【C++、数据结构】哈希 — 闭散列与哈希桶的模拟实现

news2025/7/20 21:31:32

文章目录

  • 📖 前言
  • 1. STL中哈希表的两个应用⚡
    • 1.1 🌟unordered_set
    • 1.2 🌟unordered_map
  • 2. 常见查找的性能对比💥
  • 3. 哈希表模拟实现🏁
    • 3.1 哈希的概念:
    • 3.2 哈希函数:
    • 3.3 哈希冲突:
    • 3.4 闭散列 — 开放地址法:
    • 3.5 开散列 — 哈希桶、拉链法,开链法:
  • 4. 测试:⭕

📖 前言

哈希表在日常生活中我们一定略有耳闻,作为STL中我们所必须学习和了解的容器,首先哈希查找的时间复杂度为〇(1),是一种一一映射的存储方式,其次它在日常生活中的应用范围也是很广的,例如位图海量数据筛选中用到的布隆过滤器等等……

下面我们就来先学习一下STL中的应用哈希表的两个容器,再了解一下底层结构 (两个关联式容器unordered_map和unordered_set,unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构),最后再来模拟实现一下……
🙋 🙋 🙋 🙋 🙋


1. STL中哈希表的两个应用⚡

在STL中对应的容器分别是unordered_map和unordered_set这两个关联式容器。

只要我们会用set那么我们就会用unordered_set,但不是任何场景下,unordered_map/set都能将map/set替换掉。

哈希是一种映射,有的地方也叫散列:存储关键字跟存储位置建立关联关系

1.1 🌟unordered_set

unordered_set 文档介绍
在这里插入图片描述

我们简单的试用一下unordered_set,如下代码:

void test_set()
{
	unordered_set<int> s;
	//set<int> s;
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(4);
	s.insert(2);
	s.insert(10);

	//unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
	auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述
结果是无序的

由上图和查阅资料得知:

  • map和set: 去重 + 排序
  • unordered_map和unordered_set: 只有去重

其余函数接口和之前所学的容器使用起来大致相同,不再一一赘述。

unordered_map和unordered_set都是单向迭代器:

值得注意的是unordered_map和unordered_set的迭代器都是单项迭代器,而我们之前学的map和set则是单项迭代器。

unordered_set和set的性能对比:

void test_op()
{
//对比插入的效率:
	int n = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(n);
	srand(time(0));
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		//v.push_back(i);
		//v.push_back(rand()+i);  //重复少
		v.push_back(rand());	  //重复多
	}

	size_t begin1 = clock();
	set<int> s;
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	size_t begin2 = clock();
	unordered_set<int> us;
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << s.size() << endl;

	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;

	//扩容重新哈希是有消耗的 -- 数据量多的时候,没有那么多重复的数据的时候也不一定

//对比查找的效率
	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;

//对比删除的效率
	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;
}

因为生成随机数的个数有个最大值,不能生成无限多个随机数,这就导致了有很多数字的重复。

当重复的数字很多时:

在这里插入图片描述
当没有重复的数字时:

在这里插入图片描述
总结:

总的来说unordered_map和unordered_set要比map和set的性能要好的,但是也并不是一定的,当数据量很大的时候,扩容重新哈希是有消耗的。

1.2 🌟unordered_map

unordered_map文档介绍

在这里插入图片描述

void test_map()
{
	unordered_map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict["string"];
	dict["left"] = "剩余";
	dict["string"] = "字符串";

	unordered_map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
		it++;
	}
}

在这里插入图片描述


2. 常见查找的性能对比💥

  • 暴力查找: 时间复杂度〇(N)

  • 二分查找: 时间复杂度〇(logN) ,缺点 — 有序、数组结构

  • 搜索二叉树: 时间复杂度〇(N),缺点 — 极端场景退化成单支

  • 平衡二叉搜索树: 时间复杂度〇(logN)

    • AVLTree: 左右子树高度差不超过1
    • 红黑树:最长路径不超过最短路径的2倍
  • 哈希

  • B树系列: 多叉平衡搜索树 — 数据库原理

  • 跳表

备注:

红黑树高度略高一些,但是跟AVL树是同一数量级,对于现代计算机没有差别但是红黑树相对而言近似平衡,旋转少。

在这里插入图片描述


3. 哈希表模拟实现🏁

3.1 哈希的概念:

普通查找:

  • 我们之前查找一个数据时,一般都是通过比较,查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为〇(N),平衡树中为树的高度,即〇(logN)。

理想的搜索方法:

  • 可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
  • 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
  • 该中存储结构可以实现:
    • 插入元素时:
      根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
    • 查找元素时:
      对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
      取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

哈希表就由此而来…


3.2 哈希函数:

我们如何一一将键值转换为对应的关键码值,并映射到对应序号的存储位置呢?

直接映射法:

直接建立映射关系问题:
1、数据范围分布很广、不集中(可能存在空间浪费严重的问题)
2、key的数据不是整数,是字符串怎么办?是自定义类型对象怎么办?

此时我们就需要一个函数对特殊非整数类型的数据进行处理,使其返回一个特定的整数,这个函数我们叫做 —— 哈希函数。

常见的哈希函数:

  • 直接定址法:(常用)
    • 取关键字的某个线性函数为散列地址
    • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
  • 除留余数法:(常用)
    • 直接用该值除以表的大小然后取余数
  • 字符串哈希算法:(常用)
    • 参考文献
      在这里插入图片描述

3.3 哈希冲突:

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

按照上述哈希函数计算出键值对应的关键码值,但是算出来的这些码值当中,有很大的可能会出现关键码值相同的情况,这种情况就叫作:哈希冲突。

  • 哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。
  • 解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

3.4 闭散列 — 开放地址法:

闭散列: 也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的下一个空位置中去。

线性探测:(依次去找空位置)
在这里插入图片描述
从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入:

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 线性探测找到空位置将值插入

查找

  • 挨个遍历哈希表,直到找到空为止

删除:

  • 通过关键码值再用线性探测找到该值直接删除
  • 注意:
    • 删除要是直接删除的话有可能会影响查找的准确性
    • 如图删除了10,要去找60就会找不到在这里插入图片描述
    • 所以我们给每个键值提供一个状态,采取伪删除的方法

在这里插入图片描述
线性探测的缺点:

  • 一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

二次探测:(跳跃着找空位置)
在这里插入图片描述
对上面方法的优化:

  • 不那么拥堵

闭散列哈希表并不能太满:

  • 太满就会导致线性探测时,找不到位置
  • 更不能放满,那样探测就会陷入死循环
  • 所以要控制一下存储的数据
  • 我们引入了一个变量n来记录存储数据的个数

散列表的载荷因子定义为: a = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

所以我们要控制一下负载因子:
在这里插入图片描述

代码如下:

template<class K>
struct DefaultHash
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

//字符串哈希算法
template<>
struct DefaultHash<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		//BKDR
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;
		}

		return hash;
	}
};

//闭散列(开放地址法)
namespace CloseHash
{
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXITS,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashData<K, V> Data;
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			//去重
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			//负载因子到0.7及以上,就扩容
			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

				//扩容以后,需要重新映射
				HashTable<K, V, HashFunc> newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);

				//遍历旧表,插入newHT
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == EXITS)
					{
						newHT.Insert(e._kv);
					}
				}
				newHT._tables.swap(_tables);
			}

			HashFunc hf;
			size_t starti = hf(kv.first);//调用仿函数,获取整数
			starti %= _tables.size();//求模取余 -- 但是不能除0

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;

			//线性探测/二次探测
			while (_tables[hashi]._state == EXITS)
			{
				hashi = starti + i;
				++i;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXITS;
			_n++;//有效数据个数++

			return true;
		}

		Data* Find(const K& key)
		{
			//空表直接返回空指针
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			HashFunc hf;
			size_t starti = hf(key);
			starti %= _tables.size();

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				hashi = starti + i;
				i++;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Data* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				ret->_state = DELETE;
				_n--;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

	private:
		vector<Data> _tables;
		size_t _n = 0; //存储关键字个数
	};
}

扩容时我们不能直接将原来的数据拷贝过去:

  • 因为哈希是映射的关系,关键码值是通过数据和表的大小计算出来的
  • 如果直接拷贝的话全都乱套了
  • 这时我们需要重新映射
    在这里插入图片描述
  • 如图所示,也不是特别麻烦
  • 直接建立一个新表,然后遍历旧表一次映射到新表中
  • 不过扩容时会有不少的消耗

补充:

  • 映射的时候取模
  • 应该是对表的size()取模,而不是capacity()
  • 因为对capacity取模的话,可能取到超出size的位置
  • operator[]会对超出size的检查(不过有的也不检查,根据不同版本的库里定)

3.5 开散列 — 哈希桶、拉链法,开链法:

开散列: 开散列法又叫链地址法(哈希桶),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接来,各链表的头结点存储在哈希表中。

在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

很显然,哈希桶中每个元素是个地址,所以哈希桶的底层原理就是一个指针数组,每个结点再挂着一个单链表,这样冲突就很容易解决了。

namespace Bucket
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

	template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}

				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			//新方法:(转移结点)
			//*原来单链表中的结点得到了利用,就不用去开新的结点了
			//负载因子 == 1 扩容
			HashFunc hf;

			if (_tables.size() == _n)
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTable;
				newTable.resize(newSize, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;

						size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize;
						cur->_next = newTable[hashi];
						newTable[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				newTable.swap(_tables);
			}

			size_t hashi = hf(kv.first);
			hashi %= _tables.size();

			//头插到对应的桶即可(单链表的尾插效率不高,但是头插效率高)
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;

			_n++;

			return true;
		}

		//定位到桶,然后在同中挨个找一遍
		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(key);
			//size_t hashi = HashFunc()(key);

			hashi %= _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}
		
		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return false;
			}

			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(key);
			hashi %= _tables.size();

			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];

			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;

					return true;
				}

				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return false;
		}

	private:
		//指针数组
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	};
}

扩容我们有两种方案:

方案一:
在这里插入图片描述
方案二:
在这里插入图片描述
很显然我们更倾向于方案二:

  • 以为方案二中是将原来单链表中的结点得到了利用,就不用去开新的结点了
  • 而方案一则是又开了一遍新的结点,效率不高
  • 方案一是拷贝创建新的结点,方案二是转移结点

哈希表的析构:

在这里插入图片描述
虽然vector自己的析构函数可以释放哈希表,但是哈希桶中挂着的每个结点是不能释放的,需要我们手动释放掉。

4. 测试:⭕

测试1:

void TestHT1()
{
	int a[] = { 20, 5, 8, 99999, 10, 30, 50 };
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}

	//需要自己实现拷贝构造,完成链表桶深拷贝
	//HashTable<int, int> copy(ht);
}

哈希桶如下:
在这里插入图片描述
测试二:

void TestHT3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

	//HashTable<string, int, StringHash> countHT;
	HashTable<string, int> countHT;

	for (auto& str : arr)
	{
		auto ret = countHT.Find(str);
		if (ret)
		{
			ret->_kv.second++;
		}
		else
		{
			countHT.Insert(make_pair(str, 1));
		}
	}
}

哈希桶如下:

在这里插入图片描述

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Bootstrap框架 Bootstrap让前端开发更快速、简单。所有开发者都能快速上手、所有设备都可以适配、所有项目都适 用。 可以直接使用Bootstrap提供的 CSS 样式表&#xff0c;Bootstrap的源码是采用最流行的CSS预处理工具Less和Sass开发的。可以直接采用预编译的CSS文件快速开发…

2023面试题

目录 http部分 2、tcp 三次握手&#xff0c;一句话概括 3、tcp四次挥手 4、什么是跨域&#xff0c;跨越的解决办法 5、TCP 和 UDP 的区别 6、websocket 7、HTTP 请求的方式&#xff0c;HEAD 方式 8、几个很实用的 BOM 属性对象方法&#xff08;什么是 Bom? Bom 是浏览器对象&a…