文章目录
- 📕1. 堆(Heap)
- ✏️1.1 堆的概念
- ✏️1.2 堆的存储方式
- ✏️1.3 堆的创建
- ✏️1.4 堆的插入
- ✏️1.5 堆的删除
- 📕2. 优先级队列(PriorityQueue)
- ✏️2.1 堆与优先级队列的关系
- ✏️2.2 优先级队列的构造方法
- ✏️2.3 优先级队列的常用方法
- 3. Java对象的比较
- 3.1 基于Comparble接口类的比较
- 3.2 基于比较器比较
📕1. 堆(Heap)
✏️1.1 堆的概念
堆(Heap)是一种特殊的完全二叉树,它满足父节点的值总是不大于或不小于其子节点的值。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆满足以下两个性质:
1.堆中某个节点的值总是不大于或不小于其根节点的值
2. 堆总是一棵完全二叉树
✏️1.2 堆的存储方式
从堆的概念可知,堆是一颗完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储
对与非完全二叉树,则不适合使用顺序的方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,这会导致空间利用率比较低.
将元素存储到数组中后,假设i为节点在数组中的下标,则有:
- 如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
- 如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
- 如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子
✏️1.3 堆的创建
想要创建堆,我们首先要了解向下调整(这里以创建小根堆为例):
- 我们将想要调整的节点标记为parent,child为该节点的左孩子(如果有孩子节点,则一定是现有左孩子)
- 如果有左孩子节点,则判断child<size(数组元素个数),然后进行以下操作,直到child<size条件不成立
2.1 判断parent的右孩子是否存在,找到左右孩子中最小的那个,用child标记.(如果右孩子比左孩子小,child+=1)
2.2 将parent与child比较,如果parent<child,则调整结束;否则进行元素交换,交换完之后,有可能新构建的子树又不满足小根堆,所以需要将parent = child,child = parent * 2 + 1. 然后继续重复2操作.这便是向下调整.
public void siftDown(int[] arr,int parent){
//此时child标记的左孩子,因为parent右孩子结点的话只能先有左孩子
int child = parent * 2 + 1;
int size = arr.length;
while(child < size){
// 如果右孩⼦存在,找到左右孩⼦中较⼩的孩⼦,⽤child进⾏标记
if (child+1 < size && arr[child] < arr[child+1]){
child+=1;
}
// 如果双亲⽐其最⼩的孩⼦还⼩,说明该结构已经满⾜堆的特性了
if (arr[parent] <= arr[child]){
break;
}else {
// 将双亲与较⼩的孩⼦交换
int t = arr[parent];
arr[parent] = arr[child];
arr[child] = t;
// parent中⼤的元素往下移动,可能会造成⼦树不满⾜堆的性质,因此需要继续向下调整
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
}
}
了解完向下调整,那给你任意一些数据,那我们该如何创建成小根堆呢?
public void createHeap(int[] arr){
// 找倒数第⼀个⾮叶⼦节点,从该节点位置开始往前⼀直到根节点,遇到⼀个节点,应⽤向下调整
int root = (arr.length-2)/2;
for (; root >= 0 ; root--) {
siftDown(arr,root);
}
}
还需要注意的是,建堆的时间复杂度为O(N);
✏️1.4 堆的插入
堆的插入总共需要两个步骤;
- 先将元素放入到数组最后一个空间中(数组长度不够时需要扩容)
- 将新插入的节点利用向上调整,直到满足堆的性质
向上调整:
public void siftUp(int child){
//以创建小根堆为例
//找到child的根节点
int parent = (child-1)/2;
while(child > 0){
// 如果双亲⽐孩⼦小,parent满⾜堆的性质,调整结束
if (arr[parent] < arr[child]){
break;
}else {
// 将双亲与孩⼦节点进⾏交换
int tmp = arr[parent];
arr[parent] = arr[child];
arr[child] = arr[tmp];
}
// ⼩的元素向下移动,调整后的⼦树可能不满⾜堆的性质,因此需要继续向上调增
child = parent;
parent = (child-1)/2;
}
}
插入数据:
/**
* 插入数据:
* 每次插入到当前堆的最后一个(数组的最后一个),然后向上调整
*/
public void offer(int val) {
if(isFull()) {
elem = Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);
}
elem[size] = val;
//调整
siftUp(size);
size++;
}
✏️1.5 堆的删除
堆的插入总共需要两个步骤;
- 将堆顶元素与堆中最后一个元素交换
- 将对中有效数据减少一个
- 对堆顶元素进行向下调整
注意:堆的删除⼀定删除的是堆顶元素
📕2. 优先级队列(PriorityQueue)
之前我们已经学习过队列了,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列 . 比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话.该场景下,使用队列显然不合适,因此数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,⼀个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(PriorityQueue).
