工厂模式 vs 策略模式:设计模式中的 “创建者” 与 “决策者”

news2025/6/4 12:35:35

在日常工作里,需求变动或者新增功能是再常见不过的事情了。而面对这种情况时,那些耦合度较高的代码就会给我们带来不少麻烦,因为在这样的代码基础上添加新需求往往困难重重。为了保证系统的稳定性,我们在添加新需求时,最好避免直接修改前人编写的代码,否则可能会破坏原有的稳定结构。

接下来,我会为大家介绍两种非常实用的设计模式 —— 工厂模式和策略模式。如果您已经对这两种设计模式了如指掌,那么可以直接跳过下面的介绍内容。

下文中出现的案例代码在:https://gitee.com/dingchen0000/blog-notes.git

工厂模式

介绍

在传统的编程方式里,当我们需要使用某个对象时,就会直接使用new关键字去创建它,就好像我们自己亲手打造一个工具,打造完成后就能马上使用。但这种方式在项目规模变大、逻辑变复杂后,会带来很多问题,而工厂模式的出现就是为了解决这些问题。

想象一下,我们在一个电子工厂里工作。你创造出了一个智能机器人,它有灵活的手臂(属性)和稳健的轮子(属性),能够高效地替你组装零件(方法)。在传统模式下,你创造出这个机器人后,就可以直接给它下达指令,让它开始工作。同样,你的同事创造了一台智能冰箱,它有超大的存储空间(属性)和智能的温度调节功能(方法),你的同事也能直接操作这台冰箱。

然而,如果有其他部门的同事想要使用你们创造的机器人和冰箱,就会变得很麻烦。他们需要分别找你和你的同事,经过你们的同意才能使用,这无疑增加了沟通成本和使用的复杂性。

为了解决这个问题,工厂引入了一个统一的管理部门(工厂模式)。你和你的同事把创造好的机器人和冰箱都交给这个管理部门,当其他部门的同事需要使用机器人或冰箱时,只需要向这个管理部门提出申请,管理部门就会根据需求提供相应的设备。这样一来,使用者不需要关心设备是如何制造出来的,也不需要和具体的创造者沟通,大大提高了使用效率,降低了各个部门之间的耦合度。

在代码的世界里也是一样。假设我们有不同的促销策略,比如打折、满减、赠品等。如果没有工厂模式,在需要使用这些策略时,我们就得在代码里到处使用new关键字来创建策略对象,这样会让代码变得混乱,而且一旦策略的创建逻辑发生变化,就需要修改大量的代码。而使用工厂模式,我们可以把这些策略对象的创建逻辑封装在一个工厂类里,当需要使用某个策略时,只需要向工厂类请求,由工厂类来创建并返回相应的对象,这样就实现了对象的创建和使用的分离,降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

非工厂案例

在传统编程中,当需要实现打折促销功能时,通常会在业务逻辑代码里直接创建并使用打折策略对象。下面结合你提供的代码片段,以 Java 为例说明传统做法:

传统的模式

// 1. 定义促销策略接口
interface PromotionStrategy {
    double calculateDiscount(double orderAmount);
}

// 2. 实现具体策略类
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double orderAmount) {
        return orderAmount * 0.2; // 8折优惠
    }
}

class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double orderAmount) {
        return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50
    }
}

// 3. 业务逻辑直接依赖具体策略
class OrderServiceWithoutFactory {
    public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {
        PromotionStrategy strategy;
        
        // 直接在业务逻辑中创建对象
        if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
            strategy = new DiscountStrategy();
        } else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
            strategy = new FullReduceStrategy();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");
        }
        
        return amount - strategy.calculateDiscount(amount);
    }
}

// 4. 客户端调用
public class NonFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        OrderServiceWithoutFactory service = new OrderServiceWithoutFactory();
        double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "DISCOUNT");
        System.out.println("最终价格: " + finalPrice);
    }
}
  • 在非工厂模式中,对象的创建逻辑直接嵌入在业务代码里,这会导致以下几个严重的维护问题:

    代码分散问题

    在复杂系统中,对象创建可能散落在多个服务类、工具类甚至控制器中。例如:

    • 订单服务中直接new DiscountStrategy()
    • 营销活动模块中new FullReduceStrategy()
    • 定时任务里也可能创建相同对象

    当需要修改或扩展功能时,你需要:

    1. 找出所有创建该对象的地方
    2. 逐一修改,可能遗漏某些角落
    3. 承担引入新问题的风险

缺点:

