Golang(一):基础、数组、map、struct

news2025/6/2 6:58:11

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hello world

变量

常量,iota

函数

init函数和导包过程 

指针

defer

数组和动态数组

固定长度数组

遍历数组

动态数组

len 和 cap

截取

切片的追加

map

四种声明方式

遍历map

删除

查看键是否存在

结构体

声明

作为形参

方法

封装

 继承

多态

类型断言


配置:

一文轻松实现在VSCode中编写Go代码_vscode 开发go-CSDN博客

hello world

package main

//导入包
import "fmt"

//主函数,入口函数
func main() { //大括号必须和函数在同一行
	//打印输出
	fmt.Println("hello go")
}

导入多个包:

import "fmt"
import "time"

or

import(
	"fmt"
	"time"
)

变量

四种定义方式

func main() {
	var a int
	fmt.Print(a) //默认为0

	var b int = 3
	fmt.Print(b) //3

	var c = 10
	fmt.Print(c) //10
	fmt.Printf("c is %T", c) //c is int

	d := 3.45
	fmt.Printf("d = %f", d) //d=3.450000
}

第四种方法只能使用于局部变量,例如下面这张方法是不可以的:

a :=200
//non-declaration statement outside function body
func main() {
	fmt.print(a)
}

声明多个变量

func main() {
	var a, b = 3, "asdad"
	fmt.Print(a, b)

	var c, d int = 3, 4
	fmt.Print(c, d)

	var (
		e int = 4
		f     = "aeasd"
	)
	fmt.Print(e, f)

	g, h := 9, false
	fmt.Println(g, h)
}

数据类型转换

一、强制类型转换 

        但是只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 和 int32 相互转换,float 类型和 int 类型相互转换),不同底层类型的变量相互转换时会引发编译错误(如 bool 类型和 int 类型,string 与 int 类型之间的转换):

  

二、 strconv包:字符串和数值类型的相互转换 

    1. Itoa():整型转字符串  integer to alphanumeric 

    2. Atoi():字符串转整型 alphanumeric to integer 

    3. Parse 系列函数(str转其他): ParseBool()、ParseInt()、ParseUint()、ParseFloat() 

    4.Format 系列函数(其他转str): FormatBool()、FormatInt()、FormatUint()、FormatFloat() 

    5.Append 系列函数(其他转str后加到切片中): AppendBool()、AppendFloat()、AppendInt()、AppendUint() 

  

 golang的数据类型

golang 的数据类型_golang数据类型-CSDN博客

常量,iota

常量不允许重复赋值

func main() {
	const PI float32 = 3.14
	fmt.Printf("PI: %v\n", PI)
	const a = 90
	fmt.Printf("a: %v\n", a)
	a = 99 //cannot assign to a (neither addressable nor a map index expression)
}

常量可以枚举

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

可以使用iota实现自增赋值,例如下面这种一个一个赋值很繁琐

const (
    CategoryBooks    = 0
    CategoryHealth   = 1
    CategoryClothing = 2
)

于是:

const (
    CategoryBooks = iota // 0
    CategoryHealth       // 1
    CategoryClothing     // 2
)

在每个枚举中,iota从0开始,每行递增

也可以在第一行使用公式,下面所有行都会使用同样的公式

const (
	CategoryBooks = 10 * iota //0
	CategoryHealth   //10
	CategoryClothing //20
)

公式在中途也可以变化,iota的值不会中断

const (
	CategoryBooks    = 10 * iota //0
	CategoryHealth               //10
	CategoryClothing             //20

	a = 100 * iota        //300
	b                 //400
	c     //500
)

注意,iota只能在const中使用

函数

// 普通函数
func foo1(x int, y int) int {
	return x + y
}

func foo2() {
	fmt.Printf("\"hello\": %v\n", "hello")
}

// 多返回值函数
func foo3(x, y int) (int, string) {
	return 9, "asdad"
}

// 给返回值命名
func foo4() (r1 int, r2 string) {
	fmt.Printf("r1: %v\n", r1) //0
	fmt.Printf("r2: %v\n", r2) //""
	//说明已经命名的返回值就是一个局部变量,具有默认值

	r1 = 9
	r2 = "qwqw"
	return
}

func main() {
	a := foo1(1, 2)
	fmt.Printf("a: %v\n", a)

	foo2()

	c, d := foo3(1, 2)
	fmt.Printf("c: %v\n", c)
	fmt.Printf("d: %v\n", d)

	e, f := foo4()
	fmt.Printf("e: %v\n", e)
	fmt.Printf("f: %v\n", f)
}

init函数和导包过程 

 lib1:

package lib1
import (
	"fmt"
	"lib2"
)
func init() {
	fmt.Println("lib1 init")
	lib2.Lib2_test()
}
func Lib1_test() {
	fmt.Println("lib1_test")
}

lib2:

package lib2
import "fmt"
func init() {
	fmt.Println("lib2 init")
}
func Lib2_test() {
	fmt.Println("lib2_test")
}

main:

package main
import (
	"fmt"
	"lib1"
)
func main() {
	fmt.Print("main")
	lib1.Lib1_test()
// 	lib2 init
// lib1 init
// lib2_test
// mainlib1_test
}

