备忘录模式 
  
 
🎯 备忘录模式(Memento Pattern)简介
备忘录模式 是一种行为型设计模式,用于保存对象的某一时刻状态,以便稍后可以恢复到该状态,而不破坏对象的封装性。备忘录模式将对象的状态封装在一个独立的备忘录对象中,外界无法直接访问备忘录的内部细节,只能通过特定接口恢复对象的状态。
核心思想:
通过在不破坏封装性的前提下,记录和恢复对象的内部状态,备忘录模式可以让对象恢复到以前的某个状态,常用于撤销操作等场景。
备忘录模式的 UML 类图

角色说明:
- Originator(发起者): 
  - 发起者是拥有某个内部状态的对象,它能够创建备忘录来记录当前状态,并通过恢复备忘录对象来恢复之前的状态。
 
- Memento(备忘录): 
  - 备忘录存储了发起者的内部状态。在外部对象中,备忘录是不可变的,只有发起者可以访问并使用其内容。
 
- Caretaker(负责人): 
  - 负责人负责保存和管理备忘录对象,但不能修改或访问备忘录的内容。它只知道如何保存和恢复备忘录。
 
生动案例:文本编辑器中的撤销功能
场景说明:
假设我们有一个简单的文本编辑器,它允许用户输入文本并提供撤销功能。每次用户输入新的文本时,编辑器会保存当前状态(文本内容)到备忘录中。当用户点击“撤销”时,编辑器将恢复到上一个保存的状态。
代码实现
Step 1: 定义发起者类
Originator 类代表文本编辑器,它能够创建和恢复备忘录对象。
// 发起者:文本编辑器
public class TextEditor {
    private String text;
    // 设置文本
    public void setText(String text) {
        this.text = text;
        System.out.println("TextEditor: Setting text to '" + text + "'");
    }
    // 获取当前文本状态
    public String getText() {
        return text;
    }
    // 创建备忘录,保存当前文本状态
    public Memento save() {
        return new Memento(text);
    }
    // 从备忘录恢复文本状态
    public void restore(Memento memento) {
        this.text = memento.getText();
        System.out.println("TextEditor: Restored text to '" + text + "'");
    }
    // 备忘录类,用于存储文本状态
    public static class Memento {
        private final String text;
        public Memento(String text) {
            this.text = text;
        }
        private String getText() {
            return text;
        }
    }
}
Step 2: 定义负责人类
Caretaker 类负责保存和管理文本编辑器的多个备忘录,以便用户可以执行多次撤销操作。
import java.util.Stack;
// 负责人:管理备忘录的保存和恢复
public class Caretaker {
    private Stack<TextEditor.Memento> mementoStack = new Stack<>();
    // 保存备忘录
    public void save(TextEditor editor) {
        System.out.println("Caretaker: Saving state.");
        mementoStack.push(editor.save());
    }
    // 恢复备忘录
    public void undo(TextEditor editor) {
        if (!mementoStack.isEmpty()) {
            System.out.println("Caretaker: Undoing last operation.");
            editor.restore(mementoStack.pop());
        } else {
            System.out.println("Caretaker: No states to undo.");
        }
    }
}
Step 3: 测试备忘录模式
public class MementoPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        TextEditor editor = new TextEditor();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 设置文本状态并保存
        editor.setText("Version 1");
        caretaker.save(editor);
        editor.setText("Version 2");
        caretaker.save(editor);
        editor.setText("Version 3");
        // 执行撤销操作
        caretaker.undo(editor);  // 撤销到 Version 2
        caretaker.undo(editor);  // 撤销到 Version 1
        caretaker.undo(editor);  // 无法继续撤销
    }
}
输出结果:
TextEditor: Setting text to 'Version 1'
Caretaker: Saving state.
TextEditor: Setting text to 'Version 2'
Caretaker: Saving state.
TextEditor: Setting text to 'Version 3'
Caretaker: Undoing last operation.
TextEditor: Restored text to 'Version 2'
Caretaker: Undoing last operation.
TextEditor: Restored text to 'Version 1'
Caretaker: No states to undo.
备忘录模式的优缺点
优点:
- 保持封装性:
 备忘录模式不会暴露对象的内部状态,保证了对象的封装性。
- 方便状态恢复:
 可以轻松地将对象恢复到先前的状态,实现如撤销、回滚等功能。
- 简化复杂对象状态的管理:
 通过备忘录模式,可以方便地保存和恢复对象的多个状态,适合需要频繁更改状态的场景。
缺点:
- 占用资源:
 如果保存的状态较多或状态信息较大,备忘录模式会占用大量内存,导致性能问题。
- 实现较复杂:
 实现备忘录模式需要额外的类和逻辑来保存和管理状态,增加了代码复杂性。
备忘录模式的应用场景
- 撤销操作:
 在编辑器、文档处理器等软件中,当用户进行编辑时,备忘录模式可以保存每一步操作的状态,从而支持撤销功能。
- 事务管理:
 在数据库事务中,备忘录模式可以用来记录事务的中间状态,以便在发生错误时回滚到之前的状态。
- 游戏进度保存:
 在游戏开发中,备忘录模式可以用于保存游戏的当前进度,以便玩家可以恢复到之前的游戏状态。
备忘录模式思想在优秀源码中的应用
Java 的 Serializable 接口(对象状态的持久化)
 
