LVGL的核心:lv_timer_handler

news2025/5/10 19:57:09

文章目录

    • 🧠 一句话总结 LVGL 的运行核心:
    • 🔁 1. `while(1)` 主循环中的 `lv_task_handler()`
    • ⏱️ 2. `lv_timer_handler()` 定时器调度核心
      • ✅ 并发控制
      • ✅ 关键行为流程:
      • 🌀 任务执行逻辑:
      • 🧮 计算下一次调用间隔
    • 📊 3. 额外性能监控与优化
    • 🎯 总结一张图(逻辑关系)
    • 🧩 你需要做的最关键一件事
    • ✅ 总结重点


LVGL 的运行核心机制其实就围绕两个关键词展开:定时器轮询(Timer Loop)+ 任务处理器(Task Handler)。你贴的这段代码正是 LVGL 运行机制的心脏,下面我会从宏观和细节两个层面帮你理解这套机制的运行流程。


🧠 一句话总结 LVGL 的运行核心:

LVGL 通过定时器轮询机制(lv_timer_handler)周期性检查并执行任务(动画、事件、刷新等),由主循环中持续调用 lv_task_handler() 驱动系统更新。


🔁 1. while(1) 主循环中的 lv_task_handler()

while(1) {
    lv_task_handler();
    usleep(5000);  // 每 5ms 调用一次
}
  • 这是你在主线程、RTOS 任务或定时器中 周期性调用 的函数;
  • 实际内部会调用 lv_timer_handler(),这是 LVGL 所有内部“定时行为”的核心;
  • 例:刷新控件、执行动画、检测事件、处理输入设备等,都是靠这里触发。

⏱️ 2. lv_timer_handler() 定时器调度核心

这是 LVGL 的任务调度中心,其关键职责如下:

✅ 并发控制

if(state_p->already_running) return 1;

防止多线程或中断中重复进入,保护调度流程。


✅ 关键行为流程:

lv_timer_t * timer_active = lv_ll_get_head(timer_head);
  • LVGL 内部的“任务”是以 lv_timer_t 为单位组织的;
  • 每一个 lv_timer_t 都有周期(例如 30ms 执行一次);
  • 所有 timer 被链接在一个链表中,调度器依次遍历并执行;

🌀 任务执行逻辑:

if(lv_timer_exec(timer_active)) {
    if(state_p->timer_created || state_p->timer_deleted) {
        break;
    }
}
  • 每次调度,调用 lv_timer_exec() 试图执行任务;
  • 如果任务内部创建或删除了其他 timer,则会中断本次遍历,从头再来(保证链表安全);

🧮 计算下一次调用间隔

uint32_t delay = lv_timer_time_remaining(next);
  • 执行完任务后,计算距离下一次要执行的任务的最小延迟;
  • 这个值可用于指导下一轮 lv_task_handler() 的调用周期优化(例如设置精确定时器)。

📊 3. 额外性能监控与优化

state_p->idle_last = (state_p->busy_time * 100) / idle_period_time;
  • LVGL 会统计任务执行耗时,判断 CPU 占用率;
  • 可用于分析系统是否卡顿,或优化任务调度频率;

🎯 总结一张图(逻辑关系)

主循环/RTOS任务
     ↓
lv_task_handler()
     ↓
lv_timer_handler()
     ↓
遍历 lv_timer 链表
     ↓
执行注册任务(动画、屏幕刷新、事件分发等)
     ↓
计算下次执行时间 & 性能分析

🧩 你需要做的最关键一件事

在你的系统中,确保 lv_task_handler() 每隔 5~10ms 被调用一次,即可激活 LVGL 的整个图形与事件系统。


当然可以,以下是为 lv_timer_handler() 添加的详细中文注释版,注释尽量保留原有逻辑结构,方便你后续阅读和调试:


// LVGL 的定时器调度主函数,每次被调用会遍历所有注册的定时器并执行到期的任务
LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER uint32_t lv_timer_handler(void)
{
    LV_TRACE_TIMER("begin");

    lv_timer_state_t * state_p = &state;