依赖关系复杂

业务类不仅依赖抽象接口,还依赖具体实现类:

public class OrderServiceWithoutFactory {
    public double calculatePrice(double amount) {
        // 直接依赖具体类!
        PromotionStrategy strategy = new DiscountStrategy(); 
        return strategy.calculate(amount);
    }
}

这种强依赖导致:

  • 新增策略时必须修改业务类代码
  • 策略类的构造函数变化(如增加参数)会影响所有调用处
  • 难以进行单元测试(需实例化真实对象而非模拟对象)

在非工厂模式里,直接在业务代码中「硬编码」创建对象,就像把钥匙藏在家里各个抽屉里 —— 看起来方便,实际用的时候全是麻烦:

代码像撒豆子,改一处得翻遍全项目

想象你要给超市所有收银台的「打折功能」升级:

  • 原本「满减策略」的代码,可能藏在:
    • 收银台的结账程序里(new FullReduceStrategy()
    • 会员系统的积分兑换模块里(又一个new FullReduceStrategy()
    • 甚至后台定时计算报表的脚本里(再来一个new FullReduceStrategy()

当你想修改满减规则时

  • 得像侦探一样,把全项目里所有写着FullReduceStrategy的地方都找出来(可能漏找某个角落)
  • 每个地方都要改一遍代码(比如把「满 200 减 50」改成「满 300 减 80」)
  • 改完还得担心:有没有漏掉某个地方?改完其他功能会不会出错?
业务代码和具体实现「锁死」,牵一发而动全身

举个生活例子:
你开了家奶茶店,菜单上写着「招牌奶茶 = 红茶 + 奶精 + 珍珠」(业务逻辑),但你直接在菜单里写死了「用 A 牌红茶、B 牌奶精」(依赖具体实现类)。

问题来了

  • 新增口味麻烦:想推出「绿茶版奶茶」,必须把菜单上所有「红茶」字样都改成「绿茶」(新增策略必须改业务代码)。
  • 供应商换原料就崩溃:如果 A 牌红茶停产,你得把菜单上所有「A 牌红茶」换成「C 牌红茶」(策略类构造函数修改,所有调用处都得改)。
  • 没法模拟测试:想试试「用椰奶代替奶精」的效果,必须真的买椰奶回来试(单元测试时必须创建真实对象,没法用模拟数据)。

用代码举例就是:

// 业务代码直接「点名」要某个具体实现类
public class 收银台 {
    public double 计算价格(double 金额) {
        // 直接「new」一个具体的「满减策略」,就像直接说「我要A牌红茶」
        优惠策略 策略 = new 满减策略(); 
        return 金额 - 策略.计算优惠(金额);
    }
}

这样写死的后果就是:

  • 想换「打折策略」?必须改这里的new 满减策略()new 打折策略()
  • 满减策略的构造函数需要传参(比如new 满减策略(200, 50))?所有用到它的地方都得跟着改参数。

工厂模式案例

// 1. 定义促销策略接口(与非工厂模式相同)
interface PromotionStrategy {
    double calculateDiscount(double orderAmount);
}

// 2. 实现具体策略类(与非工厂模式相同)
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double orderAmount) {
        return orderAmount * 0.2; // 8折优惠
    }
}

class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double orderAmount) {
        return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50
    }
}

// 3. 创建工厂类
class PromotionStrategyFactory {
    public static PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {
        if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
            return new DiscountStrategy();
        } else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
            return new FullReduceStrategy();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");
        }
    }
}

// 4. 业务逻辑通过工厂获取策略
class OrderServiceWithFactory {
    public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {
        // 通过工厂获取策略,不直接依赖具体类
        PromotionStrategy strategy = PromotionStrategyFactory.createStrategy(strategyType);
        return amount - strategy.calculateDiscount(amount);
    }
}

// 5. 客户端调用
public class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        OrderServiceWithFactory service = new OrderServiceWithFactory();
        double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "FULL_REDUCE");
        System.out.println("最终价格: " + finalPrice);
    }
}

工厂模式的好处显然就是

  1. 单一修改点:新增策略只需在工厂类中注册,无需修改业务代码
  2. 依赖倒置:业务类只依赖工厂和抽象接口,不依赖具体实现
  3. 代码复用:复杂的初始化逻辑只需在工厂中实现一次
  4. 统一管理:对象创建规则集中维护,便于新增功能和团队协作
  5. 可测试性:可以轻松替换工厂实现(如使用模拟工厂)进行单元测试