在 JDK 中,Serializable 接口允许对象的状态以字节流的形式保存和恢复。这与备忘录模式类似,因为它能够在某个时刻保存对象的完整状态,并在需要时恢复该状态
Serializable 示例:
import java.io.*;
class Originator implements Serializable {
    private String state;
    public Originator(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "State: " + state;
    }
}
public class SerializableMementoExample {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator("Initial State");
        // 保存状态到文件
        try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("memento.ser"))) {
            out.writeObject(originator);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 修改状态
        originator.setState("Modified State");
        System.out.println("Current State: " + originator);
        // 从文件恢复状态
        try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("memento.ser"))) {
            Originator restored = (Originator) in.readObject();
            System.out.println("Restored State: " + restored);
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
解释:
- Serializable通过序列化和反序列化机制将对象的状态保存到文件中(类似于备忘录模式中的 Memento),并在需要时恢复对象状态。
- 尽管 Serializable的应用范围广泛,并非完全符合备忘录模式的设计意图,但它确实提供了对象状态存储和恢复的能力。
Spring 中的 Transaction Management(事务管理回滚)
 
Spring Framework 中的事务管理系统也使用了备忘录模式的思想。它通过保存数据库的事务状态,在出现异常或错误时能够将数据恢复到原始状态。
原理:
- 在事务开始时,Spring 会保存当前数据库的状态,类似于创建一个备忘录(Memento)。
- 如果事务中发生错误,Spring 可以将数据库回滚到之前的状态,类似于从备忘录中恢复状态。
- 这一机制通过 Spring 的事务管理器 实现,允许将整个事务的状态保存并在需要时恢复。
@Transactional
public void transferMoney(Account fromAccount, Account toAccount, double amount) {
    fromAccount.withdraw(amount);
    toAccount.deposit(amount);
    // 在这里如果发生异常,Spring 会自动回滚事务到之前的状态
}
解释:
- 当 @Transactional方法抛出未检查异常时,Spring 的事务管理机制会回滚之前的操作,恢复数据库到初始状态。这个操作类似于备忘录模式中的“撤销”,在事务失败时恢复到之前的状态。
总结
备忘录模式 提供了一种记录对象状态的机制,并在不破坏对象封装的前提下恢复对象状态。通过备忘录模式,系统可以轻松实现撤销、重做、恢复等功能,非常适合需要频繁修改和恢复对象状态的场景。
通过文本编辑器撤销功能的案例,我们清晰地展示了备忘录模式如何应用于实际开发中,使系统可以灵活管理对象的历史状态,实现多步撤销操作。


















