Linux的进程概念

news2025/5/19 8:21:57

目录

1、冯诺依曼体系结构

2、操作系统(Operating System)

2.1 基本概念

​编辑

2.2 目的

3、Linux的进程

3.1 基本概念

3.1.1 PCB

3.1.2 struct task_struct

3.1.3 进程的定义

3.2 基本操作

3.2.1 查看进程

3.2.2 初识fork

3.3 进程状态

3.3.1 操作系统的进程状态

3.3.2 Linux的进程状态

3.4 进程优先级

3.4.1 基本概念

3.4.2 PRI&&NI

3.4.3 竞争&&独立&&并行&&并发

3.5 进程切换

3.6 Linux2.6内核进程O(1)调度队列

4、Linux的环境变量

4.1 基本概念

4.2 常见的环境变量

4.3 环境变量的相关命令

4.3.1 查看环境变量

4.3.2 修改环境变量

4.3.3 删除环境变量

4.4 环境变量的特点

5、Linux的进程虚拟地址空间

5.1 程序地址空间

5.2 问题抛出

5.3 进程虚拟地址空间和分页机制

5.4 虚拟地址空间和分页机制的作用

5.5 拓展


1、冯诺依曼体系结构

  • 输入设备:键盘,鼠标,网卡,磁盘等。
  • 输入设备:显示器,网卡,磁盘等。
  • 存储器:即内存
  • CPU:简单来说,是中央处理器(运算器+控制器)。

注意:

  • 因为输入输出设备的传输效率低,但是,让输入输出的设备的传输效率变高,成本太高,所以出现内存,即效率与成本之间的平衡,才普及了电脑。
  • 程序的运行需要CPU,而CPU只能访问内存,所以程序必须加载到内存中
  • 数据流动的本质多台冯诺依曼体系结构的交互

2、操作系统(Operating System)

2.1 基本概念

操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

2.2 目的

操作系统,是一款进行 软硬件 管理 的软件。管理:先描述(类),再组织(数据结构)。

sysrem call(系统调用),驱动程序,都是为了屏蔽底层细节,外部实现统一。安全且方便。

  • 系统调用封装内核 → 对应用程序统一。

  • 驱动程序封装硬件 → 对操作系统统一。

3、Linux的进程

3.1 基本概念

3.1.1 PCB

PCB(Process Control Block),进程控制块,一种类型,Linux中的PCB为:struct task_struct

3.1.2 struct task_struct

内容分类(后续会详细介绍)

  • 标识符(PID):描述本进程的唯一标识符,用于区分其他进程。
  • 状态:任务状态,包括退出代码、退出信号等。
  • 优先级:相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,以及与其他进程共享的内存块指针。
  • 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据(例如:CPU 寄存器状态,需附图说明)。
  • I/O 状态信息:包括未完成的 I/O 请求、分配给进程的 I/O 设备,以及进程使用的文件列表。
  • 记账信息:可能包括处理器占用时间、时钟周期总和、时间限制、计账号等。
  • 其他信息:与进程相关的其他数据。

在 Linux 内核中,所有进程均通过 struct task_struct 结构体描述,并以双向链表的形式(即队列)组织和管理。

3.1.3 进程的定义

进程 = 内核数据结构对象(PCB)+代码和数据

进程的管理,就是对数据结构的增删改查

3.2 基本操作

3.2.1 查看进程

1. 通过 /proc 文件系统查看进程信息

  • /proc 是一个虚拟文件系统,提供内核和进程信息的实时访问。

  • 每个进程的信息存储在 /proc/[PID]/ 目录下,例如:

ls /proc/1/    # 查看 PID=1 的进程信息(通常是 init/systemd)

2. top动态查看进程状态(CPU、内存占用等)

top  # 默认动态显示所有进程(按 CPU 占用排序)
top -p PID1,PID2,PID3  # 只监控指定 PID 的进程
top -u username  # 只显示某用户的进程

交互命令(在 top 运行时使用)

  • k → 结束指定 PID 的进程(输入 PID 后回车)。

  • M → 按内存占用排序。

  • P → 按 CPU 占用排序(默认)。

  • q → 退出 top 。 

3. ps静态查看进程列表

ps aux  # 适用于查看所有进程的资源占用,进程状态等
ps -l PID # 适用于查看进程的父子关系,进程优先级等

注意:

  • 可以配合grep进行搜索
  • ;&&可以同时执行多条命令
  • 命令本身也是进程。

4.  通过系统调用,获取进程标识符(PID & PPID)

  • getpid():获取当前进程的 PID。

  • getppid():获取当前进程的父进程 PPID。

如:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    printf("PID: %d\n", getpid());   // 当前进程 ID
    printf("PPID: %d\n", getppid()); // 父进程 ID
    return 0;
}
3.2.2 初识fork

通过fork(系统调用),创建子进程。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    int ret = fork();
    printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
    sleep(1);
    return 0;
}

 

  • 两个返回值,对父进程返回子进程的PID,对子进程返回0。因为父:子 = 1:N,父进程需要区分子进程,而子进程能通过PPID找到父进程。所以可以if,让父子进程执行不同的语句
  • fork() 创建子进程后,父子进程从 fork() 返回处继续执行注意:子进程不会执行fork()之前的代码。

  • 父子进程尝试修改数据,会发生写时拷贝,重新拷贝一份数据。所以父子进程独立运行

3.3 进程状态

3.3.1 操作系统的进程状态

以上可以分为三类:

  • 运行:PCB对象在调度队列中,正在运行(运行)或准备运行(创建+就绪)。
  • 阻塞等待某种设备或资源就绪,PCB对象进入设备队列或资源队列。
  • 挂起内存不足,将进程代码和数据放到磁盘中,进程是运行状态就是就绪挂起,进程是阻塞状态就是阻塞挂起。

注意:

  • 一个CPU,一个调度队列
  • PCB对象,可以同时在不同的数据结构中,即可以在不同的队列中

  • 进程的状态,就是PCB对象在不同队列之间的流动,本质是数据结构的增删改查。 
3.3.2 Linux的进程状态
/*
 * The task state array is a "bitmap" of reasons to sleep.
 * "Running" is 0, other states can be combined via bit tests.
 */
static const char *const task_state_array[] = {
    "R (running)",      /* 0  - 运行中或就绪       */
    "S (sleeping)",     /* 1  - 可中断睡眠(等待事件)*/
    "D (disk sleep)",   /* 2  - 不可中断睡眠(通常等待I/O)*/
    "T (stopped)",      /* 4  - 被信号暂停(如SIGSTOP)*/
    "t (tracing stop)", /* 8  - 被调试器跟踪暂停    */
    "X (dead)",         /* 16 - 完全终止(不会出现在任务列表)*/
    "Z (zombie)",       /* 32 - 僵尸进程(已终止但未回收)*/
};
  • R运行中就绪(进程一创建,就进入就绪状态)。
  • S可中断休眠(浅睡眠,一种阻塞),能被操作系统杀死。
  • D不可中断休眠(深睡眠,一种阻塞),不能被操作系统杀死。
  • T暂停,如:Ctrl+z。
  • t暂停,如:debug的断点。
  • X死亡进程结束
  • Z僵尸子进程退出父进程需要获取子进程退出前的信息(即子进程PCB对象里面的信息,其指向的代码和数据已被释放),并释放子进程的PCB对象,如果父进程没有获取子进程退出前的信息,那么子进程被称为"僵尸进程",其PCB对象将会一直存在,造成内存泄漏。如果父进程先结束,其子进程称为"孤儿进程",会被1号进程"领养",不会成为"僵尸进程"。

注意:

阻塞是进程的 正常状态(因等待资源主动暂停),而 饥饿是 异常现象(可能是一直阻塞,或进程可能无需等待资源,但因调度问题无法运行等)

3.4 进程优先级

3.4.1 基本概念

进程得到CPU资源先后顺序

注意:

  • 优先级是一种数字值越低优先级越高
  • 优先级能得到某种资源(只是先后问题),权限能否得到某种资源
  • Linux,基于时间片的分时操作系统,要考虑公平性,所以优先级变化不大
3.4.2 PRI&&NI
  • PRI:进程的优先级,默认80。
  • NI:nice值,进程优先级的修正数据,默认0。范围是[-20,19]

注意:

  • 进程真实的优先级PRI = 80 + NI。所以优先级的范围是[60,99]。保证公平性。
  • NI 的存在 是为了在 灵活性(用户态调整)和 稳定性(内核控制)之间取得平衡。

