
资源网站:TurboSquid。进入,然后搜索Crate。筛选条件:Free。然后找到这个木箱子。

注册下载时,看到好多3D软件。

点击fbx.zip下载。然后解压到相应目录下。
接下来就是如何导入到UE5中,使用这个素材了。
第一种方式:


可以新建一个文件夹,然后命名为:MyMeshes。


第二种方式:通过内容抽屉导入。

骨架网格体:因为我们是木条箱,所以不是活体动物等类别,所以无需骨骼。
是否开启Nanite:UE5了,选他。
高级设置中:有如下配置。

如果你的模型是一大堆独立的部分。如果你想把网格结合起来。
选择【导入所有】
然后进入到关卡中个,然后将实例拖到场景中。
然后双击打开材质。

发现我们这个mesh没有任何纹理。
我们把basicColor删除掉。然后去下载中重新添加纹理。

然后将Diffuse和Normal和Roughness直接拖进材料编辑区域。
然后Diffuse连接BaseColor,然后Roughness和Normal对接。效果如图显示。
点击保存,应用。

Over。







![[UE][UE5]Gameplay框架,Actor,pawn,playerController(玩家控制器),Character(角色)之间的关系](https://img-blog.csdnimg.cn/6405a1eb7c2a4ccd898417160de69615.png)