✏️2.1 堆与优先级队列的关系
首先大家要知道一点 , 堆是一种数据结构 , 而优先级队列也是一种数据结构 , 二者是完全单独且不同的数据结构.
优先队列本身就是一种数据结构,它的着重点是优先,而不是队列。优先是目标,队列只是形式.
优先级队列不仅可以用堆来实现 , 用链表也是可以模拟实现的 , 只不过在JDK1.8中 , PriorityQueue的底层实现使用了堆这种数据结构.
✏️2.2 优先级队列的构造方法
注意:默认情况下,PriorityQueue队列是小堆,如果需要大堆需要用户提供比较器
✏️2.3 优先级队列的常用方法
优先级队列的扩容说明:
• 如果容量小于64时,是按照oldCapacity的2倍方式扩容的
• 如果容量大于等于64,是按照oldCapacity的1.5倍方式扩容的
• 如果容量超过MAX_ARRAY_SIZE,按照MAX_ARRAY_SIZE来进行扩容
3. Java对象的比较
在SE阶段中,我们介绍了引用类型变量使用equals()方法进行比较 , 基本数据类型变量使用大于号小于号进行比较 , 故以上两种方法此处不再赘述.
3.1 基于Comparble接口类的比较
Comparble是JDK提供的泛型的比较接口类,源码实现具体如下:
public interface Comparable<E> {
// 返回值:
// < 0: 表⽰ this 指向的对象⼩于 o 指向的对象
// == 0: 表⽰ this 指向的对象等于 o 指向的对象
// > 0: 表⽰ this 指向的对象⼤于 o 指向的对象
int compareTo(E o);
}
对于用户定义类型,如果要想按照大小的方式进行比较时:
在定义类时,实现Comparble接口即可,然后在类中重写compareTo方法。
public class Card implements Comparable<Card> {
public int rank; // 数值
public String suit; // 花⾊
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
// 根据数值⽐较,不管花⾊
// 这⾥我们认为 null 是最⼩的
@Override
public int compareTo(Card o) {
if (o == null) {
return 1;
}
return this.rank - o.rank;
}
public static void main(String[] args){
Card p = new Card(1, "♠");
Card q = new Card(2, "♠");
Card o = new Card(1, "♠");
System.out.println(p.compareTo(o)); // == 0,表⽰牌相等
System.out.println(p.compareTo(q)); // < 0,表⽰ p ⽐较⼩
System.out.println(q.compareTo(p)); // > 0,表⽰ q ⽐较⼤
}
}
3.2 基于比较器比较
Comparator是java.util 包中的泛型接口类 , 源码如下:
public interface Comparator<T> {
// 返回值:
// < 0: 表⽰ o1 指向的对象⼩于 o2 指向的对象
// == 0: 表⽰ o1 指向的对象等于 o2 指向的对象
// > 0: 表⽰ o1 指向的对象等于 o2 指向的对象
int compare(T o1, T o2);
}
按照比较器方式进行比较,具体步骤如下:
- 用户自定义比较器类,实现Comparator接口
- 重写Comparator中的compare方法
import java.util.Comparator;
class Card {
public int rank; // 数值
public String suit; // 花⾊
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
}
class CardComparator implements Comparator<Card> {
// 根据数值⽐较,不管花⾊
// 这⾥我们认为 null 是最⼩的
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
if (o1 == o2) {
return 0;
}
if (o1 == null) {
return -1;
}
if (o2 == null) {
return 1;
}
return o1.rank - o2.rank;
}
public static void main(String[] args){
Card p = new Card(1, "♠");
Card q = new Card(2, "♠");
Card o = new Card(1, "♠");
// 定义⽐较器对象
CardComparator cmptor = new CardComparator();
// 使⽤⽐较器对象进⾏⽐较
System.out.println(cmptor.compare(p, o)); // == 0,表⽰牌相等
System.out.println(cmptor.compare(p, q)); // < 0,表⽰ p ⽐较⼩
System.out.println(cmptor.compare(q, p)); // > 0,表⽰ q ⽐较⼤
}
}