
作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
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个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
文章目录
- 专栏推荐
- 专栏系列文章
- 序
- 一、算法原理
- 二、OpenGL代码实现代码
- the end……
专栏推荐
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|---|---|
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专栏系列文章
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|---|---|
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| 二维观察之点的裁剪 | 计算机图形学09——二维观察之点裁剪 | 
| 二维观察之线的裁剪 | 计算机图形学10——二维观察之线裁剪 | 
| 二维观察之多边形的裁剪 | 计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪 | 
| 二维图形的几何变换 | 计算机图形学12——二维图形几何变换 | 
| 三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 | 
| 三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 | 
序
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
一、算法原理
将斜率分为4种情况,分别为:
- 0 < = k < = 1 0<=k<=1 0<=k<=1
- k > = 1 k>=1 k>=1
- − 1 < = k < 0 -1<=k<0 −1<=k<0
- k < − 1 k<-1 k<−1
然后针对每种情况进行求解,得到d、x和y的更新表达式,如下:

详细推导可见直线的中点Bresenham算法的实现
二、OpenGL代码实现代码
OpenGL实现如下:
// 中点Bresenham算法绘制直线段(k任意)
void  MidBhline2(int  x0, int  y0, int  x1, int  y1) {
	int  dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
	if (x0 > x1) {				// x0为起始点,x1为终止点
		x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;
	}
	x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; 
	// 0 <= k <= 1
	if (dy >= 0 && dy < dx) {
		d = dx - 2 * dy;			// d的初始值
		UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;	// 2dx*(1 + k)
		DownIncre = -2 * dy;		// 2dx(-k)
		glBegin(GL_POINTS);		// 开始绘制点
		while (x <= x1) {
			glVertex2i(x, y);		// 画点
			x++;					// 更新x
			if (d < 0) {			// 根据d的符号更新d和y
				y++;
				d += UpIncre;
			}
			else
				d += DownIncre;
		}
		glEnd();					// 结束绘制点
	}
	// k > 1
	else if (dy >= 0 && dy > dx) {
		d = - dy + 2 * dx;			// d的初始值
		UpIncre = 2 * dx;			// 2dx*(1)
		DownIncre = 2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)
		glBegin(GL_POINTS);		// 开始绘制点
		while (x <= x1) {
			glVertex2i(x, y);		// 画点
			y++;					// 更新y
			if (d < 0) {			// 根据d的符号更新d和x
				d += UpIncre;
			}
			else {
				x++;
				d += DownIncre;
			}
				
		}
		glEnd();
	}
	// -1 <= k < 0
	else if (dy < 0 && dy >= -dx) {
		d = -dx - 2 * dy;			// d的初始值
		UpIncre = -2 * dy;			// 2dx*(1)
		DownIncre = -2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)
		glBegin(GL_POINTS);			// 开始绘制点
		while (x <= x1) {
			glVertex2i(x, y);		// 画点
			x++;					// 更新y
			if (d < 0) {			// 根据d的符号更新d和x
				d += UpIncre;
			}
			else {		
				y--;
				d += DownIncre;
			}
		}
		glEnd();
	}
	// k < -1
	else if (dy < 0 && dy < -dx) {
		d = -2 * dx - dy;			// d的初始值
		UpIncre = -2 * dx - 2 * dy;	// 2dx*(1)
		DownIncre = -2 * dx;		// 2dx*(1-k)
		glBegin(GL_POINTS);			// 开始绘制点
		while (x <= x1) {
			glVertex2i(x, y);		// 画点
			y--;					// 更新y
			if (d < 0) {			// 根据d的符号更新d和x
				x++;
				d += UpIncre;
			}
			else {				
				d += DownIncre;
			}
		}
		glEnd();
	}
}
the end……
中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
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