Unity数字人开发笔记——讯飞超拟人语音

news2025/6/3 10:00:05

基于上一篇:
https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/148255809?spm=1001.2014.3001.5501
https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/148264127?spm=1011.2415.3001.5331

讯飞默认的语音非常机械,更换为讯飞的超拟人语音

一、讯飞API

在这里插入图片描述

WebApi : wss://cbm01.cn-huabei-1.xf-yun.com/v1/private/mcd9m97e6

API地址:https://www.xfyun.cn/doc/spark/super%20smart-tts.html

  • 示例
    在这里插入图片描述

二、Unity编写连接脚本

注意1:超拟人语音是属于大模型版块,所以它的鉴权是大模型的鉴权逻辑
注意2:示例python使用的encoding是lame,在unity需要使用raw

  • 建立XunfeiSmartTextToSpeech.cs文件
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.WebSockets;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class XunfeiSmartTextToSpeech : TTS
{
    #region 参数
    /// <summary>
    /// 讯飞的应用设置
    /// </summary>
    [SerializeField]private XunfeiSettings m_XunfeiSettings;
    /// <summary>
    /// host地址
    /// </summary>
    [SerializeField] private string m_HostUrl = "cbm01.cn-huabei-1.xf-yun.com";

    /// <summary>
    /// 发音人
    /// </summary>
    [Header("选择朗读的声音")]
    [SerializeField] private Speaker m_Vcn = Speaker.聆佑佑_童年女声;
    /// <summary>
    /// 音量,可选值:[0-100],默认为50
    /// </summary>
    [SerializeField] private int m_Volume = 50;
    /// <summary>
    /// 语音高,可选值:[0-100],默认为50
    /// </summary>
    [SerializeField] private int m_Pitch = 50;
    /// <summary>
    /// 语速,可选值:[0-100],默认为50
    /// </summary>
    [SerializeField] private int m_Speed = 50;

    #endregion

    private void Awake()
    {
        m_XunfeiSettings = this.GetComponent<XunfeiSettings>();
        m_PostURL= "wss://cbm01.cn-huabei-1.xf-yun.com/v1/private/mcd9m97e6";
    }

    /// <summary>
    /// 语音合成,返回合成文本
    /// </summary>
    /// <param name="_msg"></param>
    /// <param name="_callback"></param>
    public override void Speak(string _msg, Action<AudioClip, string> _callback)
    {
        StartCoroutine(GetSpeech(_msg, _callback));
    }

    /// <summary>
    /// websocket
    /// </summary>
    private ClientWebSocket m_WebSocket;
    private CancellationToken m_CancellationToken;
    private AudioClip _audioClip;

    #region 获取鉴权Url

    /// <summary>
    /// 获取鉴权url
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private string GetAuthUrl()
    {
        string date = DateTime.UtcNow.ToString("r");

        Uri uri = new Uri(m_PostURL);
        Debug.Log(uri);
        StringBuilder builder = new StringBuilder("host: ").Append(uri.Host).Append("\n").//
                                Append("date: ").Append(date).Append("\n").//
                                Append("GET ").Append(uri.LocalPath).Append(" HTTP/1.1");

        string sha = HMACsha256(m_XunfeiSettings.m_APISecret, builder.ToString());
        string authorization = string.Format("api_key=\"{0}\", algorithm=\"{1}\", headers=\"{2}\", signature=\"{3}\"", m_XunfeiSettings.m_APIKey, "hmac-sha256", "host date request-line", sha);

        string NewUrl = "wss://" + uri.Host + uri.LocalPath;

        string path1 = "authorization" + "=" + Convert.ToBase64String(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(authorization));
        date = date.Replace(" ", "%20").Replace(":", "%3A").Replace(",", "%2C");
        string path2 = "date" + "=" + date;
        string path3 = "host" + "=" + uri.Host;

        NewUrl = NewUrl + "?" + path1 + "&" + path2 + "&" + path3;
        Debug.Log("NewUrl");
        Debug.Log(NewUrl);
        return NewUrl;
    }

    public string HMACsha256(string apiSecretIsKey, string buider)
    {
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(apiSecretIsKey);
        System.Security.Cryptography.HMACSHA256 hMACSHA256 = new System.Security.Cryptography.HMACSHA256(bytes);
        byte[] date = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(buider);
        date = hMACSHA256.ComputeHash(date);
        hMACSHA256.Clear();

        return Convert.ToBase64String(date);

