【拓扑排序】P6560 [SBCOI2020] 时光的流逝|普及+

news2025/6/4 10:50:35

本文涉及知识点

C++图论 拓扑排序

P6560 [SBCOI2020] 时光的流逝

题目背景

时间一分一秒的过着,伴随着雪一同消融在了这个冬天,
或许,要是时光能停留在这一刻,该有多好啊。

“这是…我在这个小镇的最后一个冬天了吧。”
“嗯,你可不能这辈子都呆在这个小镇吧。外面的世界很大呢,很大很大…”
“唔…外面的世界…突然有点期待呢!”
“总有一天,你会走得很远很远。以后你可不要忘记这个小镇那。”
“不会的,至少…这里曾经是我最快乐的一段回忆呢!你也一定不要忘记我呀。”
“你看,这雪花。传说,每当世界上有一份思念,便会化成一片雪花在这里飘落。”
“那…以后你可一定要找到我的那片雪花啊…”

“嗯,不如我们一起在这个冬天创造最后一段回忆吧。”
“好呀,我们玩个游戏吧…”

题目描述

这个游戏是在一个有向图(不保证无环)上进行的。每轮游戏开始前,她们先在图上选定一个起点和一个终点,并在起点处放上一枚棋子。

然后两人轮流移动棋子,每次可以将棋子按照有向图的方向移动至相邻的点。

如果谁先将棋子移动至终点,那么谁就胜利了。同样,如果谁无法移动了,那么谁就失败了。

两人轮流操作,请问,他们是否有必胜策略呢?

答案为一个整数 01-1,其中 1 表示(先手)有必胜策略,-1 表示后手有必胜策略,0 表示两人均无必胜策略。

输入格式

1 \text{1} 1行有三个整数 n , m , q n,m,q n,m,q ,表示图上有 n n n 个点, m m m 条边,一共进行 q q q 轮游戏。
接下来 m m m 行,每行输入两个数 u i , v i u_i,v_i ui,vi ,表示 u i u_i ui v i v_i vi 有一条边。
接下来 q q q 行,每行两个数 x , y x,y x,y ,表示每轮操作的起点和终点。数据保证起点,终点不同

输出格式

对于每轮游戏,仅输出一个整数 01-1,其中 1 表示先手有必胜策略,-1 表示后手有必胜策略,0 表示两人均无必胜策略。

输入输出样例 #1

输入 #1

7 7 1
1 2
2 3
3 4
4 5
3 6
7 5
6 7
1 5

输出 #1

1

输入输出样例 #2

输入 #2

5 5 2
1 2
2 3
3 1
3 4
4 5
1 5
4 3

输出 #2

0
1

说明/提示

样例解释 KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 1: #̲1

为描述题意,假设两人为 A(先手)和 B

如图,A 先走,走到 2 2 2,B 走到 3 3 3,接下去 A 可以选择走到 4 4 4 6 6 6,若走到 4 4 4,接下去 B 可以走到终点,故不可取。若选择走到 6 6 6,那么 B 只能走到 7 7 7,A 可以走到终点。所以 A 有必胜策略。

样例解释 KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 1: #̲2

如图,起点为 1 1 1,终点为 5 5 5 时, A 和 B 会沿着 1 − 2 − 3 − 1 1-2-3-1 1231 的顺序轮流走。因为如果谁先走到 4 4 4,那么下一个人就可以走到终点。故谁都没有必胜策略。

起点为 4 4 4,终点为 3 3 3 时,A 先走到 5 5 5,B 无路可走,故 B 失败。

数据范围

对于 10 % 10\% 10% 的数据,保证图是一条链。

对于 50 % 50\% 50% 的数据, 1 ≤ n ≤ 10 3 1\leq n\leq 10^3 1n103 1 ≤ m ≤ 2 × 10 3 1\leq m\leq 2\times10^3 1m2×103 1 ≤ q ≤ 10 1\leq q\leq 10 1q10

对于 70 % 70\% 70% 的数据, 1 ≤ n ≤ 10 5 1\leq n\leq 10^5 1n105 1 ≤ m ≤ 2 × 10 5 1\leq m\leq 2\times10^5 1m2×105 1 ≤ q ≤ 10 1\leq q\leq 10 1q10