3.4.3 竞争&&独立&&并行&&并发
  • 竞争:系统中进程数量远多于 CPU 资源(如单核 CPU 只能同时运行 1 个进程),因此进程之间需要竞争 CPU 时间片、内存、I/O 等资源。通过 优先级(Priority) 或 调度算法(如时间片轮转)来合理分配资源,确保高优先级或关键任务能优先执行。
  • 独立:每个进程拥有独立的地址空间、文件描述符、寄存器状态等资源,一个进程崩溃不会直接影响其他进程
  • 并行多个进程在 多个 CPU/核心上真正同时运行(物理层面的同时执行)。
  • 并发多个进程在 单个 CPU 上通过快速切换(时间片轮转) 模拟“同时运行”的效果(逻辑层面的交替执行)。

3.5 进程切换

CPU上下文切换(Context Switch),实际上是任务切换,或CPU寄存器的切换

流程:

  1. 保存现场
    当多任务操作系统决定切换到另一个任务时,首先将当前运行任务的CPU寄存器状态完整保存到该任务的私有堆栈中。

  2. 恢复现场
    从待运行任务的堆栈中加载其之前保存的寄存器状态到CPU。

  3. 切换执行
    CPU开始执行新任务的指令流。

注意:

  • 进程在一个时间片内占用CPU,不会一直占用。
  • 进程切换本质保存和恢复 进程硬件上下文的数据(即CPU寄存器的状态)。 

3.6 Linux2.6内核进程O(1)调度队列

  • 对于active队列,先看nr_active,有没有进程,再通过bitmap[5],按照优先级,快速定位队列,最后挑队首的进程,执行。
  • 进程执行完一个时间片,进入expired队列(防止高优先级进程执行完一个时间片,又插队)。当active队列为空时,swap(&active,&expired),交换两个指针,继续调度active队列。
  • 新来一个进程,如果放到expired队列,就是就绪状态,如果放到active队列,也是就绪状态,但是"插队"了。
  • 如果active中的进程,更改NI(nice值),即更改优先级,因为麻烦,所以执行完一个时间片后,进入过期队列时,再更新优先级。

4、Linux的环境变量

4.1 基本概念

环境变量是操作系统中用于指定运行环境参数的键值对(KEY=VALUE)。

KEY环境变量的名字VALUE环境变量的内容

4.2 常见的环境变量

4.3 环境变量的相关命令

4.3.1 查看环境变量

命令行:

  • env:显示当前进程 所有的环境变量
  • echo $环境变量名字:显示环境变量的内容
  • set:显示当前进程 所有的变量。如:直接i=10或i,定义本地变量i。

系统调用:

  • int main(int argc,char* argv[ ],char* env[ ]){ return 0;},argv是命令行输入的命令字符串数组(以空格为分隔符,将命令分成若干个字符串,数组以NULL结尾),argcargv数组元素的个数env该进程 环境变量的字符串数组(环境变量放在字符串里,数组以NULL结尾)。
  • getenv(),在当前进程根据环境变量的名字获取环境变量的内容
  • 全局变量environ(环境变量字符串数组,数组以NULL结尾),必须先extern char** environ;声明,再使用。
4.3.2 修改环境变量
  • 环境变量名=$环境变量名:内容给环境变量加内容。如:PATH=$PATH:/home/Lzc/test。
  • export 变量名=“值”新增环境变量

注意:

以上关闭终端,重新登录,就会失效。想要永久生效,就要更改配置文件(~/.bashrc或~/.bash_profile),因为bash每次都是拷贝配置文件的内容。

4.3.3 删除环境变量
  • unset 变量名清除变量,本地变量和环境变量都可以。

4.4 环境变量的特点

  • 新创建的子进程会继承父进程的环境变量(全局性)。进程相互独立,所以环境变量也独立,互不影响。
  • 本地变量不会被新创建的子进程继承

5、Linux的进程虚拟地址空间

5.1 程序地址空间

以32位机器为例:

5.2 问题抛出

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int g_val = 0;  // 全局变量,初始化为0

int main() {
    pid_t id = fork();  // 创建子进程
    
    if (id < 0) {       // fork失败
        perror("fork");
        return 0;
    }
    else if (id == 0) { // 子进程分支
        g_val = 100;    // 子进程修改全局变量
        printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    } 
    else {              // 父进程分支
        sleep(3);       // 父进程休眠3秒,确保子进程先执行
        printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    
    sleep(1);           // 防止父进程或子进程提前终止
    return 0;
}

 

为什么地址一样,内容却不一样?  

