在二维空间中,根据矩阵变换计算缩放比例是一个常见的图形学问题。通常,我们通过分析变换矩阵的结构来提取出缩放(Scale)信息。以下是详细的分析和计算方法。
🧮 一、基础:二维变换矩阵结构
在二维仿射变换中,常用的变换矩阵形式为 3x3 的齐次坐标矩阵,如下所示:
[ a b t x c d t y 0 0 1 ] \begin{bmatrix} a & b & t_x \\ c & d & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} ac0bd0txty1
其中:
- $ a, b, c, d $:描述线性变换(如缩放、旋转、剪切)
- $ t_x, t_y $:表示平移
- 最后一行
[0, 0, 1]
是齐次坐标标准形式的一部分
📐 二、纯缩放矩阵
如果变换矩阵仅包含缩放(无旋转、剪切、平移),则其形式为:
[ S x 0 0 0 S y 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix} S_x & 0 & 0 \\ 0 & S_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Sx000Sy0001
此时,缩放比例直接为:
- $ S_x $:x轴缩放比例
- $ S_y $:y轴缩放比例
🧩 三、包含旋转的变换矩阵
如果变换矩阵包含旋转(Rotation)和缩放(Scale),则矩阵形式为:
[ S x ⋅ cos θ − S y ⋅ sin θ t x S x ⋅ sin θ S y ⋅ cos θ t y 0 0 1 ] \begin{bmatrix} S_x \cdot \cos\theta & -S_y \cdot \sin\theta & t_x \\ S_x \cdot \sin\theta & S_y \cdot \cos\theta & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Sx⋅cosθSx⋅sinθ0−Sy⋅sinθSy⋅cosθ0txty1
此时,缩放比例不能直接从 $ a, d $ 提取,而是通过以下方法计算:
✅ 方法一:计算基向量的长度
-
x轴方向:取矩阵第一列(忽略平移)向量 $ \vec{v}_x = \begin{bmatrix} a \ c \end{bmatrix} $
S x = ∥ v ⃗ x ∥ = a 2 + c 2 S_x = \|\vec{v}_x\| = \sqrt{a^2 + c^2} Sx=∥vx∥=a2+c2 -
y轴方向:取矩阵第二列(忽略平移)向量 $ \vec{v}_y = \begin{bmatrix} b \ d \end{bmatrix} $
S y = ∥ v ⃗ y ∥ = b 2 + d 2 S_y = \|\vec{v}_y\| = \sqrt{b^2 + d^2} Sy=∥vy∥=b2+d2
✅ 该方法适用于矩阵中没有剪切(Shear)成分的情况。
📌 四、包含剪切(Shear)的变换矩阵
如果变换矩阵中包含剪切(Shear)成分,那么缩放和剪切信息会相互影响,此时需要使用矩阵分解技术,如:
- 奇异值分解(SVD)
- 极分解(Polar Decomposition)
这些方法较为复杂,通常用于高级图形学或物理模拟中,超出基础缩放提取的范畴。
📈 五、示例:从变换矩阵中提取缩放比例
假设我们有如下变换矩阵(包含旋转和缩放):
[ 3 − 4 0 4 3 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix} 3 & -4 & 0 \\ 4 & 3 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} 340−430001
- 第一列:$ \vec{v}_x = \begin{bmatrix} 3 \ 4 \end{bmatrix} $
- 第二列:$ \vec{v}_y = \begin{bmatrix} -4 \ 3 \end{bmatrix} $
计算缩放比例:
S x = 3 2 + 4 2 = 5 S y = ( − 4 ) 2 + 3 2 = 5 S_x = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \\ S_y = \sqrt{(-4)^2 + 3^2} = 5 Sx=32+42=5Sy=(−4)2+32=5
因此,该矩阵在 x 和 y 方向都进行了 5 倍的缩放。
⚠️ 六、注意事项
项目 | 说明 |
---|---|
矩阵方向 | 确保矩阵是列优先(Column-Major)还是行优先(Row-Major),影响向量提取 |
剪切影响 | 若矩阵中包含剪切,直接提取缩放比例将不准确 |
齐次坐标 | 平移部分不影响缩放,可忽略 |
数值精度 | 实际应用中,注意浮点数误差对计算结果的影响 |
✅ 七、总结:如何计算二维变换矩阵的缩放比例
情况 | 方法 |
---|---|
纯缩放矩阵 | 直接读取对角线元素 $ S_x = a, S_y = d $ |
包含旋转的矩阵 | 计算第一列和第二列向量的长度:$ S_x = |\vec{v}_x|, S_y = |\vec{v}_y| $ |
包含剪切的矩阵 | 使用 SVD 或极分解等高级方法 |
实际开发中 | 可使用图形库(如 Unity、OpenGL、DirectX)提供的矩阵分解函数 |