一、在蓝图中实现继承
 1、创建父类,并绑定Lua脚本
 
 2、创建子类蓝图,如果先创建的子类,可以修改父类继承
 
 注意,提示选择继承父类的接口!
 二、在Lua中实现继承
 1、在父类Lua脚本中实现函数
 BP_CharacterBase.lua
function BP_CharacterBase_C:StartFire()
    print("BP_CharacterBase_C:StartFire")
end
2、在子类中设置父类文件名,重写父类函数,并显示调用父类函数
 BP_Player.lua
local BP_Player_C = UnLua.Class("BP_CharacterBase")	--注意传入的是文件名字
function BP_Player_C:StartFire()
	print("P_Player_C:StartFire")
	self.Super:StartFire()
end
3、调用函数
 BP_PlayerController.lua
function BP_PlayerController_C:Fire_Pressed()
	print("BP_PlayerController_C:Fire_Pressed")
	self.Pawn:StartFire()
	--如果父类有继承接口,也可以用接口的调用方法
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.StartFire(self.Pawn)
end
4、打印,先执行子类方法,然后执行父类方法
 





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