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ n ≤ 10 5 1\leq n\leq 10^5 1n105 1 ≤ m ≤ 5 × 10 5 1\leq m\leq 5\times10^5 1m5×105 1 ≤ q ≤ 500 1\leq q\leq 500 1q500

拓扑排序

f(s) 记录当前棋子在s,的策略状态。
错误性质一:如果s在非自环上,状态一定是0。在这里插入图片描述
上图1,3是必胜,2是必败!
性质一:利用f(s)记录 当前点在s的状态。则f(e)=-1。
性质二:包括终点,出度为0的点。必败。
性质二:如果所有后继点全部是必胜,则必败;后继点有必败,则必胜。
按拓扑序处理,如果当前节点必败,则所有前置节点,入度直接为0,而不是减1。
拓扑排序的时间复杂度是O(m)。故所有查询的时间复杂度是:O(qm)

性能优化

把封装类,直接弄成一个函数。 如果求得f(s)就结束。就过了。 最后几个样例,从至少1.7s降到。0.4s。
取消求得f(s)就结束,大于0.5s。

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include<map>
#include<unordered_map>
#include<set>
#include<unordered_set>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<queue>
#include <stack>
#include<iomanip>
#include<numeric>
#include <math.h>
#include <climits>
#include<assert.h>
#include<cstring>
#include<list>

#include <bitset>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
std::istream& operator >> (std::istream& in, pair<T1, T2>& pr) {
	in >> pr.first >> pr.second;
	return in;
}

template<class T1, class T2, class T3 >
std::istream& operator >> (std::istream& in, tuple<T1, T2, T3>& t) {
	in >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t);
	return in;
}

template<class T1, class T2, class T3, class T4 >
std::istream& operator >> (std::istream& in, tuple<T1, T2, T3, T4>& t) {
	in >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t);
	return in;
}

template<class T = int>
vector<T> Read() {
	int n;
	cin >> n;
	vector<T> ret(n);
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cin >> ret[i];
	}
	return ret;
}
template<class T = int>
vector<T> ReadNotNum() {
	vector<T> ret;
	T tmp;
	while (cin >> tmp) {
		ret.emplace_back(tmp);
		if ('\n' == cin.get()) { break; }
	}
	return ret;
}

template<class T = int>
vector<T> Read(int n) {
	vector<T> ret(n);
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cin >> ret[i];
	}
	return ret;
}

template<int N = 1'000'000>
class COutBuff
{
public:
	COutBuff() {
		m_p = puffer;
	}
	template<class T>
	void write(T x) {
		int num[28], sp = 0;
		if (x < 0)
			*m_p++ = '-', x = -x;

		if (!x)
			*m_p++ = 48;

		while (x)
			num[++sp] = x % 10, x /= 10;

		while (sp)
			*m_p++ = num[sp--] + 48;
		AuotToFile();
	}
	void writestr(const char* sz) {
		strcpy(m_p, sz);
		m_p += strlen(sz);
		AuotToFile();
	}
	inline void write(char ch)
	{
		*m_p++ = ch;
		AuotToFile();
	}
	inline void ToFile() {
		fwrite(puffer, 1, m_p - puffer, stdout);
		m_p = puffer;
	}
	~COutBuff() {
		ToFile();
	}
private:
	inline void AuotToFile() {
		if (m_p - puffer > N - 100) {
			ToFile();
		}
	}
	char  puffer[N], * m_p;
};