    }

    #endregion

    #region 语音合成

    /// <summary>
    /// 音频长度
    /// </summary>
    private int m_AudioLenth;
    /// <summary>
    /// 数据队列
    /// </summary>
    Queue<float> m_AudioQueue = new Queue<float>();

    /// <summary>
    /// 获取语音合成
    /// </summary>
    /// <param name="_text"></param>
    /// <param name="_callback"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator GetSpeech(string _text, Action<AudioClip, string> _callback)
    {
        stopwatch.Restart();
        yield return null;

        if (m_WebSocket != null) { m_WebSocket.Abort(); }

        ConnectHost(_text);
        _audioClip = AudioClip.Create("audio", 16000 * 60, 1, 16000, true, OnAudioRead);


        //回调
        _callback(_audioClip, _text);

        stopwatch.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("讯飞超拟人语音合成耗时:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
    }
    void OnAudioRead(float[] data)
    {
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            if (m_AudioQueue.Count > 0)
            {
                data[i] = m_AudioQueue.Dequeue();
            }
            else
            {
                if (m_WebSocket == null || m_WebSocket.State != WebSocketState.Aborted) m_AudioLenth++;
                data[i] = 0;
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 连接服务器,合成语音
    /// </summary>
    private async void ConnectHost(string text)
    {
        try
        {
            //text = "你好啊,你是谁呀,一起来玩吧";
            m_WebSocket = new ClientWebSocket();
            m_CancellationToken = new CancellationToken();
            Uri uri = new Uri(GetAuthUrl());
            Debug.Log(uri);
            await m_WebSocket.ConnectAsync(uri, m_CancellationToken);
            text = Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(text));

            //发送的数据
            string _jsonData = TTSRequestBuilder.BuildTTSRequest(
                appId: m_XunfeiSettings.m_AppID,
                headerStatus: 2,
                vcn: GetVcn(m_Vcn),
                volume: m_Volume,
                speed: m_Speed,
                pitch: m_Pitch,
                payloadStatus: 2,
                payloadText: text
            );

            await m_WebSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonData)), WebSocketMessageType.Binary, true, m_CancellationToken); //发送数据
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            //播放队列.Clear();
            while (m_WebSocket.State == WebSocketState.Open)
            {
                var result = new byte[4096];
                await m_WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), m_CancellationToken);//接受数据
                List<byte> list = new List<byte>(result); while (list[list.Count - 1] == 0x00) list.RemoveAt(list.Count - 1);//去除空字节  
                var str = Encoding.UTF8.GetString(list.ToArray());
                sb.Append(str);
                if (str.EndsWith("}"))
                {
                    //获取返回的数据
                    ResponseData _responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(sb.ToString());
                    sb.Clear();

                    if (_responseData.header.code != 0)
                    {
                        //返回错误
                        PrintErrorLog(_responseData.header.code);
                        m_WebSocket.Abort();
                        break;
                    }

                    if (_responseData.header.status != 0)
                    {
                        byte[] audioBytes = Convert.FromBase64String(_responseData.payload.audio.audio);
                        float[] audioData = ConvertByteToFloat(audioBytes);
                        lock (m_AudioQueue)
                        {
                            foreach (float f in audioData) m_AudioQueue.Enqueue(f);
                        }

                        if (_responseData.header.status == 2)
                        {
                            m_WebSocket.Abort();
                            break;
                        }
                    }
                }
            }

        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError("报错信息: " + ex.Message);
            m_WebSocket.Dispose();
        }
    }

    float[] ConvertByteToFloat(byte[] byteArray)
    {
        // 假设是16位PCM数据
        float[] floatArray = new float[byteArray.Length / 2];
        for (int i = 0; i < floatArray.Length; i++)
        {
            short sample = (short)((byteArray[i * 2 + 1] << 8) | byteArray[i * 2]);
            floatArray[i] = sample / 32768.0f;
        }
        return floatArray;
    }

    public static byte[] Base64Decode(string base64String)
    {
        try
        {
            return Convert.FromBase64String(base64String);
        }
        catch (FormatException ex)
        {
            Debug.LogError($"Base64 解码失败: {ex.Message}");
            return null;
        }
    }
    #endregion



