系统性学习C语言-第十三讲-深入理解指针(3)
- 1. 数组名的理解
- 2. 使用指针访问数组
- 3. ⼀维数组传参的本质
- 4. 冒泡排序
- 5. ⼆级指针
- 6. 指针数组
- 7. 指针数组模拟二维数组
1. 数组名的理解
在上⼀个章节我们在使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = &arr[0];
这⾥我们使用 &arr[0]
的⽅式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,⽽且是数组首元素的地址,
我们来做个测试。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
输出结果:
我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址。
这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
输出的结果是:40,如果 arr
是数组首元素的地址,那输出应该的地址的字节数大小 4或者8 才对。
其实数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址是对的,但是有两个例外:
-
sizeof(数组名)
,sizeof
中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节 -
&数组名
,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素的地址是有区别的)
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
这时有好奇的同学,再试⼀下这个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr = %p\n", &arr);
return 0;
}
会发现打印的结果都为同样的地址。
那是否代表 arr
和 &arr
没有区别呢?,下面这组代码会告诉我们答案。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
return 0;
}
这里我们发现 &arr[0]
和 &arr[0]+1
相差 4 个字节,arr
和 arr+1
相差4个字节,
是因为 &arr[0]
和 arr
都是首元素的地址,+1 就是跳过⼀个元素。
但是 &arr
和 &arr+1
相差 40 个字节,这就是因为 &arr
是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。
到这里大家应该搞清楚数组名的意义了吧。
2. 使用指针访问数组
有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr; //获取数组首元素地址
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i); //指针加整数,得到元素地址
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
在这个代码中,通过变量 p
来获取数组的首元素地址,通过指针加整数的形式,得到了数组所有元素的地址,输入参数。
在输出的部分也进行了同样的操作,运用指针加整数,展示了数组的所有元素。
通过分析过程得知 ,数组名 arr
是数组首元素的地址,赋值给 p
,所以数组名 arr
和 p
在这里是等价的。
那我们可以使用 arr[i]
可以访问数组的元素,那 p[i]
是否也可以访问数组呢?
写代码测试一下。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
return 0;
}
在输出部分将 p[i]
换成 *(p+i)
也是能够正常打印的,所以本质上 p[i]
是等价于 *(p+i)
。
同理 arr[i]
应该等价于 *(arr+i)
,数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址 + 偏移量求出元素的地址,
然后解引用来访问的。
3. ⼀维数组传参的本质
数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论⼀下数组传参的本质。
首先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,
那我们可以把数组传给⼀个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
输出的结果:
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址;
那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组首元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。
那么在函数内部我们写 sizeof(arr)
计算的是⼀个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。
正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
test(arr);
return 0;
}
总结:
⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
4. 冒泡排序
对于指针的理解加深后,我们来学习一种对乱序数组的排序方法,冒泡排序
冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。
我们先给出冒泡排序升序实现参考代码,再对代码的实现思路进行讲解。
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
for (int i = 0; i < sz - 1; i++) //记录已经被排序好元素的个数
{
for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1]) //若相邻元素大,则向后放置
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
1 . 函数参数部分
对于冒泡排序我们要传入的参数有数组,与数组元素的个数,这是因为在函数中我们无法计算数组的元素个数,所以需要作为参数传入。
2 . 函数主题实现思路
冒泡排序升序的核心思想就是不断对相邻的数组元素进行比较,将较大的向后移动,那么在我们最终肯定会将数组中最大的元素,
放置在数组的最后面,最终这个最大的数到了它按照升序排列应该在的位置上,这个数将不会再参与排序,因为它已经被正确放置,
所以我们需要一层循环,来记录我们的排列次数,循环每进行一次,被排列的数组中,我们就已经正确放置了一个数,
数组中有 10 个数,我们就要循环 9 次,有 n 个数,我们就要循环 n - 1 次,所以第一层循环的限制条件就可以的处,为 sz - 1
我们还要一层循环来实现排序,所以要用到二层循环,这层循环中,我们每次都从数组的起点开始排列,
但数组中可能已经有被排序好的元素,所以我们要减去这些被排列好元素的个数,避免多余的排列,我们设第一层循环的限制变量为 i
那么第二层的循环的限制条件就为 sz - 1 - i
,最后在第二层循环中实现,将相邻元素较大的那个向后移动即可。
3 . 函数的返回部分
此函数在函数中对数组进行操作,无需返回任何数据,所以返回类型为 void
。
改良:
但现版本的代码会有一定缺陷,若我们传入的是已经被排序好的升序数组,那么函数还是会对其进行操作,进行无效的排序。
最后返回的还是一样的数组,浪费了时间,浪费了资源。所以我们希望,在数组是一个已排序数组时,我们直接退出函数,不进行操作。
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
我们在一层循环中定义一个变量,二层循环中,如果发生了交换行为,我们便改变这个定义的变量,
在二层循环结束后,我们再对这个变量进行判断,若这个变量没有改变,则说明没有发生任何的交换行为,数组已被排序,
此时就可退出循环。
5. ⼆级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
存放在二级指针中。
对于⼆级指针的运算有:
*ppa
通过对ppa
中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是pa
,*ppa
其实访问的就是pa
。
int a = 20;
*ppa = &a;//等价于 pa = &a
**ppa
先通过*ppa
找到pa
,然后对pa
进⾏解引⽤操作:*pa
,那找到的是a
。
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
6. 指针数组
指针数组是指针还是数组?
我们类比⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
普通数组:
指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。
如下图:
指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。
7. 指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
在代码中,我们将数组的首元素地址作为元素存入指针数组中。
parr[i]
是访问 parr
数组的元素,parr[i]
找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]
就是整型一维数组中的元素。
上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。
到此,第十三讲 - 深入理解指针(3)部分的内容到此结束
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