总结

非工厂模式就像把「建房子的图纸」和「搬砖的步骤」混在一起写:

  • 简单场景下看似省事,但项目变大后,代码会像乱成一团的毛线 ——
    • 改一个功能要挖地三尺找代码
    • 牵一发而动全身,改完一处崩十处
    • 想测试新功能,必须把真实对象全跑一遍

而工厂模式就像找了个「专业包工头」(工厂类)专门管搬砖,业务代码只需要告诉包工头「我要盖客厅还是卧室」,剩下的细节全由包工头处理 —— 既干净又省心。

策略模式

介绍

策略模式是一种行为型设计模式,其核心思想是:

  • 封装算法族:将不同的算法(或策略)封装成独立的类,使它们可以相互替换。
  • 解耦算法与使用:让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而提高代码的灵活性和可扩展性

打个比方
你去餐厅吃饭,菜单上有「糖醋排骨」「鱼香肉丝」「麻婆豆腐」等菜品(这就是不同的「策略」)。

  • 你不需要自己进厨房炒菜(不用关心具体怎么做菜),只需要告诉服务员「我要哪道菜」(调用策略)。
  • 服务员(相当于「上下文类」)会根据你的选择,通知厨房做对应的菜(切换策略)。

策略模式的核心就像这个过程:把不同的「做事方法」封装起来,需要时随时切换,而调用者不用知道具体怎么实现。

案例说明

先定义「优惠规则」的统一标准(策略接口)

就像餐厅菜单上写着「所有菜品都要能算出价格」,我们先定一个接口:

public interface PromotionStrategy {
    double calculateDiscount(double orderAmount); // 不管怎么优惠,都要能算出优惠金额
}

作用:让所有优惠规则(打折、满减、赠品)都必须遵守这个「规矩」,方便后续统一管理。

每个优惠规则都是一个「独立菜品」(具体策略类)
  • 打折策略

    :相当于「糖醋排骨」,具体做法是「打 8 折」:

    public class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {
        @Override
        public double calculateDiscount(double orderAmount) {
            return orderAmount * 0.2; // 直接算优惠金额
        }
    }
    
  • 满减策略

    :相当于「鱼香肉丝」,具体做法是「满 200 减 50」:

    public class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {
        @Override
        public double calculateDiscount(double orderAmount) {
            return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满足条件才优惠
        }
    }
    
  • 赠品策略:相当于「麻婆豆腐」,做法是「满 100 送赠品」(虽然不直接减钱,但也是一种策略):

    public class GiftStrategy implements PromotionStrategy {
        @Override
        public double calculateDiscount(double orderAmount) {
            if (orderAmount >= 100) {
                System.out.println("送你小风扇!"); // 执行赠品逻辑
            }
            return 0; // 金额不变
        }
    }
    

关键点:每个策略类都是「自包含」的,就像厨房的不同厨师各自负责一道菜,互相不干扰。

上下文类:相当于「服务员」,负责切换策略

以前没有上下文类时,你得自己去厨房点菜(业务代码直接调用策略类),现在有了服务员,你只需要告诉她:「我要吃糖醋排骨」(调用上下文类的方法,传入策略类型)。

public class OrderContext {
    private PromotionStrategy currentStrategy; // 当前使用的策略(默认是空的)

    // 初始化时选一种策略(比如默认用打折)
    public OrderContext(PromotionStrategy strategy) {
        this.currentStrategy = strategy;
    }

    // 随时换策略!就像吃饭时突然想换菜,告诉服务员就行
    public void changeStrategy(PromotionStrategy newStrategy) {
        this.currentStrategy = newStrategy;
    }

    // 计算最终价格:交给当前策略去处理
    public double calculateFinalPrice(double orderAmount) {
        return orderAmount - currentStrategy.calculateDiscount(orderAmount);
    }
}

为什么需要上下文类?

