用go从零构建写一个RPC(仿gRPC,tRPC)--- 版本1(Client端)

news2025/7/14 10:59:56

这里我们来实现这个RPC的client端

为了实现RPC的效果,我们调用的Hello方法,即server端的方法,应该是由代理来调用,让proxy里面封装网络请求,消息的发送和接受处理。而上一篇文章提到的服务端的代理已经在.rpc.go文件中实现,我们将客户端的实现也写在这里

ClientProxy

// 客户端代理接口
type HelloClientProxy interface  {
	Hello(ctx context.Context, in *HelloRequest, opts ...client.Option) (*HelloReply, error)
}


// 客户端代理实现
type HelloClientProxyImpl struct {
	client client.Client
	opts   []client.Option
}

// 创建客户端代理
func NewHelloClientProxy(opts ...client.Option) HelloClientProxy {
	return &HelloClientProxyImpl{
		client: client.DefaultClient,
		opts:   opts,
	}
}

  • 这里的HelloClientProxyImpl其中的client类主要是负责invoke方法,抽象网络IO和编解码,opts主要是记录客户端启动时传入的配置项,如server的ip地址等
  • 创建出客户端代理,我们就可以通过代理来调用Hello方法

// 实现Hello方法
func (c *HelloClientProxyImpl) Hello(ctx context.Context, req *HelloRequest, opts ...client.Option) (*HelloReply, error) {
	// 创建一个msg结构,存储service相关的数据,如serviceName等,并放到context中
	// 用msg结构可以避免在context中太多withValue传递过多的参数
	
	msg := internel.NewMsg()
	msg.WithServiceName("helloworld")
	msg.WithMethodName("Hello")
	ctx = context.WithValue(ctx, internel.ContextMsgKey, msg)
	rsp := &HelloReply{}
	// 这里需要将opts添加前面newProxy时传入的opts
	newOpts := append(c.opts, opts...)
	err := c.client.Invoke(ctx, req, rsp, newOpts...)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return rsp, nil
}
  • 这里需要明确service的名字和对应方法,为了后续封装在协议数据里,到达server端才能正确路由。当代理类实现了这个Hello后,我们就可以通过proxy.Hello得到相应结果,Invoke方法隐藏了具体的网络处理,我们跟进Invoke方法

Client(clientTransPort)

上文提到,client类主要处理invoke方法,我们可以预见它的职责就是,

  1. 序列化请求体
  2. 编码
  3. 发送请求,接受响应
  4. 解码
  5. 反序列化响应体
  6. 返回客户端
    为了代码的解耦,我们和server的处理一样,将以上操作放到clientTransPort上,client持有transPort,让transPort处理以上的逻辑

// 实现Send方法
func (c *clientTransport) Send(ctx context.Context, reqBody interface{}, rspBody interface{}, opt *ClientTransportOption) error {
	// 获取连接
	// TODO 这里的连接后续可以优化从连接池获取
	conn, err := net.Dial("tcp", opt.Address)
	if err != nil {
		return err
	}
	defer conn.Close()
	// reqbody序列化
	reqData, err := codec.Marshal(reqBody)
	if err != nil {
		return err
	}
	// reqbody编码,返回请求帧
	framedata, err := opt.Codec.Encode(ctx, reqData)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 写数据到连接中
	err = c.tcpWriteFrame(ctx, conn, framedata)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 读取tcp帧
	rspDataBuf, err := c.tcpReadFrame(ctx, conn)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 获取msg
	ctx, msg := internel.GetMessage(ctx)
	// rspDataBuf解码,提取响应体数据
	rspData, err := opt.Codec.Decode(msg, rspDataBuf)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 将rspData反序列化为rspBody
    err = codec.Unmarshal(rspData, rspBody)
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}
  • 序列化是根据protobuf协议,编码的格式我们之间写Server的时候提到,我们需要将数据编码成以下格式:

  • 当编码完成后,我们就需要写数据到连接中,并监听该连接的数据,当有数据后,我们再依次解码得到响应体,再将响应体反序列化,返回客户端。

  • 写数据到连接和读连接中的数据也很简单,这里我们直接开启一个连接,调用Write写,而codec.ReadFrame在server端的时候已经介绍过

func (c *clientTransport) tcpWriteFrame(ctx context.Context, conn net.Conn, frame []byte) error {

	// 写入tcp
	_, err := conn.Write(frame)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("write frame error: %v", err)
	}
	return nil
}

func (c *clientTransport) tcpReadFrame(ctx context.Context, conn net.Conn) ([]byte, error) {
	return codec.ReadFrame(conn)
}

效果测试

至此client端处理完毕,我们来看看效果:

//client端的测试main.go:
func main() {
	c := pb.NewHelloClientProxy(client.WithTarget("127.0.0.1:8000"))
	if c == nil {
		fmt.Println("Failed to create client")
		return
	}

	rsp, err := c.Hello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Msg: "world"})
	if err != nil {
		fmt.Println("RPC call error:", err)
		return
	}
	fmt.Println("Response:", rsp.Msg)
}

// server端的测试的main.go
func main() {
	// Create a new server instance
	s := server.NewServer()

	// Register the HelloService with the server
	pb.RegisterHelloServer(s, &HelloServerImpl{})

	// Start the server on port 50051
	if err := s.Serve(":8000"); err != nil {
		panic(err)
	}

	fmt.Print("启动成功")
}


// 创建一个HelloServer的实现类
type HelloServerImpl struct{}
// 实现HelloServer接口的Hello方法
func (h *HelloServerImpl) Hello(req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
	// 这里可以实现具体的业务逻辑
	reply := &pb.HelloReply{
		Msg: "Hello " + req.Msg,
	}
	return reply, nil
}

server端启动:

server端接收到client的连接请求:
在这里插入图片描述

client收到响应:
在这里插入图片描述

现在version1开发完了,目前的版本主要是实现基础功能,并且为了考虑后续的扩展性做了比较多的解耦,在后面的版本,我们可以逐渐提升这个rpc的性能和融入更多的功能

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