template<int N = 1'000'000>
class CInBuff
{
public:
	inline CInBuff() {}
	inline CInBuff<N>& operator>>(char& ch) {
		FileToBuf();
		ch = *S++;
		return *this;
	}
	inline CInBuff<N>& operator>>(int& val) {
		FileToBuf();
		int x(0), f(0);
		while (!isdigit(*S))
			f |= (*S++ == '-');
		while (isdigit(*S))
			x = (x << 1) + (x << 3) + (*S++ ^ 48);
		val = f ? -x : x; S++;//忽略空格换行		
		return *this;
	}
	inline CInBuff& operator>>(long long& val) {
		FileToBuf();
		long long x(0); int f(0);
		while (!isdigit(*S))
			f |= (*S++ == '-');
		while (isdigit(*S))
			x = (x << 1) + (x << 3) + (*S++ ^ 48);
		val = f ? -x : x; S++;//忽略空格换行
		return *this;
	}
	template<class T1, class T2>
	inline CInBuff& operator>>(pair<T1, T2>& val) {
		*this >> val.first >> val.second;
		return *this;
	}
	template<class T1, class T2, class T3>
	inline CInBuff& operator>>(tuple<T1, T2, T3>& val) {
		*this >> get<0>(val) >> get<1>(val) >> get<2>(val);
		return *this;
	}
	template<class T1, class T2, class T3, class T4>
	inline CInBuff& operator>>(tuple<T1, T2, T3, T4>& val) {
		*this >> get<0>(val) >> get<1>(val) >> get<2>(val) >> get<3>(val);
		return *this;
	}
	template<class T = int>
	inline CInBuff& operator>>(vector<T>& val) {
		int n;
		*this >> n;
		val.resize(n);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			*this >> val[i];
		}
		return *this;
	}
	template<class T = int>
	vector<T> Read(int n) {
		vector<T> ret(n);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			*this >> ret[i];
		}
		return ret;
	}
	template<class T = int>
	vector<T> Read() {
		vector<T> ret;
		*this >> ret;
		return ret;
	}
private:
	inline void FileToBuf() {
		const int canRead = m_iWritePos - (S - buffer);
		if (canRead >= 100) { return; }
		if (m_bFinish) { return; }
		for (int i = 0; i < canRead; i++)
		{
			buffer[i] = S[i];//memcpy出错			
		}
		m_iWritePos = canRead;
		buffer[m_iWritePos] = 0;
		S = buffer;
		int readCnt = fread(buffer + m_iWritePos, 1, N - m_iWritePos, stdin);
		if (readCnt <= 0) { m_bFinish = true; return; }
		m_iWritePos += readCnt;
		buffer[m_iWritePos] = 0;
		S = buffer;
	}
	int m_iWritePos = 0; bool m_bFinish = false;
	char buffer[N + 10], * S = buffer;
};


class KMP
{
public:
	virtual int Find(const string& s, const string& t)
	{
		CalLen(t);
		for (int i1 = 0, j = 0; i1 < s.length(); )
		{
			for (; (j < t.length()) && (i1 + j < s.length()) && (s[i1 + j] == t[j]); j++);
			//i2 = i1 + j 此时s[i1,i2)和t[0,j)相等 s[i2]和t[j]不存在或相等
			//t[0,j)的结尾索引是j-1,所以最长公共前缀为m_vLen[j-1],简写为y 则t[0,y)等于t[j-y,j)等于s[i2-y,i2)
			if (0 == j)
			{
				i1++;
				continue;
			}
			const int i2 = i1 + j;
			j = m_vLen[j - 1];
			i1 = i2 - j;//i2不变
		}
		return -1;
	}
	//vector<int> m_vSameLen;//m_vSame[i]记录 s[i...]和t[0...]最长公共前缀,增加可调试性 部分m_vSameLen[i]会缺失
	//static vector<int> Next(const string& s)
	//{// j = vNext[i] 表示s[0,i]的最大公共前后缀是s[0,j]
	//	const int len = s.length();
	//	vector<int> vNext(len, -1);
	//	for (int i = 1; i < len; i++)
	//	{
	//		int next = vNext[i - 1];
	//		while ((-1 != next) && (s[next + 1] != s[i]))
	//		{
	//			next = vNext[next];
	//		}
	//		vNext[i] = next + (s[next + 1] == s[i]);
	//	}
	//	return vNext;
	//}

	const vector<int> CalLen(const string& str)
	{
		m_vLen.resize(str.length());
		for (int i = 1; i < str.length(); i++)
		{
			int next = m_vLen[i - 1];
			while (str[next] != str[i])
			{
				if (0 == next)
				{
					break;
				}
				next = m_vLen[next - 1];
			}
			m_vLen[i] = next + (str[next] == str[i]);
		}
		return m_vLen;
	}
protected:
	int m_c;
	vector<int> m_vLen;//m_vLen[i] 表示str[0,i]的最长公共前后缀的长度
};

