1 生产者消费者问题
📌 线程通信应用的场景可以简单地描述为生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费; 
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止; 
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。 
📌 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费; 
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费; 
📢 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步 
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)! 
2 线程通信
2.1 线程方法
| 方法名 | 作用 | 
| wait () | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同会释放锁 | 
| wait (long timeOut) | 指定等待的毫秒数 | 
| notify () | 唤醒一个处于等待状态的线程 | 
| notifyAll() | 唤醒同一个对象所有的调用 wait()方法的线程,优先级高的优先调度 | 
2.2 管程法
📌 要点
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程) 
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程) 
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区 
📢 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
 
   📌 代码举例
//需要生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//产品-鸡
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            container.pushTo(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.popTo().id+"只鸡,累积消费了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}
class SynContainer{
    /**定义一个容器的大小*/
    Chicken[] chickens = new Chicken[5];
    /** 容器计数器*/
    int count;
    //生产者想容器中放入产品
    public synchronized  void pushTo(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(chickens.length==count){
            //通知消费者消费
            try {
                this.wait();
            }
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满就丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }
    //消费者从中取出产品
    public synchronized Chicken popTo(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            // 消费者等待生产者产出
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了通知生产者消费
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}控制台输出:
 
   一开始两个线程都会进容器,不过消费者看到容器鸡的数量为0,就会等待;此时生产者进行生产,当容器满了后,生产者等待,通知消费者来消费,那么消费者进行消费,通知生产者可以继续生产...
📢 我把数量调小了,大家可以把数量增加,这样效果更显著。
2.3 信号灯法
简单来说,就是利用标识控制线程等待和唤醒,类似于信号灯,红灯性绿灯停。
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("电视节目:"+i);
            }else {
                this.tv.play("电视广告:"+i);
            }
        }
    }
}
//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}
//产品--节目
class TV{
    //演员表演,观众等待-T;观众观看,演员等待-F
    String show;
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String show){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+show);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.show = show;
        this.flag = !flag;
    }
    //表演
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了"+show);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !flag;
    }
}控制台输出:
 
   📢 可以看到表演和观看严格按照顺序来了!
2.4 线程池
📌 要点
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。 
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。 
- 好处: 
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间) 
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) 
- 便于线程管理(corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大程数、keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止) 
📌 线程池类
- JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和 Executors 
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor 
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable 
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable 
- void shutdown():关闭连接池 
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池 
📌 简单举例
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class Mythread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}控制台输出:
 
   


















