1. 版本
kanzi默认支持Opengl ES 2.0,在qnx平台可以支持到ES 3.0
2. 着色器
kanzi只支持【顶点着色器】和【片段着色器】
3. kanzi studio
无法直接使用shader,需要通过画刷和材质间接使用
- 在【普通节点】上设置背景画刷-【材质画刷】
- 在【材质画刷】上设置材质-【材质】
- 在【材质】上设置材质类型-【材质类型】
- 【材质类型】里有顶点和片段着色器
4. shader内容
kzPosition等是kanzi自动映射好的,本质是节点的4个顶点等
修改颜色
修改透明度
需要先设置【混合模式】
- 【材质类型】提供了【混合模式】Input
- 【材质】里设置为Mixed
4分之一圆
中心全圆