    // 避免定时器调度函数被重复进入(多线程或中断中可能会并发调用)
    if(state_p->already_running) {
        LV_TRACE_TIMER("already running, concurrent calls are not allow, returning");
        return 1;
    }
    state_p->already_running = true;

    // 如果定时器已被暂停,直接返回
    if(state_p->lv_timer_run == false) {
        state_p->already_running = false; // 释放“互斥锁”
        return 1;
    }

    LV_PROFILER_BEGIN;
    lv_lock();  // 进入临界区,保护链表等资源不被同时访问

    // 获取当前时间(单位 ms)
    uint32_t handler_start = lv_tick_get();

    // 检查是否调用了 lv_tick_inc()(用于更新系统 tick)
    if(handler_start == 0) {
        state.run_cnt++;
        if(state.run_cnt > 100) {
            state.run_cnt = 0;
            LV_LOG_WARN("It seems lv_tick_inc() is not called.");
        }
    }

    /*************** 开始遍历并执行定时器任务 ***************/

    lv_timer_t * next;
    lv_timer_t * timer_active;
    lv_ll_t * timer_head = timer_ll_p;  // 定时器链表头指针

    do {
        // 每轮遍历前先清空“状态标志”
        state_p->timer_deleted = false;
        state_p->timer_created = false;

        // 获取第一个定时器
        timer_active = lv_ll_get_head(timer_head);
        while(timer_active) {
            // 提前获取下一个指针(因为本 timer 执行后可能会被删除)
            next = lv_ll_get_next(timer_head, timer_active);

            // 如果当前定时器已经到期,则执行回调函数
            if(lv_timer_exec(timer_active)) {
                // 如果执行期间创建/删除了定时器,链表结构可能被破坏,必须重新从头遍历
                if(state_p->timer_created || state_p->timer_deleted) {
                    LV_TRACE_TIMER("Start from the first timer again because a timer was created or deleted");
                    break;
                }
            }

            // 进入下一个定时器
            timer_active = next;
        }
    } while(timer_active);  // 如果因链表被修改跳出,则重新遍历

    /*************** 计算下次定时器触发时间 ***************/

    uint32_t time_until_next = LV_NO_TIMER_READY; // 默认无任务准备
    next = lv_ll_get_head(timer_head);
    while(next) {
        if(!next->paused) {
            // 获取该定时器距离下一次触发还需等待的时间
            uint32_t delay = lv_timer_time_remaining(next);
            if(delay < time_until_next)
                time_until_next = delay;  // 保留最短时间
        }
        next = lv_ll_get_next(timer_head, next);
    }

    /*************** 统计“空闲率”用于性能分析 ***************/

    state_p->busy_time += lv_tick_elaps(handler_start);  // 本轮花费时间
    uint32_t idle_period_time = lv_tick_elaps(state_p->idle_period_start);

    if(idle_period_time >= IDLE_MEAS_PERIOD) {
        // 计算过去一段时间内的 CPU 空闲率(100% - 忙碌率)
        state_p->idle_last = (state_p->busy_time * 100) / idle_period_time;
        state_p->idle_last = state_p->idle_last > 100 ? 0 : 100 - state_p->idle_last;

        // 重置统计值
        state_p->busy_time = 0;
        state_p->idle_period_start = lv_tick_get();
    }

    // 保存本次计算的“下次触发间隔”
    state_p->timer_time_until_next = time_until_next;

    state_p->already_running = false;  // 解锁,允许下次进入

    LV_TRACE_TIMER("finished (%" LV_PRIu32 " ms until the next timer call)", time_until_next);
    lv_unlock();  // 退出临界区
    LV_PROFILER_END;

    return time_until_next;  // 返回最短等待时间,供外部调度参考
}

✅ 总结重点

  • 每次调用 lv_timer_handler()

    • 会遍历所有活跃的定时器;
    • 执行到期的任务;
    • 动态应对中途创建/删除定时器的情况;
    • 返回下次最早触发的延时时间。
  • 所有动画、控件刷新、事件分发等操作,最终都是通过定时器机制驱动。

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