说明:

  • 地址绝对不是物理地址
  • 在Linux系统下,这种地址称为**虚拟地址**。  
  • 我们用C/C++语言看到的地址都是虚拟地址,物理地址对用户完全不可见,由操作系统统一管理。  

5.3 进程虚拟地址空间和分页机制

所以,程序地址空间,准确来说是,进程虚拟地址空间。

首先,一个进程,一个虚拟地址空间。 

struct task_struct {
    /*...*/
    struct mm_struct *mm;        // 指向进程用户空间虚拟地址空间描述符
                                // - 对普通用户进程:指向其虚拟地址空间的用户空间部分
                                // - 对内核线程:NULL(因内核线程无独立用户空间)
    
    struct mm_struct *active_mm; // 内核线程使用的替代mm字段
                                // - 内核线程的mm为NULL时,可借用其他进程的地址空间
                                // - 所有进程的内核空间映射相同,故内核线程可复用
    /*...*/
};

struct mm_struct {
    /*...*/
    struct vm_area_struct *mmap;    // 虚拟内存区域(VMA)链表头
    struct rb_root mm_rb;           // VMA红黑树根节点(加速查找)
    unsigned long task_size;        // 用户虚拟地址空间大小
    
    /* 各段地址边界 */
    unsigned long start_code, end_code;    // 代码段起止
    unsigned long start_data, end_data;    // 数据段起止
    unsigned long start_brk, brk;          // 堆段起止
    unsigned long start_stack;              // 栈起始地址
    unsigned long arg_start, arg_end;      // 命令行参数段
    unsigned long env_start, env_end;      // 环境变量段
    /*...*/
};

// 1.当虚拟区较少时采取单链表,由mmap指针指向这个链表;
// 2.当虚拟区间多时采取红⿊树进⾏管理,由mm_rb指向这棵树。
struct vm_area_struct {
    unsigned long vm_start;         // 虚拟内存区域起始地址
    unsigned long vm_end;           // 虚拟内存区域结束地址
    
    /* 链表与树结构 */
    struct vm_area_struct *vm_next, *vm_prev;  // 双向链表指针
    struct rb_node vm_rb;                      // 红黑树节点
    unsigned long rb_subtree_gap;
    
    /* 关联的地址空间 */
    struct mm_struct *vm_mm;        // 所属的mm_struct
    
    /* 权限与标志 */
    pgprot_t vm_page_prot;          // 访问权限(读/写/执行)
    unsigned long vm_flags;         // 区域标志(如VM_READ|VM_WRITE)
    
    /* 共享与反向映射 */
    struct {
        struct rb_node rb;
        unsigned long rb_subtree_last;
    } shared;
    struct list_head anon_vma_chain;
    struct anon_vma *anon_vma;
    
    /* 操作方法与文件映射 */
    const struct vm_operations_struct *vm_ops;  // 区域操作函数集
    unsigned long vm_pgoff;         // 文件映射偏移量(以页为单位)
    struct file *vm_file;           // 映射的文件指针(若为文件映射)
    void *vm_private_data;          // 驱动私有数据
    
    /* 其他配置 */
    atomic_long_t swap_readahead_info;
#ifdef CONFIG_NUMA
    struct mempolicy *vm_policy;    // NUMA内存策略
#endif
    struct vm_userfaultfd_ctx vm_userfaultfd_ctx;
} __randomize_layout;

如图所示:

 一个进程,一个页表,进行虚拟地址和物理地址的映射。

将物理地址转化为虚拟地址,提供给用户使用。 

5.4 虚拟地址空间和分页机制的作用

  • 将地址,"无序"变"有序"。
  • 地址转化的过程中,可以对操作进行合法判定,进而保护物理内存(根据权限)。
  • 进程管理内存管理在一定程度上解耦合

5.5 拓展

  • 可以不加载代码和数据到物理内存,只有struct task_struct,struct mm_struct,页表,需要访问时,“缺页中断”,再加载。所以创建进程,先有struct task_struct,struct mm_struct等,再有代码和数据。
  • 当物理内存不足时,对于阻塞的进程,通过页表换出物理地址(释放内存),变为阻塞挂起,腾出内存空间。

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