class CUnionFind
{
public:
	CUnionFind(int iSize) :m_vNodeToRegion(iSize)
	{
		for (int i = 0; i < iSize; i++)
		{
			m_vNodeToRegion[i] = i;
		}
		m_iConnetRegionCount = iSize;
	}
	CUnionFind(vector<vector<int>>& vNeiBo) :CUnionFind(vNeiBo.size())
	{
		for (int i = 0; i < vNeiBo.size(); i++) {
			for (const auto& n : vNeiBo[i]) {
				Union(i, n);
			}
		}
	}
	int GetConnectRegionIndex(int iNode)
	{
		int& iConnectNO = m_vNodeToRegion[iNode];
		if (iNode == iConnectNO)
		{
			return iNode;
		}
		return iConnectNO = GetConnectRegionIndex(iConnectNO);
	}
	void Union(int iNode1, int iNode2)
	{
		const int iConnectNO1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
		const int iConnectNO2 = GetConnectRegionIndex(iNode2);
		if (iConnectNO1 == iConnectNO2)
		{
			return;
		}
		m_iConnetRegionCount--;
		if (iConnectNO1 > iConnectNO2)
		{
			UnionConnect(iConnectNO1, iConnectNO2);
		}
		else
		{
			UnionConnect(iConnectNO2, iConnectNO1);
		}
	}

	bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
	{
		return GetConnectRegionIndex(iNode1) == GetConnectRegionIndex(iNode2);
	}
	int GetConnetRegionCount()const
	{
		return m_iConnetRegionCount;
	}
	vector<int> GetNodeCountOfRegion()//各联通区域的节点数量
	{
		const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
		vector<int> vRet(iNodeSize);
		for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
		{
			vRet[GetConnectRegionIndex(i)]++;
		}
		return vRet;
	}
	std::unordered_map<int, vector<int>> GetNodeOfRegion()
	{
		std::unordered_map<int, vector<int>> ret;
		const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
		for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
		{
			ret[GetConnectRegionIndex(i)].emplace_back(i);
		}
		return ret;
	}
private:
	void UnionConnect(int iFrom, int iTo)
	{
		m_vNodeToRegion[iFrom] = iTo;
	}
	vector<int> m_vNodeToRegion;//各点所在联通区域的索引,本联通区域任意一点的索引,为了增加可理解性,用最小索引
	int m_iConnetRegionCount;
};



class CNeiBo
{
public:
	static vector<vector<int>> Two(int n, const vector<pair<int, int>>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
	{
		vector<vector<int>>  vNeiBo(n);
		for (const auto& [i1, i2] : edges)
		{
			vNeiBo[i1 - iBase].emplace_back(i2 - iBase);
			if (!bDirect)
			{
				vNeiBo[i2 - iBase].emplace_back(i1 - iBase);
			}
		}
		return vNeiBo;
	}
	static vector<vector<int>> Two(int n, const vector<vector<int>>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
	{
		vector<vector<int>>  vNeiBo(n);
		for (const auto& v : edges)
		{
			vNeiBo[v[0] - iBase].emplace_back(v[1] - iBase);
			if (!bDirect)
			{
				vNeiBo[v[1] - iBase].emplace_back(v[0] - iBase);
			}
		}
		return vNeiBo;
	}
	static vector<vector<std::pair<int, int>>> Three(int n, vector<vector<int>>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
	{
		vector<vector<std::pair<int, int>>> vNeiBo(n);
		for (const auto& v : edges)
		{
			vNeiBo[v[0] - iBase].emplace_back(v[1] - iBase, v[2]);
			if (!bDirect)
			{
				vNeiBo[v[1] - iBase].emplace_back(v[0] - iBase, v[2]);
			}
		}
		return vNeiBo;
	}
	static vector<vector<int>> Mat(vector<vector<int>>& neiBoMat)
	{
		vector<vector<int>> neiBo(neiBoMat.size());
		for (int i = 0; i < neiBoMat.size(); i++)
		{
			for (int j = i + 1; j < neiBoMat.size(); j++)
			{
				if (neiBoMat[i][j])
				{
					neiBo[i].emplace_back(j);
					neiBo[j].emplace_back(i);
				}
			}
		}
		return neiBo;
	}
};
template<long long MOD = 1000000007, class T1 = int, class T2 = long long>
class C1097Int
{
public:
	C1097Int(T1 iData = 0) :m_iData(iData% MOD)
	{