  • 解耦调用逻辑:业务代码不用关心「怎么创建策略对象」,只需要告诉上下文「我要用哪个策略」。
  • 支持动态切换:比如用户下单时先用「打折策略」,付款前突然发现有满减活动,直接调用changeStrategy切换即可,不用改核心计算逻辑。

策略模式+工厂模式

在实际开发的时候呀,很少会只用到一种设计模式,一般都是好几种设计模式一起用。咱们就拿这个优惠策略的例子来说吧。

这个系统里的优惠策略可不止一种哦。要是以后想再增加新的优惠策略,就会在 PromotionStrategyFactory 这个工厂里创建新的对象。比如说以后又有了新的优惠方式,也得在这个工厂里来创建对应的对象。这里用到了策略模式,只要新的优惠策略实现 PromotionStrategy 这个接口,把里面计算折扣优惠的方法重新写一下,然后在工厂里把创建这个新策略对象的逻辑加上就行。

下面是 PromotionStrategyFactory 这个工厂类的代码:

@Component
public class PromotionStrategyFactory {

    public PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {
        // 根据传入的策略类型,用大写来判断
        switch (strategyType.toUpperCase()) {
            // 如果是 "DISCOUNT",就创建一个折扣策略对象
            case "DISCOUNT":
                return new DiscountStrategy();
            // 如果是 "FULL_REDUCE",就创建一个满减策略对象
            case "FULL_REDUCE":
                return new FullReduceStrategy();
            // 如果是 "GIFT",就创建一个赠品策略对象
            case "GIFT":
                return new GiftStrategy();
            // 如果传入的策略类型不认识,就抛出异常
            default:
                throw new IllegalArgumentException("未知策略类型: " + strategyType);
        }
    }
}

在控制器层,也就是和客户端交互的地方,代码是这样的:

@RestController
@RequestMapping("/api/promotion")
public class PromotionController {

    // 自动注入订单上下文对象
    @Autowired
    private OrderContext orderContext;
    // 自动注入优惠策略工厂对象
    @Autowired
    private PromotionStrategyFactory strategyFactory;

    // 处理 GET 请求,计算优惠后的价格
    @GetMapping("/calculate")
    public ResponseEntity<Map<String, Object>> calculate(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam String strategyType) {
        try {
            // 1. 从工厂获取对应的优惠策略实例
            PromotionStrategy strategy = strategyFactory.createStrategy(strategyType);
            // 2. 把获取到的策略应用到订单上下文中
            orderContext.changeStrategy(strategy);
            // 3. 调用订单上下文的方法,计算出最终的价格
            double finalPrice = orderContext.calculateFinalPrice(orderAmount);

            // 4. 把计算结果放到一个 Map 里,作为响应返回
            Map<String, Object> result = new LinkedHashMap<>();
            result.put("开始价格", orderAmount);
            result.put("折扣类型", strategyType);
            result.put("最后的折扣", finalPrice);

            return ResponseEntity.ok(result);

        } catch (IllegalArgumentException e) {
            // 如果传入的策略类型不合法,就返回一个错误响应
            Map<String, Object> error = new LinkedHashMap<>();
            error.put("error", "INVALID_STRATEGY");
            error.put("message", e.getMessage());
            return ResponseEntity.badRequest().body(error);
        }
    }
}

简单来说呢,就是通过工厂类来创建不同的优惠策略对象,然后在控制器里把这些策略应用到订单上,计算出最终的优惠价格,要是遇到不认识的策略类型,还会给出错误提示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

改进(枚举+sprinboot自动注册)

在咱们现在用的工厂类里,代码采用的是硬编码方式。这就意味着,要是有新的优惠策略类加入,就得去修改工厂方法的代码。可在开发中,频繁修改代码是我们不想看到的,因为这可能会引入新的问题,也不利于代码的维护和扩展。

简单工厂模式确实帮我们把客户端和具体的策略类实现分离开来了,让它们之间的依赖关系没那么紧密。不过呢,工厂类在初始化策略对象(也就是策略 beans)的时候,还是和具体的策略类绑得比较紧。也就是说,工厂类得明确知道有哪些具体的策略类,这就导致一旦有新的策略类出现,工厂类就得跟着改。

为了让它们之间的关系更松散,我们可以借助 Spring 框架里的 InitializingBean 接口和 ApplicationContextAware 接口来自动完成策略对象的装配工作。

在这里插入图片描述
下面来详细说说这两个接口的作用:

InitializingBean 接口

InitializingBean 接口有一个 afterPropertiesSet 方法。当 Spring 容器创建并初始化一个实现了 InitializingBean 接口的类的实例时,在设置完所有属性之后,会自动调用 afterPropertiesSet 方法。我们可以在这个方法里完成一些初始化操作。

