目录
策略模式
定义
组成和UML图
代码示例
实际业务场景下策略模式的使用
策略模式优缺点
使用场景
JDK中使用策略模式示例
参考文档
策略模式
定义
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。
策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
考虑如下场景:去旅游选择出行方式时,可以骑自行车、坐汽车、坐火车、坐飞机,在不考虑使用策略模式的时候使用if elseif else语句进行判断,此时代码中存在大量条件判断语句,代码不便于增强,不符合开闭原则。将其修改为策略模式可以去掉代码中大量的if判断语句,同时增强代码的可扩展性。

组成和UML图
策略模式的组成
-  抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。 
-  具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。 
-  环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 
策略模式的UML图

代码示例
促销活动:一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:

代码实现:以下示例代码仅仅是一个示例,便于理解策略模式,根据我的实习经验具体公司代码中策略模式不会这样使用的。【最近时间太紧,后期会梳理一下在实习中碰到的公司代码使用策略模式的例子,并更新以下代码示例(2024-05-08已更新,见下文)】
package com.scut.adapter.strategy;
// 定义抽象策略类
public interface Strategy {
    void show();
}
package com.scut.adapter.strategy;
// 策略实现类A
public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("中秋节活动,赠送中秋大礼包...");
    }
}
package com.scut.adapter.strategy;
// 策略实现类B
public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("充值一百,送二百...");
    }
}
package com.scut.adapter.strategy;
// 策略实现类C
public class StrategyC implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("圣诞节活动,赠送水果大礼盒一套...");
    }
}
package com.scut.adapter.strategy;
// 定义售卖员,策略上下文类
public class SaleMan {
    private Strategy strategy;
    public SaleMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void saleShow(){
        strategy.show();
    }
}
package com.scut.adapter.strategy;
// 定义客户端、测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SaleMan saleMan = new SaleMan(new StrategyA());
        saleMan.saleShow();
        System.out.println("====================");
        saleMan.setStrategy(new StrategyB());
        saleMan.saleShow();
        System.out.println("====================");
    }
}实际业务场景下策略模式的使用
前置说明:公司中策略模式的使用不会按照以上代码示例的方式使用,更多是结合@Autowire注解注入一系列接口实现类构成一个List集合,进而遍历List集合中的实现类选择具体方法。如下:

模拟业务场景:电商业务通常需要和发票进行交互,发票简单状态包括:开票、改票、退票。将其抽象并结合策略模式进行设计可以有效减少代码中if else条件判断语句的数量并提高代码可读性。
代码结构如下:

具体代码如下:
package com.example.webmodule;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@RestController
@RequestMapping("/hello")
public class InvoiceController {
    @Autowired
    private InvoiceService invoiceService;
    @GetMapping("")
    public String testInvoice(int invoiceStatus){
        invoiceService.invoiceTest(invoiceStatus);
        return "OK";
    }
}
package com.example.webmodule;
public interface InvoiceHandle {
    // 实现类选择器
    boolean canHandle(int invoiceStatus);
    // 具体业务实现
    void invoiceProcess();
}
package com.example.webmodule;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
@Service
@Slf4j
public class InvoiceService {
    @Autowired
    List<InvoiceHandle> invoiceHandleList;
    public void invoiceTest(int invoiceStatus){
        for (InvoiceHandle invoiceHandle : invoiceHandleList) {
            if(invoiceHandle.canHandle(invoiceStatus)){
                invoiceHandle.invoiceProcess();
            }
        }
    }
}
package com.example.webmodule;
public enum InvoiceStatusEnum {
    MAKE_INVOICE(1, "开票"),
    UPDATE_INVOICE(2, "改票"),
    REFUND_INVOICE(3,"退票");
    private int code;
    private String value;
    InvoiceStatusEnum(int code, String value) {
        this.code = code;
        this.value = value;
    }
    public int getCode(){
        return code;
    }
    public String getValue(){
        return value;
    }
    public void setCode(int code){
        this.code = code;
    }
    public void setValue(String value){
        this.value = value;
    }
}
package com.example.webmodule;
import org.springframework.stereotype.Service;
/**
 * 开票
 */
@Service
public class MakeInvoiceImpl implements InvoiceHandle{
    @Override
    public boolean canHandle(int invoiceStatus) {
        return InvoiceStatusEnum.MAKE_INVOICE.getCode() == invoiceStatus;
    }
    @Override
    public void invoiceProcess() {
        System.out.println("正在开票...");
    }
}
package com.example.webmodule;
import org.springframework.stereotype.Service;
/**
 * 退票
 */
@Service
public class RefundInvoiceImpl implements InvoiceHandle{
    @Override
    public boolean canHandle(int invoiceStatus) {
        return InvoiceStatusEnum.REFUND_INVOICE.getCode() == invoiceStatus;
    }
    @Override
    public void invoiceProcess() {
        System.out.println("正在退票...");
    }
}
package com.example.webmodule;
import org.springframework.stereotype.Service;
/**
 * 改票
 */
@Service
public class UpdateInvoiceImpl implements InvoiceHandle{
    @Override
    public boolean canHandle(int invoiceStatus) {
        return InvoiceStatusEnum.UPDATE_INVOICE.getCode() == invoiceStatus;
    }
    @Override
    public void invoiceProcess() {
        System.out.println("正在改票...");
    }
}代码演示效果如下:



策略模式优缺点
优点:
-  策略类之间可以自由切换 由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。 
-  易于扩展 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“ 
-  避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。 
缺点:
-  客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 
-  策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 
使用场景
-  一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。 
-  一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。 
-  系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。 
-  系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。 
-  多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。 
JDK中使用策略模式示例
        在Arrays类中的 sort() 方法中的Comparator使用的就是策略模式,具体源码可以自行查找以下。
参考文档
策略模式介绍及其具体使用场景_策略模式应用场景-CSDN博客









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