UE5 碰撞体组件与导航网格结果存在偏移的问题
问题是在大量使用球形collision发现的最初以为是偏离但是方形的collision是正确的胶囊体的Collision也是有偏移的然后经过一系列的尝试最终发觉如下现象。在对胶囊体做测试时我并不需要一个坐标000的躺着的胶囊体我为它设置了一个90的旋转坐标即9000但得到的结果如下胶囊体的导航网格完全消失了然后我发觉可能和旋转有关又尝试了下-9000结果如下然后发现居然真的有关考虑到胶囊体本质上是一个中间加了圆柱的球体复杂度会高一丢丢我尝试了下对球体使用旋转理论上球体旋转是不会对导航有影响的但结果如下用同样的9000和-9000得到了上图结果其他角度更是可以直观看到导航网格体在随着旋转变化。总之结论就是碰撞体旋转角度会影响导航网格体识别即使这个碰撞体是个球体碰撞体。
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