每个类中都进行友元声明,这会增加代码维护的难度。
 - 最后,友元破坏了类的继承关系,子类无法继承基类中的友元关系,从而限制了代码的可维护性和可扩展性。
 - 因此,尽管友元在某些情况下可以提供便利,但在一般情况下,不推荐使用友元。
 
1.2 友元类
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
 
以上代码在Time类中声明Date类的友元类,则在Date类中就直接访问Time类
1.21 友元类的特性
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
 
比如上述
Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
- 友元关系不能传递
 
如果
C是B的友元,B是A的友元,不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承
 
二、内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
 
2.1 内部类的特性
- 内部类可以定义在外部类的
public、protected、private都是可以的 - 内部类是一个独立的类,它不属于外部类,注意:不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
 - 但内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。(总之,内部类可以访问外部类中的所有成员,而外部类不行)。并且内部类可以直接访问外部类中的
static成员,不需要外部类的对象/类名 
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int i = 3)
		:h(i)
	{
	}
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
			cout << k << endl;
			// 内部类可以访问外部类中的所有成员
			cout << a.h << endl;
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
int main()
{
	A a1;
	A::B b; //内部类的定义方式
	
	b.foo(a1);
	return 0;
}
 
【程序结果】

sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int i = 3)
		:h(i)
	{
	}
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
			cout << k << endl;
			// 内部类可以访问外部类中的所有成员
			cout << a.h << endl;
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}
 
【程序结果】
 
注意:
static修饰的成员变量不需要计算。因为静态成员变量属于类,属于类的每个对象共享,不属于某个具体的对象,存储在静态区。
三、匿名对象
匿名对象的特点 不用取名字
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	// 构造函数
	A(int i)
		:a(i)
	{
		cout << "调用构造" << endl;
	}
	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "调用析构" << endl;
	}
private:
	int a;
};
int main()
{
	A(2); // 匿名对象
	A a(1); // 有名对象
	
	return 0;
}
 
但是匿名对象的生命周期只有一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数,而有名函数的声明周期是当前函数的局部域。

3.1 匿名对象的特性
- 匿名对象具有常属性
 

const引用匿名对象,生命周期就就和有名对象一样:当前函数的局部域

A(2)首先会调用拷贝构造,然后就再屏幕上打印“调用构造”,紧接着由于类型转换,中间会生成临时变量,而临时变量同样也是具有常属性的,然后临时变量再拷贝构造给x。所以,这应该调用两次构造,而为什么只调用了一次呢?原因是:对于这种连续的构造,编译器会直接优化用直接构造,提高效率。


