	}
	C1097Int(T2 llData) :m_iData(llData% MOD) {

	}
	C1097Int  operator+(const C1097Int& o)const
	{
		return C1097Int(((T2)m_iData + o.m_iData) % MOD);
	}
	C1097Int& operator+=(const C1097Int& o)
	{
		m_iData = ((T2)m_iData + o.m_iData) % MOD;
		return *this;
	}
	C1097Int& operator-=(const C1097Int& o)
	{
		m_iData = ((T2)MOD + m_iData - o.m_iData) % MOD;
		return *this;
	}
	C1097Int  operator-(const C1097Int& o)
	{
		return C1097Int(((T2)MOD + m_iData - o.m_iData) % MOD);
	}
	C1097Int  operator*(const C1097Int& o)const
	{
		return((T2)m_iData * o.m_iData) % MOD;
	}
	C1097Int& operator*=(const C1097Int& o)
	{
		m_iData = ((T2)m_iData * o.m_iData) % MOD;
		return *this;
	}
	C1097Int  operator/(const C1097Int& o)const
	{
		return *this * o.PowNegative1();
	}
	C1097Int& operator/=(const C1097Int& o)
	{
		*this /= o.PowNegative1();
		return *this;
	}
	bool operator==(const C1097Int& o)const
	{
		return m_iData == o.m_iData;
	}
	bool operator<(const C1097Int& o)const
	{
		return m_iData < o.m_iData;
	}
	C1097Int pow(T2 n)const
	{
		C1097Int iRet = (T1)1, iCur = *this;
		while (n)
		{
			if (n & 1)
			{
				iRet *= iCur;
			}
			iCur *= iCur;
			n >>= 1;
		}
		return iRet;
	}
	C1097Int PowNegative1()const
	{
		return pow(MOD - 2);
	}
	T1 ToInt()const
	{
		return ((T2)m_iData + MOD) % MOD;
	}
private:
	T1 m_iData = 0;;
};

class Solution {
public:
	vector<int> Ans(const int N, vector<pair<int, int>>& edge, vector<pair<int, int>>& que) {
		auto neiBo = CNeiBo::Two(N, edge, true, 1);
		vector<vector<int>> backNeiBo(N);
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			for (const auto& next : neiBo[i]) {
				backNeiBo[next].emplace_back(i);
			}
		}
		auto Top = [&](int s, int e) {
			vector<int> deg(N), ans(N);
			queue<int > que;
			auto Add = [&](int cur) {
				if (0 == deg[cur]) { que.emplace(cur); }
			};
			for (int i = 0; i < N; i++) {
				deg[i] = neiBo[i].size();
				Add(i);
			}
			deg[e] = 0;
			Add(e);
			while (que.size()) {
				const auto cur = que.front(); que.pop();
				int iMin = 2;
				for (const auto& next : neiBo[cur]) {
					iMin = min(iMin, ans[next]);
				}
				if (e == cur) {
					ans[cur] = -1;
				}
				else if (-1 == iMin) {
					ans[cur] = 1;
				}
				else if ((1 == iMin) || (2 == iMin)) {
					ans[cur] = -1;
				}
				if (s == cur) { return ans[cur]; }
				for (const auto& pre : backNeiBo[cur]) {
					if ((-1 == ans[cur]) && (deg[pre] > 0)) {
						deg[pre] = 0;
					}
					else {
						deg[pre]--;
					}
					Add(pre);
				}
			}
			return 0;
		};
		vector<int> ans;
		for (auto [s, e] : que) {
			s--, e--;
			ans.emplace_back(Top(s, e));
		}
		return ans;
	}
};

int main() {
#ifdef _DEBUG
	freopen("a.in", "r", stdin);
#endif // DEBUG	
	ios::sync_with_stdio(0);
	int n,m,q;
	cin >> n >> m >> q ;
	auto edge = Read<pair<int, int>>(m);
	auto que = Read<pair<int, int>>(q);
#ifdef _DEBUG		
	printf("N=%d", n);
	Out(edge, ",edge=");
	Out(que, ",que=");
	/*Out(que, "que=");*/
#endif // DEBUG	
	auto res = Solution().Ans(n, edge,que);
	for (const auto& i : res)
	{
		cout << i << "\n";
	}
	return 0;
}

