装饰模式
- 装饰模型
- 装饰模式示例
- 商场收银程序(简单工厂+策略+装饰模式实现)
- 装饰模式总结
装饰模型
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
 
 Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
 ConcreateComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
 Decorator,装饰抽象类,继承了 Component,从外类来扩展 Component 类的功能,但对应Component 来说,是无须知道 Decorator的存在。
 ConcreateDecorator 就是具体的装饰对象,起到给 Component 添加职责的功能。
// Component类
abstract class Component {
    public abstract void Operation();
}
// ConcreteComponent类
class ConcreteComponent extends Component {
    public void Operation() {
        System.out.println("具体对象的实际操作");
    }
}
//Decorator类
abstract class Decorator extends Component {
    protected Component component;
    //装饰一个Component对象
    public void SetComponent(Component component) {
        this.component = component;
    }
    //重写Operation(),实际调用component的Operation方法
    public void Operation() {
        if (component != null) {
            component.Operation();
        }
    }
}
//ConcreteDecoratorA类
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    //本类独有子段,以区别于ConcreteDecoratorB类
    private String addedState;
    public void Operation() {
    	//首先运行了原有Component的Operation()
        super.Operation();
        this.addedState = "具体装饰对象A的独有操作";
        //再执行本类独有功能
        System.out.println(this.addedState);
    }
}
//ConcreteDecoratorB类
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
    public void Operation() {
    	//首先运行了原有Component的Operation()
        super.Operation();
        //再执行本类独有功能
        this.AddedBehavior();
    }
    //本类独有方法,以区别于ConcreteDecoratorA类
    private void AddedBehavior() { 
    	System.out.println("具体装饰对象B的独有操作");
    }
}
客户端代码
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("**********************************************");		
		System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
		System.out.println();		
		ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
    	ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
    	ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    	//首先用d1来包装c,扩展对象c的方法
    	d1.SetComponent(c);	
    	//再用有来包装d1,扩展对象d1的方法
    	d2.SetComponent(d1);
    	//最终执行d2的Operation()
    	d2.Operation();   	
		System.out.println();
		System.out.println("**********************************************");
	}
}
装饰模式利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中。
如果只有一个ConcreteComponent 类而没有抽象的 Component 类,那么 Decorator 类可以是 ConcreteComponent 的一个子类。
 同样道理,如果只要一个 ConcreteDecorator 类,那么就没有必要建立一个单独的 Decorator 类,而可以把 Decorator 和 ConcreteDecorator 的责任合并成一个类。
装饰模式示例

 人物形象接口
public interface ICharacter {
   public void show();
}
具体人类
public class Person implements ICharacter {
	private String name;
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void show() {
        System.out.println("装扮的"+name);
    }
}
服饰类
public class Finery implements ICharacter {
    protected ICharacter component;
    public void decorate(ICharacter component) {
        this.component=component;
    }
    public void show() {
        if (this.component != null){
            this.component.show();
        }
    }
}
具体服饰类(ConcreteDecorator)
public class LeatherShoes extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 皮鞋");
        super.show();
    }
}
public class BigTrouser extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 垮裤");
        super.show();
    }
}
public class TShirts extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 大T恤");
        super.show();
    }
}
public class Tie extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 领带");
        super.show();
    }
}
public class Suit extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 西装");
        super.show();
    }
}
public class Strawhat extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 草帽");
        super.show();
    }
}
public class Sneakers extends Finery {
    public void show(){
        System.out.print(" 球鞋");
        super.show();
    }
}
客户端代码
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("**********************************************");		
		System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
		System.out.println();		
		Person xc = new Person("小菜");
        System.out.println(" 第一种装扮:");
        Sneakers pqx = new Sneakers();      //生成球鞋实例
        pqx.decorate(xc);                   //球鞋装饰小菜
        BigTrouser kk = new BigTrouser();   //生成垮裤实例
        kk.decorate(pqx);                   //垮裤装饰“有球鞋装饰的小菜”
        TShirts dtx = new TShirts();        //生成T恤实例
        dtx.decorate(kk);                   //T恤装饰“有垮裤球鞋装饰的小菜”
        dtx.show();                         //执行形象展示
        System.out.println(" 第二种装扮:");
        LeatherShoes px = new LeatherShoes();//生成皮鞋实例
        px.decorate(xc);                    //皮鞋装饰小菜
        Tie ld = new Tie();                 //生成领带实例
        ld.decorate(px);                    //领带装饰“有皮鞋装饰的小菜”
        Suit xz = new Suit();               //生成西装实例
        xz.decorate(ld);                    //西装装饰“有领带皮鞋装饰的小菜”
        xz.show();                          //执行形象展示
        
        System.out.println(" 第三种装扮:");
        Sneakers pqx2 = new Sneakers();     //生成球鞋实例
        pqx2.decorate(xc);                  //球鞋装饰小菜
        LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();//生成皮鞋实例
        px2.decorate(pqx2);                 //皮鞋装饰“有球鞋装饰的小菜”
        BigTrouser kk2 = new BigTrouser();  //生成垮裤实例
        kk2.decorate(px2);                  //垮裤装饰“有皮鞋球鞋装饰的小菜”
        Tie ld2 = new Tie();                //生成领带实例
        ld2.decorate(kk2);                  //领带装饰“有垮裤皮鞋球鞋装饰的小菜”
        Strawhat cm2 = new Strawhat();      //生成草帽实例
        cm2.decorate(ld2);                  //草帽装饰“有领带垮裤皮鞋球鞋装饰的小菜”
        cm2.show();                         //执行形象展示
		System.out.println();
		System.out.println("**********************************************");
	}
}
商场收银程序(简单工厂+策略+装饰模式实现)