ApplicationContextAware 接口

ApplicationContextAware 接口有一个 setApplicationContext 方法。实现了这个接口的类可以通过该方法获取到 Spring 的 ApplicationContext(应用上下文)。ApplicationContext 就像是 Spring 容器的大管家,它能管理所有的 Bean,我们可以通过它获取到容器中所有实现了某个接口的 Bean 实例。

实现自动装配策略对象

结合这两个接口,我们可以在工厂类里这样做:

  1. 实现 InitializingBean 接口,在 afterPropertiesSet 方法中进行策略对象的初始化操作。
  2. 实现 ApplicationContextAware 接口,通过 setApplicationContext 方法获取 ApplicationContext
  3. 使用 ApplicationContextgetBeansOfType 方法获取所有实现了 PromotionStrategy 接口的 Bean 实例,并将它们存到一个 Map 里。

这样,当有新的策略类添加时,只要它实现了 PromotionStrategy 接口,Spring 容器会自动把它注册为一个 Bean,afterPropertiesSet 方法会把它添加到 Map 中,工厂类就不需要再手动修改代码来创建新的策略对象,从而实现了工厂类和具体策略类的解耦。

@Component
public class PromotionFactory implements InitializingBean {

    private final Map<PromotionType, PromotionStrategy> strategyMap = new HashMap<>();


    private final ApplicationContext applicationContext;

    @Autowired
    public PromotionFactory(ApplicationContext applicationContext) {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }

    /**
     * 初始化:从Spring容器中获取所有策略Bean,并按枚举类型注册
     * Key:Bean 的名称(默认是类名首字母小写,如fullReduceStrategy)。
     * Value:Bean 的实例(实现了PromotionStrategy接口的具体策略类)。
     */
    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        // 获取所有实现PromotionStrategy接口的Bean
        Map<String, PromotionStrategy> beans = applicationContext.getBeansOfType(PromotionStrategy.class);
        beans.forEach((beanName, strategy) -> {
            // 从策略Bean中获取对应的枚举类型(需在策略类中增加获取类型的方法)
            // 这里假设策略类通过枚举类型命名(如FullReduceStrategy对应FULL_REDUCE枚举)
            PromotionType type = parseTypeFromBeanName(beanName);
            if (type != null) {
                strategyMap.put(type, strategy);
            }
        });
    }

    /**
     * 从Bean名称解析枚举类型(简化实现,实际可通过注解或接口方法指定类型)
     */
    private PromotionType parseTypeFromBeanName(String beanName) {
        try {
            // Bean名称默认驼峰式,转为枚举大写
            return PromotionType.valueOf(beanName.toUpperCase());
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            return null;
        }
    }

    /**
     * 获取策略实例
     */
    public PromotionStrategy getStrategy(PromotionType type) {
        if (!strategyMap.containsKey(type)) {
            throw new IllegalArgumentException("未知促销类型:" + type);
        }
        return strategyMap.get(type);
    }
}
@Getter
public enum PromotionType {
    FULL_REDUCE("满减"),
    DISCOUNT("打折"),
    GIFT("赠品");

    private final String desc;

    PromotionType(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
}

在这里插入图片描述

@RestController
public class TestController {
    private final OrderService orderService;

    public TestController(OrderService orderService) {
        this.orderService = orderService;
    }

    /**
     * 测试接口
     * http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE
     */
    @GetMapping("/calculate")
    public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {
        double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);

        return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";
    }
}

调用的模型图

在这里插入图片描述

ice = orderService;
}

/**
 * 测试接口
 * http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE
 */
@GetMapping("/calculate")
public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {
    double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);

    return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";
}

}




调用的模型图

[外链图片转存中...(img-GYDzYNR0-1748529814600)]

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模拟电子电路-工具使用 ■ 1. 模拟软件■ 1. circuit JS ■ 2. 万用表■ 3. 示波器■ 4.■ 5.■ 6.■ 7. ■ 1. 模拟软件 ■ 1. circuit JS ■ 2. 万用表 ■ 3. 示波器 ■ 4. ■ 5. ■ 6. ■ 7.