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FastAPI MCP 快速入门教程

目录 什么是 FastAPI MCP&#xff1f;项目设置1. 初始化项目2. 安装依赖3. 项目结构 编写代码创建主应用文件 运行和测试1. 启动服务器2. 使用 MCP Inspector 测试 什么是 FastAPI MCP&#xff1f; FastAPI MCP 是一个将 FastAPI 应用程序转换为 Model Context Protocol (MCP)…

uni-app学习笔记二十一--pages.json中tabBar设置底部菜单项和图标

如果应用是一个多 tab 应用&#xff0c;可以通过 tabBar 配置项指定一级导航栏&#xff0c;以及 tab 切换时显示的对应页。 在 pages.json 中提供 tabBar 配置&#xff0c;不仅仅是为了方便快速开发导航&#xff0c;更重要的是在App和小程序端提升性能。在这两个平台&#xff…

【Redis】基本命令

Redis命令行客户端 现在我们已经启动了Redis服务&#xff0c;下面将介绍如何使用redis - cli连接、操作Redis服务。客户端和服务端的交互过程如图1 - 3所示。 redis - cli可以使用两种方式连接Redis服务器。 第一种是交互式方式&#xff1a;通过redis - cli -h {host} -p {p…

哈希:闭散列的开放定址法

我还是曾经的那个少年 1.概念 通过其要存储的值与存储的位置建立映射关系。 如&#xff1a;基数排序也是运用了哈希开放定址法的的思想。 弊端&#xff1a;仅适用于数据集中的情况 2.开放定址法 问题&#xff1a;按照上述哈希的方式&#xff0c;向集合插入数据为44&#xff…

Unity-QFramework框架学习-MVC、Command、Event、Utility、System、BindableProperty

QFramework QFramework简介 QFramework是一套渐进式、快速开发框架&#xff0c;适用于任何类型的游戏及应用项目&#xff0c;它包含一套开发架构和大量的工具集 QFramework的特性 简洁性&#xff1a;QFramework 强调代码的简洁性和易用性&#xff0c;让开发者能够快速上手&a…

FPGA实现CNN卷积层:高效窗口生成模块设计与验证

我最近在从事一项很有意思的项目&#xff0c;我想在PFGA上部署CNN并实现手写图片的识别。而本篇文章&#xff0c;是我迈出的第一步。具体代码已发布在github上 模块介绍 卷积神经网络&#xff08;CNN)可以分为卷积层、池化层、激活层、全链接层结构&#xff0c;本篇要实现的&…

LeetCode 3068.最大节点价值之和:脑筋急转弯+动态规划(O(1)空间)

【LetMeFly】3068.最大节点价值之和&#xff1a;脑筋急转弯动态规划&#xff08;O(1)空间&#xff09; 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/find-the-maximum-sum-of-node-values/ 给你一棵 n 个节点的 无向 树&#xff0c;节点从 0 到 n - 1 编号。树以长…

BLIP-2

目录 摘要 Abstract BLIP-2 模型框架 预训练策略 模型优势 应用场景 实验 代码 总结 摘要 BLIP-2 是一种基于冻结的图像编码器和大型语言模型的高效视觉语言预训练模型&#xff0c;由 Salesforce 研究团队提出。它在 BLIP 的基础上进一步优化&#xff0c;通过轻量级…

支持向量机(SVM)例题

对于图中所示的线性可分的20个样本数据&#xff0c;利用支持向量机进行预测分类&#xff0c;有三个支持向量 A ( 0 , 2 ) A\left(0, 2\right) A(0,2)、 B ( 2 , 0 ) B\left(2, 0\right) B(2,0) 和 C ( − 1 , − 1 ) C\left(-1, -1\right) C(−1,−1)。 求支持向量机分类器的线…