    #region 工具方法
    /// <summary>
    /// 打印错误日志
    /// </summary>
    /// <param name="status"></param>
    private void PrintErrorLog(int status)
    {
        switch (status) { 
            case 10009:
                Debug.LogError("输入数据非法 / 检查输入数据");
                return;
            case 10010:
                Debug.LogError("没有授权许可或授权数已满 / 提交工单");
                return;
            case 10019:
                Debug.LogError("session超时 / 检查是否数据发送完毕但未关闭连接");
                return;
            case 10043:
                Debug.LogError("音频解码失败 / 检查aue参数,如果为speex,请确保音频是speex音频并分段压缩且与帧大小一致");
                return;
            case 10114:
                Debug.LogError("session 超时 / 会话时间超时,检查是否发送数据时间超过了60s");
                return;
            case 10139:
                Debug.LogError("参数错误 / 检查参数是否正确");
                return;
            case 10160:
                Debug.LogError("请求数据格式非法 / 检查请求数据是否是合法的json");
                return;
            case 10161:
                Debug.LogError("base64解码失败 / 检查发送的数据是否使用base64编码了");
                return;
            case 10163:
                Debug.LogError("参数校验失败 / 具体原因见详细的描述");
                return;
            case 10200:
                Debug.LogError("读取数据超时 / 检查是否累计10s未发送数据并且未关闭连接");
                return;
            case 10222:
                Debug.LogError("1.上传的数据超过了接口上限; 2.SSL证书无效; / 1.检查接口上传的数据(文本、音频、图片等)是否超越了接口的最大限制,可到相应的接口文档查询具体的上限; 2. 请将log导出发到工单");
                return;
            case 10223:
                Debug.LogError("lb 找不到节点 / 提交工单");
                return;
            case 10313:
                Debug.LogError("appid和apikey不匹配 / 检查appid是否合法");
                return;
            case 10317:
                Debug.LogError("版本非法 / 请到控制台提交工单联系技术人员");
                return;
            case 10700:
                Debug.LogError("引擎异常 / 按照报错原因的描述,对照开发文档检查输入输出,如果仍然无法排除问题,请提供sid以及接口返回的错误信息,到控制台提交工单联系技术人员排查。");
                return;
            case 11200:
                Debug.LogError("功能未授权 / 请先检查appid是否正确,并且确保该appid下添加了相关服务。若没问题,则按照如下方法排查。 1. 确认总调用量是否已超越限制,或者总次数授权已到期,若已超限或者已过期请联系商务人员。 2. 查看是否使用了未授权的功能,或者授权已过期。");
                return;
            case 11201:
                Debug.LogError("该APPID的每日交互次数超过限制 / 根据自身情况提交应用审核进行服务量提额,或者联系商务购买企业级正式接口,获得海量服务量权限以便商用。");
                return;
            case 11503:
                Debug.LogError("服务内部响应数据错误 / 提交工单");
                return;
            case 11502:
                Debug.LogError("服务配置错误 / 提交工单");
                return;

        }

        if (status >= 100001 && status <= 100010) {
            Debug.LogError("调用引擎时出现错误 / 请根据message中包含的errno前往 5.2引擎错误码 查看对应的说明及处理策略");
            return;
        }

        Debug.LogError("平台未知错误,错误代码:" + status);
    }

    /// <summary>
    /// byte[]数组转化为AudioClip可读取的float[]类型
    /// </summary>
    /// <param name="byteArray"></param>
    /// <returns></returns>
    public float[] BytesToFloat(byte[] byteArray)
    {
        float[] sounddata = new float[byteArray.Length / 2];
        for (int i = 0; i < sounddata.Length; i++)
        {
            sounddata[i] = BytesToFloat(byteArray[i * 2], byteArray[i * 2 + 1]);
        }
        return sounddata;
    }

    private float BytesToFloat(byte firstByte, byte secondByte)
    {
        //小端和大端顺序要调整
        short s;
        if (BitConverter.IsLittleEndian)
            s = (short)((secondByte << 8) | firstByte);
        else
            s = (short)((firstByte << 8) | secondByte);
        // convert to range from -1 to (just below) 1
        return s / 32768.0F;
    }