 ISale接口:用作装饰模式里的 Component。
 CashNormal: 用作装饰模式里的 ConcreteComponent。
 CashSuper: 用作装饰模式里的 Decorator 。
 CashReturn:用作装饰模式里的 ConcreateDecorator 。
public interface ISale {
   public double acceptCash(double price,int num);
}
// 正常收费,原价返回
public class CashNormal implements ISale {
    public double acceptCash(double price,int num){
        return price * num;
    }
}
public class CashSuper implements ISale {
    protected ISale component;
    //装饰对象
    public void decorate(ISale component) {
        this.component=component;
    }
    public double acceptCash(double price,int num){
        var result = 0d;
        if (this.component != null){
            //若装饰对象存在,则执行装饰的算法运算
            result = this.component.acceptCash(price,num);    
        }
        return result;
    }
}
public class CashRebate extends CashSuper {
    private double moneyRebate = 1d;
    //打折收费。初始化时必需输入折扣率。八折就输入0.8
    public CashRebate(double moneyRebate){
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }
    //计算收费时需要在原价基础上乘以折扣率
    public double acceptCash(double price,int num){
        double result = price * num * this.moneyRebate;
        return super.acceptCash(result,1);
    }
}
public class CashReturn extends CashSuper {
    private double moneyCondition = 0d; //返利条件
    private double moneyReturn = 0d;    //返利值
    //返利收费。初始化时需要输入返利条件和返利值。
    //比如“满300返100”,就是moneyCondition=300,moneyReturn=100
    public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
    //计算收费时,当达到返利条件,就原价减去返利值
    public double acceptCash(double price,int num){
        double result = price * num;
        if (moneyCondition>0 && result >= moneyCondition)
            result = result - Math.floor(result / moneyCondition) * moneyReturn; 
        return super.acceptCash(result,1);   
    }   
}
public class CashContext {
    private ISale cs;   //声明一个ISale接口对象    
    //通过构造方法,传入具体的收费策略
    public CashContext(int cashType){
        switch(cashType){
            case 1:
                this.cs = new CashNormal();
                break;
            case 2:
                this.cs = new CashRebate(0.8d);
                break;
            case 3:
                this.cs = new CashRebate(0.7d);
                break;
            case 4:
                this.cs = new CashReturn(300d,100d);
                break;
            case 5:
                //先打8折,再满300返100
                // 装饰模式
                CashNormal cn = new CashNormal();
                CashReturn cr1 = new CashReturn(300d,100d); 
                CashRebate cr2 = new CashRebate(0.8d);
                cr1.decorate(cn);   //用满300返100算法包装基本的原价算法
                cr2.decorate(cr1);  //打8折算法装饰满300返100算法
                this.cs = cr2;      //将包装好的算法组合引用传递给cs对象
                break;
            case 6:
                //先满200返50,再打7折
                // 装饰模式
                CashNormal cn2 = new CashNormal();
                CashRebate cr3 = new CashRebate(0.7d);
                CashReturn cr4 = new CashReturn(200d,50d); 
                cr3.decorate(cn2);  //用打7折算法包装基本的原价算法
                cr4.decorate(cr3);  //满200返50算法装饰打7折算法
                this.cs = cr4;      //将包装好的算法组合引用传递给cs对象
                break;
        }
    }
    public double getResult(double price,int num){
        // 根据收费策略的不同,获得计算结果
        return this.cs.acceptCash(price,num);
    }    
}
客户端代码
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("**********************************************");		
		System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
		System.out.println();		
		int discount = 0; 		//商品折扣模式
		double price = 0d; 		//商品单价
		int num = 0;			//商品购买数量
		double totalPrices = 0d;//当前商品合计费用
		double total = 0d;		//总计所有商品费用
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		do {
			System.out.println("商品折扣模式如下:");	
			System.out.println("1.正常收费");	
			System.out.println("2.打八折");	
			System.out.println("3.打七折");	
			System.out.println("4.满300送100");	
			System.out.println("5.先打8折,再满300送100");	
			System.out.println("6.先满200送50,再打7折");	
			System.out.println("请输入商品折扣模式:");	
			discount = Integer.parseInt(sc.nextLine());
			System.out.println("请输入商品单价:");	
			price = Double.parseDouble(sc.nextLine());
			System.out.println("请输入商品数量:");	
			num = Integer.parseInt(sc.nextLine());
			System.out.println();	
			if (price>0 && num>0){
				//根据用户输入,将对应的策略对象作为参数传入CashContext对象中
				CashContext cc = new CashContext(discount);
				//通过Context的getResult方法的调用,可以得到收取费用的结果
				//让具体算法与客户进行了隔离
				totalPrices = cc.getResult(price,num);
				total = total + totalPrices;
				
				System.out.println();	
				System.out.println("单价:"+ price + "元 数量:"+ num +" 合计:"+ 
									totalPrices +"元");	
				System.out.println();
				System.out.println("总计:"+ total+"元");	
				System.out.println();
			}
		}while(price>0 && num>0);
		System.out.println();
		System.out.println("**********************************************");
	}
}
装饰模式总结
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,但这种做法的问题在于,它们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。
 装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。这样做的好处就是有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。



