[ElasticSearch] ElasticSearch的初识与基本操作

&#x1f338;个人主页:https://blog.csdn.net/2301_80050796?spm1000.2115.3001.5343 &#x1f3f5;️热门专栏: &#x1f9ca; Java基本语法(97平均质量分)https://blog.csdn.net/2301_80050796/category_12615970.html?spm1001.2014.3001.5482 &#x1f355; Collection与…

搜索引擎2.0(based elasticsearch6.8)设计与实现细节(完整版)

1 简介 1.1 背景 《搜索引擎onesearch 1.0-设计与实现.docx》介绍了1.0特性&#xff0c;搜索schema&#xff0c;agg&#xff0c;表达式搜索映射&#xff0c;本文介绍onesearch 2.0 新特性, 参考第2节 规划特性与发布计划 1.2 关键词 文档 Document elasticsearch 一行数据称为…

Go 即时通讯系统:客户端与服务端 WebSocket 通信交互

客户端和服务端的交互 客户端与服务端建立连接 客户端&#xff1a;客户端通过浏览器或者其他应用程序发起一个 HTTP 请求到服务端的 /socket.io 路径。在请求中会携带用户的 UUID 作为参数&#xff08;通过 c.Query("user") 获取&#xff09;。 // router/socket.…

某航后缀混淆逆向与顶像风控分析

文章目录 1. 写在前面2. 接口分析3. 加密分析4. 风控分析 【&#x1f3e0;作者主页】&#xff1a;吴秋霖 【&#x1f4bc;作者介绍】&#xff1a;擅长爬虫与JS加密逆向分析&#xff01;Python领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云博客专家、华为云享专家。一路走来长期坚守并致…

[Protobuf]常见数据类型以及使用注意事项

[Protobuf]常见数据类型以及使用注意事项 水墨不写bug 文章目录 一、基本数据类型1、字段2、字段的修饰规则 二、自定义数据类型1、message类型2、enum类型3、Any类型4、oneof类型5、map类型 三、小工具1.hexdump2.decode 四、注意事项 一、基本数据类型 protobuf 支持多种基础…

模拟实现线程池(线程数目为定值)和定时器

前言 昨天学习关于定时器的相关知识。今天花时间去模拟实现了一个定时器&#xff0c;同时也去模拟实现了一个线程池(线程数目为定值)。我感觉我收获了很多&#xff0c;对于线程的理解加深了。跟大家分享一下~ 线程池和定时器(这个是主要)的实现 代码 线程池 import java.ut…

数据结构之队列实验

引言 在计算机科学中&#xff0c;进制转换是基础但重要的操作。例如将一个十进制数转换为二进制或八进制表示时&#xff0c;我们通常使用“短除法”——即不断用目标进制去除当前数&#xff0c;记录余数&#xff0c;直到商为0为止。 这种方法得到的是低位先产生的结果&#x…

【Ubuntu】摸鱼技巧之虚拟机环境复制

前言 提示&#xff1a;所有的操作都需要关闭虚拟机 如何快速在其它电脑布置&#xff0c;linux环境&#xff0c;如果我们有一个环境直接拷贝就有时间摸鱼呀。 1.直接复制简单粗暴 不做赘述&#xff0c;如果不会复制&#xff0c;那么请右击鼠标压缩复制 2.克隆虚拟机 2.1 …

室内VR全景助力房产营销及装修

在当今的地产行业&#xff0c;VR全景已成为不可或缺的应用工具。从地产直播到楼市VR地图&#xff0c;从效果图到水电家装施工记录&#xff0c;整个地产行业的上下游生态中&#xff0c;云VR全景的身影无处不在。本文将探讨VR全景在房产营销及装修领域的应用&#xff0c;并介绍众…

jenkins集成gitlab实现自动构建

jenkins集成gitlab实现自动构建 前面我们已经部署了Jenkins和gitlab&#xff0c;本文介绍将二者结合使用 项目源码上传至gitee提供公网访问&#xff1a;https://gitee.com/ye-xiao-tian/my-webapp 1、创建一个群组和项目 2、添加ssh密钥 #生成密钥 [rootgitlab ~]# ssh-keyge…

Spring Boot微服务架构(八):开发之初就引入APM工具监控

使用 APM&#xff08;Application Performance Management&#xff09;工具监控 Spring Boot 应用&#xff0c;可以帮助开发者实时追踪性能瓶颈、分析调用链路、监控资源使用情况&#xff0c;并快速定位故障。以下是详细的步骤和常用工具的选择指南&#xff1a; ​​一、常用 A…

大规模真实场景 WiFi 感知基准数据集

一段话总结 本文提出CSI-Bench,首个大规模真实场景WiFi感知基准数据集,覆盖26个室内环境、35名用户、16种商用设备,包含461小时有效数据,支持跌倒检测、呼吸监测、定位、运动源识别等单任务及用户身份、活动、 proximity联合标注的多任务学习。通过标准化评估协议和基线模…