    #endregion


    #region 数据定义
    public class TTSRequestBuilder
    {
        public static string BuildTTSRequest(
            string appId,
            int headerStatus,
            string vcn,
            int volume,
            int speed,
            int pitch,
            int payloadStatus,
            string payloadText)
        {
            // 创建请求对象
            var request = new TTSRequest
            {
                header = new Header
                {
                    app_id = appId,
                    status = headerStatus
                },
                parameter = new Parameter
                {
                    tts = new TTS
                    {
                        vcn = vcn,
                        volume = volume,
                        speed = speed,
                        pitch = pitch,
                        audio = new Audio() // 使用默认值
                    }
                },
                payload = new Payload
                {
                    text = new Text
                    {
                        status = payloadStatus,
                        text = payloadText
                    }
                }
            };

            // 序列化为JSON
            return JsonUtility.ToJson(request, true);
        }
    }


    [System.Serializable]
    public class TTSRequest
    {
        public Header header;
        public Parameter parameter;
        public Payload payload;
    }

    [System.Serializable]
    public class Header
    {
        public string app_id;
        public int status;
    }

    [System.Serializable]
    public class Parameter
    {
        public TTS tts;
    }

    [System.Serializable]
    public class TTS
    {
        public string vcn;
        public int volume;
        public int rhy = 0;       // 默认值
        public int speed;
        public int pitch;
        public int bgs = 0;       // 默认值
        public int reg = 0;       // 默认值
        public int rdn = 0;       // 默认值
        public Audio audio;
    }

    [System.Serializable]
    public class Audio
    {
        public string encoding = "raw";       // 默认值
        public int sample_rate = 24000;       // 默认值
        public int channels = 1;              // 默认值
        public int bit_depth = 16;            // 默认值
        public int frame_size = 0;             // 默认值
    }

    [System.Serializable]
    public class Payload
    {
        public Text text;
    }

    [System.Serializable]
    public class Text
    {
        public string encoding = "utf8";       // 默认值
        public string compress = "raw";        // 默认值
        public string format = "plain";        // 默认值
        public int status;
        public int seq = 0;                   // 默认值
        public string text;
    }


    /// <summary>
    /// 获取数据
    /// </summary>

    [Serializable]
    public class ResponseData
    {
        public ResHeader header;
        public ResPayload payload;
        public string message;
    }
    [Serializable]
    public class ResHeader
    {
        public int code;
        public string message;
        public string sid;
        public int status;

    }
    [Serializable]
    public class ResPayload
    {
        public ResAudio audio;
        public ResPybuf pybuf;
    }
    [Serializable]
    public class ResAudio
    {
        public string encoding;
        public int sample_rate;
        public int channels;
        public int bit_depth;
        public int status;
        public int seq;
        public int frame_size;
        public string audio;
    }
    [Serializable]
    public class ResPybuf
    {
        public string encoding;
        public string compress;
        public string format;
        public int status;
        public int seq;
        public string text;
    }

    #endregion

    #region 设置项
    public enum Speaker
    {
        聆飞逸_男声,
        聆小璇_女声,
        聆佑佑_童年女声,
        聆玉昭_女声,
        聆小璃_女声,
        聆飞哲_男声,
        聆小玥_女声,
        聆玉言_女声,
        聆小琪_女声
    }
    /// <summary>
    /// 设置声音
    /// </summary>
    /// <param name="_speeker"></param>
    /// <returns></returns>
    private string GetVcn(Speaker _speeker)
    {
        if (_speeker == Speaker.聆飞逸_男声)
        {
            return "x5_lingfeiyi_flow";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆小璇_女声)
        {
            return "x4_lingxiaoxuan_oral";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆佑佑_童年女声)
        {
            return "x4_lingyouyou_oral";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆玉昭_女声)
        {
            return "x4_lingyuzhao_oral";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆小璃_女声)
        {
            return "x4_lingxiaoli_oral";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆飞哲_男声)
        {
            return "x4_lingfeizhe_oral";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆小玥_女声)
        {
            return "x5_lingxiaoyue_flow";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆玉言_女声)
        {
            return "x5_lingyuyan_flow";
        }
        else if (_speeker == Speaker.聆小琪_女声)
        {
            return "x4_lingxiaoqi_oral";
        }

        return "x5_lingfeiyi_flow";
    }
    #endregion
}

  • 同样的方法,填写好API后,绑定起来就可以使用了
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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