文章目录
- 一、计算机网络基础
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- 1.协议概念
 - 2.分层模型
 - 3.协议格式
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- (1)以太网帧格式
 - (2)IP段格式
 - (3)TCP/UDP数据报格式
 
 - 4.TCP协议
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- (1)TCP协议的特点
 - (2)三次握手
 - (3)四次挥手
 - (4)SYN攻击
 
 - 5.状态迁移图的解析:11种状态
 - 6.TCP通信状态与程序结合分析
 
 - 二、网络编程(Socket编程)
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- 1.网络编程基础
 - 2.字节序
 - 3.常用结构体
 - 4.网络编程相关函数
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- (1)socket函数
 - (2)bind函数
 - (3)listen函数
 - (4)accept函数
 - (5)connect函数
 - (6)close函数
 
 - 5.网络编程代码
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- (0)查看网络状态
 - (1)端口复用
 - (2)服务器端源码
 - (3)客户端源码
 - (4)read返回值
 - (5)readn/writen的函数的封装
 
 
 - 三、IO多路复用(select、poll、epoll)
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- 0.概念与原理图
 - 1.select
 - 2.poll
 - 3.epoll
 - 4.IO多路复用的伪代码
 
 
一、计算机网络基础

1.协议概念
协议:通信双方需要遵循的规则。
协议,网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。协议可以理解为规则,有:原始协议、标准协议。
 比如A、B之间传输文件,第一次传文件名、第二次传文件大小、第三次传文件内容,按照这个步骤进行传输。例如:TCP协议、UDP协议、HTTP协议、FTP协议等
2.分层模型

3.协议格式
链路层的以太网帧 (帧头与帧尾)、网络层的IP数据报、传输层的数据段(这三个是由操作系统进行操作的)、应用层是由用户操作的。
(1)以太网帧格式
mac地址:也就是硬件地址,网卡的编号,表示网卡的唯一性。

 



















