##鸿蒙核心技术##运动开发##Core Speech Kit(基础语音服务)#
前言
在运动类应用中,语音播报功能不仅可以提升用户体验,还能让运动过程更加生动有趣。想象一下,当你准备开始运动时,一个温暖的声音提醒你“3,2,1,运动开始了”,是不是比冷冰冰的文字提示更有动力呢?本文将结合鸿蒙(HarmonyOS)开发实战经验,深入解析如何实现运动开始时的语音播报功能,让每一次运动都充满活力。
一、语音合成功能简介
鸿蒙系统提供了强大的语音合成(Text-to-Speech,TTS)功能,可以将文字转换为语音。通过调用鸿蒙的 TTS API,我们可以轻松实现语音播报功能。以下是实现语音播报功能的核心代码:
1.初始化 TTS 引擎
在使用 TTS 功能之前,我们需要初始化 TTS 引擎。以下是初始化 TTS 引擎的代码:
private ttsEngine?: textToSpeech.TextToSpeechEngine;
private async initTtsEngine() {
try {
// 设置创建引擎参数
let extraParam: Record<string, Object> = {"style": 'interaction-broadcast', "locate": 'CN', "name": 'EngineName'};
let initParamsInfo: textToSpeech.CreateEngineParams = {
language: 'zh-CN',
person: 0,
online: 1,
extraParams: extraParam
};
// 调用createEngine方法
textToSpeech.createEngine(initParamsInfo, (err: BusinessError, textToSpeechEngine: textToSpeech.TextToSpeechEngine) => {
if (!err) {
console.info('Succeeded in creating engine');
// 接收创建引擎的实例
this.ttsEngine = textToSpeechEngine;
// 设置speak的回调信息
let speakListener: textToSpeech.SpeakListener = {
// 开始播报回调
onStart(requestId: string, response: textToSpeech.StartResponse) {
console.info(`onStart, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 合成完成及播报完成回调
onComplete(requestId: string, response: textToSpeech.CompleteResponse) {
console.info(`onComplete, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 停止播报回调
onStop(requestId: string, response: textToSpeech.StopResponse) {
console.info(`onStop, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 返回音频流
onData(requestId: string, audio: ArrayBuffer, response: textToSpeech.SynthesisResponse) {
console.info(`onData, requestId: ${requestId} sequence: ${JSON.stringify(response)} audio: ${JSON.stringify(audio)}`);
},
// 错误回调
onError(requestId: string, errorCode: number, errorMessage: string) {
console.error(`onError, requestId: ${requestId} errorCode: ${errorCode} errorMessage: ${errorMessage}`);
}
};
// 设置回调
this.ttsEngine?.setListener(speakListener);
} else {
console.error(`Failed to create engine. Code: ${err.code}, message: ${err.message}.`);
}
});
} catch (error) {
console.error('Failed to initialize TTS engine:', error);
}
}
2.语音播报
初始化 TTS 引擎后,我们可以使用speak
方法进行语音播报。以下是语音播报的代码:
private async speak(text: string) {
if (!this.ttsEngine) {
await this.initTtsEngine();
}
try {
let extraParam: Record<string, Object> =
{"queueMode": 0,
"speed": 1,
"volume": 2,
"pitch": 1,
"languageContext": 'zh-CN',
"audioType": "pcm", "soundChannel": 3, "playType": 1 };
let speakParams: textToSpeech.SpeakParams = {
requestId: USystem.generateRandomString(5), // requestId在同一实例内仅能用一次,请勿重复设置
extraParams: extraParam
};
// 调用播报方法
// 开发者可以通过修改speakParams主动设置播报策略
this.ttsEngine?.speak(text, speakParams);
} catch (error) {
console.error('TTS speak error:', error);
}
}
3.调用语音播报
在运动开始时,我们可以通过定时器调用speak
方法进行倒计时播报。以下是倒计时播报的代码:
private startCountdown() {
let timer = setInterval(() => {
if (this.countdownValue > 0) {
this.speak(this.countdownValue.toString());
this.countdownValue--;
} else {
clearInterval(timer);
this.isCountdownFinished = true;
this.speak('运动开始了');
this.runTracker.start();
}
}, 1000);
}
二、代码核心点解析
1.初始化 TTS 引擎
• createEngine
:创建 TTS 引擎实例。需要设置语言、发音人、在线模式等参数。
• setListener
:设置语音播报的回调监听器,包括开始、完成、停止、错误等回调。
2.语音播报
• speak
:调用 TTS 引擎的speak
方法进行语音播报。可以通过extraParams
设置播报参数,如语速、音量、音调等。
3.倒计时播报
• setInterval
:使用定时器实现倒计时功能。
• clearInterval
:倒计时结束后,清除定时器,避免资源浪费。
三、优化与改进
1.语音播报参数优化
可以通过调整extraParams
中的参数,优化语音播报的效果。例如,调整语速、音量、音调等参数,让语音播报更符合用户需求。
let extraParam: Record<string, Object> =
{"queueMode": 0,
"speed": 1.2, // 语速稍快
"volume": 2, // 音量稍大
"pitch": 1.1, // 音调稍高
"languageContext": 'zh-CN',
"audioType": "pcm", "soundChannel": 3, "playType": 1 };
2.语音播报内容优化
可以将倒计时播报内容从简单的数字改为更友好的提示语,提升用户体验。例如:
private startCountdown() {
let timer = setInterval(() => {
if (this.countdownValue > 0) {
this.speak(`倒计时 ${this.countdownValue} 秒`);
this.countdownValue--;
} else {
clearInterval(timer);
this.isCountdownFinished = true;
this.speak('运动正式开始,请做好准备');
this.runTracker.start();
}
}, 1000);
}
3.语音播报异常处理
在实际开发中,可能会遇到 TTS 引擎初始化失败、语音播报失败等问题。可以通过监听错误回调,及时处理异常情况,提升应用的健壮性。
onError(requestId: string, errorCode: number, errorMessage: string) {
console.error(`onError, requestId: ${requestId} errorCode: ${errorCode} errorMessage: ${errorMessage}`);
// 可以在这里处理错误,例如重新初始化 TTS 引擎
}
四、总结
通过鸿蒙的 TTS 功能,我们可以轻松实现运动开始时的语音播报功能。