基于Unity的地牢游戏开发
1.数字字符串转数字System.Globalization.NumberStyles hexNum; // 专门的枚举成员解析16进制字符串 hexNum System.Globalization.NumberStyles.HexNumber; int.Parse(tileNums[i], hexNum);2.注意文件读取是从上到下而 Unity y轴 使从下往上的同时只能存在一个 audio listener音频监听器3.Sprite Editoe使用Sprite Editor时注意勾选Keep Empty Rects将空位置的图像也存入方便查找。4.处理抗混叠问题默认设置为2X Multi Sampling是一种过采样方法Unity以屏幕大小的两倍呈现图像然后缩小为常规大小在此过程中混合像素。对3D图形很有效但它使2D图像看起来像下图中放大区域图像边缘重叠而并不完全并排。
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