window 显示驱动开发-转换 Direct3D 固定函数状态(二)

news2025/5/31 20:57:00

未使用的User-Mode显示驱动程序函数

启用固定函数顶点着色器转换器时,Direct3D 运行时不会调用以下 用户模式显示驱动程序函数 :

  • MultiplyTransform

  • SetTransform

  • SetMaterial

  • SetLight

  • CreateLight

  • DestroyLight

1. 核心规则

当 固定功能顶点着色器转换器(Fixed-Function Vertex Shader Converter) 启用时,Direct3D 运行时将 跳过 对以下传统固定功能管线管理函数的调用,因为这些状态已通过转换器自动嵌入生成的着色器中:

未调用的函数原功能描述
MultiplyTransform合并两个变换矩阵(如世界×视图矩阵)。
SetTransform设置单独变换矩阵(如投影矩阵)。
SetMaterial定义当前材质属性(环境光、漫反射等)。
SetLight配置光源参数(位置、颜色、衰减等)。
CreateLight创建光源对象。
DestroyLight销毁光源对象。

2. 触发条件

以下场景会激活此行为:

显式启用转换器:

通过 IDirect3D9::CreateDevice 的 BehaviorFlags 指定。 D3DCREATE_ENABLE_FIXED_FUNCTION_CONVERTER。

隐式触发:

  • 硬件支持顶点着色器 2.0+ 且应用使用固定功能管线(如 SetFVF)。
  • 混合顶点处理模式(部分操作硬件加速)。

3. 驱动实现影响

(1) 函数实现仍必需
尽管这些函数可能不被调用,UMD 仍需完整实现它们以通过 WHQL 认证,因为:

  • 转换器可能被动态禁用(如切换到不支持着色器的硬件路径)。
  • 旧版应用可能直接调用这些函数。

(2) 优化建议

// 示例:SetTransform 的空实现(仍需存在)
HRESULT APIENTRY SetTransform(
    D3DDDITRANSFORMSTATETYPE State, 
    CONST D3DMATRIX* pMatrix
) {
    // 可记录日志,但无需实际处理
    DebugPrint("警告:SetTransform 在转换器启用时被调用");
    return S_OK; // 必须返回成功
}

4. 运行时替代行为

固定功能操作转换器处理方式
矩阵变换 (SetTransform)将矩阵作为常量寄存器传入生成的顶点着色器(如 c0-c3 存储世界矩阵)。
光照/材质 (SetLight)将光照方程转换为着色器代码,材质属性硬编码到像素着色器。

5. 调试与验证

检查转换器状态:

if (pDevice->IsFixedFunctionConverterEnabled()) {
    DebugPrint("转换器激活,忽略固定功能调用");
}

工具验证:

  • PIX on Windows:捕获渲染帧,观察是否生成替代着色器。
  • DirectX Debug Runtime:启用调试层检查无效调用。

6. WHCK 认证要求

测试项验证目标
Device.Graphics.D3D9.FixedFunctionConverter转换器启用时是否跳过指定函数调用。
Device.Graphics.D3D9.LegacyFunctionStub未调用函数仍需存在且返回成功。

7. 总结

关键点:

  • 转换器启用时,固定功能状态由运行时自动管理,驱动无需处理。
  • 相关函数仍需保留为存根(Stub)以满足接口要求。

性能影响:

  • 减少驱动状态管理开销,但可能增加着色器生成时间。

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