计算机毕业设计之springboot校园失物招领系统
伴随着我国社会的发展人民生活质量日益提高。于是对系统进行规范而严格是十分有必要的所以许许多多的信息管理系统应运而生。此时单靠人力应对这些事务就显得有些力不从心了。所以本论文将设计一套校园失物招领系统帮助学校进行失物招领、寻物启事、在线交流等繁琐又重复的工作提高工作效率的同时也减轻了管理者的压力。本论文的主要内容包括第一研究分析当下主流的web技术结合学校日常管理方式进行校园失物招领系统的数据库设计设计校园失物招领系统功能并对每个模块进行说明。第二陈列说明该系统实现所采用的架构、系统搭建采用的服务器、系统开发环境和使用的工具以及系统后台采用的数据库。最后对系统进行全面测试主要包括功能测试、查询性能测试、安全性能测试。分析系统存在的不足以及将来改进的方向。系统结构设计随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的校园失物招领系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层并且在表现层采用MVC设计模型。采用B/S架构整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大但在Ajax等技术兴起后在前台也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑一定程度上分担了服务器的压力。同时该系统采用的三层B/S架构将整个系统进行分层。在表现层主要负责处理从客户端接收到的请求根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中囊括了整个系统的核心业务逻辑它位于数据访问层之上表现层之下表现层的请求发送至业务层业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的表现层的请求发送至业务层业务层在接受到后可以不进行处理这并不会导致整个系统出现错误。所以只要层与层之间交互的接口不发生变化某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充只要表现层有新的请求发送给业务层业务层只要有相应的处理逻辑就好了所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层主要进行的就是数据的存取也就是和数据库打交道。以上这种对程序进行分层的方式可以使开发者专注于结构中的某一层每一层要进行的工作十分明确降低了耦合性这种标准化的开发方式有利于程序的复用也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。这些功能可以充分满足校园失物招领系统的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-1所示。图4-1功能结构图管理员点击认领信息管理在认领信息管理页面对物品名称、物品类型、认领时间、认领证据、认领描述、账号、认领账号、联系电话、审核回复、审核状态等信息然后进行查询或修改认领信息等操作如图5-12所示。图5-12认领信息管理界面图
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