第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解01

news2026/4/1 4:07:45
专栏导航上一篇第4章[标签 Win32] SysMets3 程序代码回到目录下一篇第4章[标签 Win32] SysMets3 程序讲解02iVertPos本节前言对于本节所讲解的知识有可能你会需要时不时地参考本专栏的其它文章。真的遇到了需要参考之前的文章的知识点请你自行查阅。我呢也会提到一部分的参考课节。但是呢你不应该依赖于我的主动提及。最好呢你自己能够多去了解和查看本专栏目录。本节内容一部分内容来自于对佩措尔德原教材的大段抄录也有一部分是我的原创。我们开始本节的学习。一. SysMets3 程序讲解这里我们依赖 Windows 来维护滚动条信息和做边界检查。在处理 WM_VSCROLL 和 WM_HSCROLL 时首先获取滚动条消息根据通知码调整位置然后调用 SetScrollInfo 函数设置位置。程序然后调用 GetScrollInfo 。如果在调用 SetScrollInfo 时位置超出了范围Windows 将自动修正位置并通过 GetScrollInfo 调用返回正确的位置。SysMets3 使用 ScrollWindow 函数来滚动窗口客户区的内容而不是重绘。尽管这个函数相对复杂在新版本中的 Windows 中被更复杂的ScrollWindowEx 取代在 SysMets3 中的应用却是很简单的。该函数的第二个参数指定了客户区水平滚动多少个像素第三个参数是客户区垂直滚动的像素数。ScrollWindow 的最后两个参数设为 NULL表示需要滚动整个客户区。Windows 自动将新滚动出现的地方无效化从而产生一条 WM_PAINT 消息。这里并不需要调用 InvalidateRect 函数。需要注意的是ScrollWindow 并不是 GDI 函数因为它并不需要设备环境句柄作为参数。这是少数几个能够改变窗口的客户区现实的非 GDI 函数之一。在 Windows 文档中为了便于查找它和滚动条函数放在一起。在这里我略微地来讲一讲 ScrollWindow 函数。在 SysMets3 的行号 159 到 164 的位置有如下代码。if (si.nPos ! iVertPos) { ScrollWindow(hwnd, 0, cyChar * (iVertPos - si.nPos), NULL, NULL); UpdateWindow(hwnd); }截图如下。图1在 SysMets3 里面iVertPos 变量是在窗口过程函数中声明的一个局部变量。图1 所示的代码是 WM_VSCROLL 消息中的一段处理代码。在 WM_VSCROLL 消息的处理代码中首先用下图所示的代码获取垂直滚动条的原来的信息。图2尤其是通过图2 的红色框线所示的代码行将滚动条原来的位置给保存了下来。在 WM_VSCROLL 中图2 所在代码行的随后的代码是根据收到的滚动条消息如 SB_LINEUP、SB_LINEDOWN、SB_PAGEUP、SB_THUMBTRACKPOS 等调整 si.nPos 的值。根据收到的滚动条消息调整了 si.nPos 的值以后用这个新的 si.nPos去设置滚动条的新的位置并通过调用 GetScrollInfo 函数再次获取滚动条信息如下图所示。图3这个时候新获取的滚动条消息中si.nPos 包含了滚动条的新位置值而 iVertPos 则是包含了滚动条的旧位置值。在这种情况下我们再次来看图1 。图1副本假定滚动条原来的位置是3新位置是4也就是iVertPos 等于 3si.nPos 等于 4。在这种情况下iVertPos-si.nPos 的值是负的因而【cyChar * (iVertPos - si.nPos)】的值也是负的。在图1 中【cyChar * (iVertPos - si.nPos)】实参位于 y 的位置上而 x 参数的实参是 0因此在图1 的 ScrollWindow 函数的作用之下客户区的内容在横向方面无论作滚屏操作因为 ScrollWindow 的 x 位置的值是 0 。在垂直方向上需要让屏幕卷动的长度是【cyChar * (iVertPos - si.nPos)】的绝对值。那么究竟是将屏幕内容向上滚动还是向下滚动呢我们可以测试一下代码也就是可以单击滚动条的下面的向下三角号或者在滚动条滑块的下方单击一下这都会导致代码运行到图1 时iVertPos 的值小于 si.nPos 的值从而【cyChar * (iVertPos - si.nPos)】为负。单击滚动条内部下方的向下三角号或者在滚动条滑块下方单击一下都会导致客户区的内容相对于屏幕向上卷动。假定代码运行到图1 时iVertPos 等于 3而 si.nPos 等于 4这是用单击滚动条下方的向下三角号可以达到的一种效果。在这种情况下客户区的原本的第 10 行会变到第 9 行原本的第 9 行会变到第 8 行原本的第 8 行会变到第 7 行其余的依次类推。也就是在调用 ScrollWindow 时它会导致客户区内容的滚屏操作。在 x 参数为 0 的情况下横方向不会作滚屏操作或者是滚动得长度为 0 像素。在 y 参数不为 0 的情况下垂直方向上就需要作出滚屏操作了。当 x 为 0而 y 参数小于 0 的情况下客户区的内容相对于屏幕向上卷动。假定只滚动一行内容则客户区原本的第 6 行内容会变到第 5 行原本的第 5 行内容会变到第 4 行原本的第 4 行内容会变到第 3 行其余行数的变动情况依次类推。