SQL中各个子句的执行顺序

select、from、 join、where、order by、group by、having、limit 解释 1) FROM (确定数据源) 查询的执行首先从FROM子句开始&#xff0c;确定数据的来源(表、视图、连接等)。 2) JOIN (如果有JOIN操作) 在FROM子句之后&#xff0c;SQL引擎会执行连接操作(JOIN)&#xff0c…

本地部署消息代理软件 RabbitMQ 并实现外部访问( Windows 版本 )

RabbitMQ 是由 Erlang 语言开发的 消息中间件&#xff0c;是一种应用程序之间的通信方法。支持多种编程和语言和协议发展&#xff0c;用于实现分布式系统的可靠消息传递和异步通信等方面。 本文将详细介绍如何在 Windows 系统本地部署 RabbitMQ 并结合路由侠实现外网访问本…

基于微信小程序的垃圾分类系统

博主介绍&#xff1a;java高级开发&#xff0c;从事互联网行业六年&#xff0c;熟悉各种主流语言&#xff0c;精通java、python、php、爬虫、web开发&#xff0c;已经做了六年的毕业设计程序开发&#xff0c;开发过上千套毕业设计程序&#xff0c;没有什么华丽的语言&#xff0…

流媒体基础解析:视频清晰度的关键因素

在视频处理的过程中&#xff0c;编码解码及码率是影响视频清晰度的关键因素。今天&#xff0c;我们将深入探讨这些概念&#xff0c;并解析它们如何共同作用于视频质量。 编码解码概述 编码&#xff0c;简单来说&#xff0c;就是压缩。视频编码的目的是将原始视频数据压缩成较…

grid网格布局

使用flex布局的痛点 如果使用justify-content: space-between;让子元素两端对齐&#xff0c;自动分配中间间距&#xff0c;假设一行4个&#xff0c;如果每一行都是4的倍数那没任何问题&#xff0c;但如果最后一行是2、3个的时候就会出现下面的状况&#xff1a; /* flex布局 两…

Vehicle HAL(2)--Vehicle HAL 的启动

目录 1. VehicleService-main 函数分析 2. 构建EmulatedVehicleHal 2.1 EmulatedVehicleHal::EmulatedVehicleHal(xxx) 2.2 EmulatedVehicleHal::initStaticConfig() 2.3 EmulatedVehicleHal::onPropertyValue() 3. 构建VehicleEmulator 4. 构建VehicleHalManager (1)初…

【C语言】详解 指针

前言&#xff1a; 在学习指针前&#xff0c;通过比喻的方法&#xff0c;让大家知道指针的作用。 想象一下&#xff0c;你在一栋巨大的图书馆里找一本书。如果没有书架编号和目录&#xff0c;这几乎是不可能完成的任务。 在 C 语言中&#xff0c;指针就像是图书馆的索引系统&…

RabbitMQ仲裁队列高可用架构解析

#作者&#xff1a;闫乾苓 文章目录 概述工作原理1.节点之间的交互2.消息复制3.共识机制4.选举领导者5.消息持久化6.自动故障转移 集群环境节点管理仲裁队列增加集群节点重新平衡仲裁队列leader所在节点仲裁队列减少集群节点 副本管理add_member 在给定节点上添加仲裁队列成员&…

Apache Kafka 实现原理深度解析:生产、存储与消费全流程

Apache Kafka 实现原理深度解析&#xff1a;生产、存储与消费全流程 引言 Apache Kafka 作为分布式流处理平台的核心&#xff0c;其高吞吐、低延迟、持久化存储的设计使其成为现代数据管道的事实标准。本文将从消息生产、持久化存储、消息消费三个阶段拆解 Kafka 的核心实现原…

Python 训练营打卡 Day 41

简单CNN 一、数据预处理 在图像数据预处理环节&#xff0c;为提升数据多样性&#xff0c;可采用数据增强&#xff08;数据增广&#xff09;策略。该策略通常不改变单次训练的样本总数&#xff0c;而是通过对现有图像进行多样化变换&#xff0c;使每次训练输入的样本呈现更丰富…