换一个角度来看屏幕倾向于显示原显示内容下面的内容。假定 iVertPos 等于 3si.nPos 等于 4页面大小为 10这种情况里原来显示的是文档 3 到 12 行的内容则新的显示内容就会是文档 4 到 13 行的内容。原来的显示中文档 3 行内容居于客户区的顶行也就是 0 行。而新的显示结果中文档 4 行的内容会居于客户区 0 行。单击垂直滚动条下方的向下三角号会有此效果。当 x 为 0而 y 参数大于 0 的情况下客户区的内容相对于屏幕向下卷动。假定只滚动一行内容则客户区原本的第 6 行内容会变到第 7 行原本的第 7 行内容会变到第 8 行原本的第 8 行内容会变到第 9 行其余行数的变动情况依次类推。换一个角度来看屏幕倾向于显示原显示内容上面的内容。假定 iVertPos 等于 6si.nPos 等于 5页面大小为 10。这种情况里原来显示的是文档 6 到 15 行的内容则新的显示内容就会是文档 5 到 14 行的内容。原来的显示中文档 15 行内容居于客户区的底行。而新的显示结果中文档 14 行的内容会居于客户区底行。单击垂直滚动条上方的向上三角号会有此效果。说完了 y 的情况以后再来说 x 的情况。假定 y 为 0x 小于 0这种情况下客户区的内容会相对于屏幕向左卷动。假定只卷动一列字符则原本的第 9 个字符会变到第 8 个字符的位置原本的第 8 个字符会变动第 7 个字符的位置原本的第 7 个字符会变到第 6 个字符的位置。换一个角度来看屏幕倾向于显示原内容右边的内容。假定原来显示的是文档的第 6 个字符到第 15 个字符的内容则新的显示内容是文档第 7 个字符到第 16 个字符的内容。原来的显示内容中第 6 个字符居于客户区最左边。新的显示内容中第 7 个字符居于客户区最左边。单击水平滚动条右方的向右三角号会有此效果。假定 y 为 0x 大于 0这种情况下客户区的内容会相对于屏幕向右卷动。假定只卷动一列字符则原本的第 9 个字符会变到第 10 个字符的位置原本的第 10 个字符会变动第 11 个字符的位置原本的第 11 个字符会变到第 12 个字符的位置。换一个角度来看屏幕倾向于显示原内容左边的内容。假定原来显示的是文档的第 6 个字符到第 15 个字符的内容则新的显示内容是文档第 5 个字符到第 14 个字符的内容。原来的显示内容中第 15 个字符居于客户区最右边。新的显示内容中第 14 个字符居于客户区最左边。单击水平滚动条左方的向左三角号会有此效果。关于 ScrollWindow 函数我就先讲到这里了。我们接着往下看。WM_HSCROLL 消息处理截获了 SB_THUMBPOSITION 通知码但是忽略了 SB_THUMBTRACK 。这样如果用户水平拖动滚动条的滑块程序只有在用户松开了鼠标键时才会水平滚动窗口的内容。WM_VSCROLL 消息处理有所不同它截获了 SB_THUMBTRACK 消息而忽略了 SB_THUMBPOSITION 。这样当用户拖动垂直滚动条的滑块时程序相应地滚动窗口的内容。这样更符合用户的期待需要小心的是一旦用户发现程序对他们的鼠标操作反应迅速他们会拼命地使用滚动条来看程序是否跟得上。所幸今天的电脑对此能够应对自如。而如果需要在慢速电脑上运行你的程序你可以考虑在 GetSystemMetrics 中使用 SB_SLOWMACHINE 参数。另一个加快 WM_PAINT 处理的方法也用在了 SysMets3 中在 WM_PAINT 代码中程序确定哪些行落在了无效矩形中并且只重绘那些行。这样的代码更复杂但是更快。二. 可我不想用鼠标在早期的 Windows 时代很多用户并不使用鼠标而且 Windows 本身和许多的应用程序并不是必须有鼠标才能运行。尽管到了今天没有鼠标的 PC 很少见了但我仍然建议你的程序最好能用键盘模拟鼠标操作。这对于滚动条更为合适。因为在键盘上有一组方向键应该能够提供相应的功能。在第 6 章里我们将学习怎样使用键盘怎样在程序中加入键盘接口。你看到了在 SysMets3 中WM_VSCROLL 消息处理似乎处理了 SB_TOP 和 SB_BOTTOM 通知码。我早先提到窗口过程不会从滚动条收到这些消息所以目前来看这些代码是多余的。但是在第 6 章里当我们回过头来再看这个程序时你会明白这么做的原因。结束语关于 SysMets3我们还有许多需要讲解的地方。在我第一次学习这个代码的时候我是费了一点儿劲的。SysMets3 和 SysMets2都是使用滚动条的代码而更换了滚动条函数以后新的 SysMets3比旧的 SysMets2是难了好多。如果你本身的逻辑思维能力比较强那么不需要我的太多的讲解你基本上是能够看懂程序代码的。通过调试观察程序运行结果你是可以自己搞懂这个程序代码的。然而作为讲解者来讲我还是需要多作一些讲解以便说即使你本身的逻辑思考能力没那么强也可以看懂本程序。后面我将会再挑出几段程序代码来作出讲解。作为学习者的你你不应该依赖于我的讲解最好呢还是自己努力地去思考程序。而作为讲解者的我还是应该尽量地去细致讲解代码讲清楚难点知识而不应该依赖于学习者有着超凡的逻辑思考能力。我们彼此都加油吧。争取能够一起学好 Windows 程序设计知识。专栏导航上一篇第4章[标签 Win32] SysMets3 程序代码回到目录下一篇第4章[标签 Win32] SysMets3 程序讲解02iVertPos

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