值得注意的是,包中的函数必须是大写字母开头的,这样这个函数才能在包外被调用,可以看成是java中public的一种形式

 在golang中,如果导入了包,却不调用包的方法,会报错

但是如果我只想执行包的init函数却不使用包中的方法,可以使用匿名包,这样不能调用包的方法,但是会执行init

import (
	"fmt"
	_ "lib1"
)
func main() {
	fmt.Print("main")
}

可以给包起别名

import (
	"fmt"
	mylib1 "lib1"
)
func main() {
	fmt.Print("main")
	mylib1.Lib1_test()

}

指针

跟c语言一样  

package main

//导入包
import "fmt"

func changevalue(p *int) { //申明 p 为指针型变量,指向一个int型的变量,p本身存储的是这个int变量的地址
	*p = *p * 10  //*p 表示指向的这个变量本身
}

func main() {
	a := 10
	changevalue(&a)   //&a表示a的地址
	fmt.Printf("a: %v\n", a) //100
}
package main

//导入包
import "fmt"

func changevalue(a *int, b *int) {
	temp := *a
	*a = *b
	*b = temp
}

func main() { //大括号必须和函数在同一行
	a := 10
	b := 20
	changevalue(&a, &b)
	fmt.Printf("a: %v\n", a) //20
	fmt.Printf("b: %v\n", b) //10
}

二级指针,指向指针的指针

package main

//导入包
import (
	"fmt"
)

// 普通函数

func main() {
	a := 10
	var p *int = &a
	var p1 **int = &p

	fmt.Println(&p) //0xc000070030
	fmt.Println(p1) //0xc000070030

}

defer

在当前函数体的最后运行

func main() {
	defer fmt.Println("main end")
	fmt.Printf("\"alalal\": %v\n", "alalal")
// 	"alalal": alalal
//   main end
}

如果存在多个defer,则遵循 栈 的原则

func main() {
	defer fmt.Println("main end1")
	defer fmt.Println("main end2")
	fmt.Printf("\"alalal\": %v\n", "alalal")
	// "alalal": alalal
	// main end2
	// main end1
}

在函数调用中,defer在return之后,这个很好理解,因为defer应该在函数体最后执行,最先入栈,在return之后

func returnfunc() int {
	fmt.Println("return end")
	return 0
}

func testfunc() int {
	defer fmt.Println("func end")
	return returnfunc()
}
func main() {
	testfunc()
	// 	return end
	// func end
}

数组和动态数组

固定长度数组

func main() {
	var myarray [10]int
	myarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}
}

固定长度数组需要指定数组长度,且有默认值

当固定长度数组作为形参时,进行的是值传递,而不是引用传递

func change_array(myarry [4]int) {
	myarry[0] = 100
}
func main() {
	myarray2 := [4]int{1, 2, 3, 4}

	change_array(myarray2)
    //myarray2的值不改变
}

而且当函数形参是固定长度数组时,传入其他长度的数组也不可以,非常的不方便

遍历数组

func main() {
	var myarray [10]int
	myarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}
	for i := 0; i < len(myarray); i++ {
		fmt.Printf("myarray[i]: %v\n", myarray[i])
	}
	for index, value := range myarray2 {
		fmt.Printf("index:%d,value:%d\n", index, value)
	}
}

 也可以只遍历下标:

	myarray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}
	for index := range myarray2 {
		fmt.Printf("index:%d\n", index)
	}

动态数组

也叫  切片

func change_array(myarry []int) {
	myarry[0] = 100
}
func main() {
	myarray2 := []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Printf("%T \n", myarray2) //[]int
	change_array(myarray2)
	for index, value := range myarray2 {
		fmt.Printf("index:%d,value:%d\n", index, value)
	} //myarray2的值改变
}

多种声明方式

func main() {
	slice1 := []int{}
	slice1 = make([]int, 3) //开辟三个空间
	fmt.Printf("len(slice): %d, slice1: %v\n", len(slice1), slice1)
	// len(slice): 3, slice1: [0 0 0]

	slice2 := make([]int, 4)
	fmt.Printf("len(slice): %d, slice2: %v\n", len(slice2), slice2)
	// len(slice): 4, slice2: [0 0 0 0]

}

追加元素:

func main() {
	slice1 := []int{}
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 0, cap: 0, slice1: []
	slice1 = append(slice1, 2)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 1, cap: 1, slice1: [2]
}

len 和 cap

这里需要说一下 len 和cap

func main() {
	slice1 := make([]int, 3)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 3, cap: 3, slice1: [0 0 0]
	slice1 = append(slice1, 2)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 4, cap: 6, slice1: [0 0 0 2]
}

当我们为其开辟是空间3时,其默认的cap也是3,cap是系统为数组一次性开辟空间的大小

当我再次加入元素时,长度变为了4,但是cap变成了6,也就是说在加入时自动增加了三个大小的空间

当然我们也可以指定cap

func main() {
	slice1 := make([]int, 3, 5)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 3, cap: 3, slice1: [0 0 0]
	slice1 = append(slice1, 2)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 4, cap: 6, slice1: [0 0 0 2]
	slice1 = append(slice1, 2)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 5, cap: 5, slice1: [0 0 0 2 2]
	slice1 = append(slice1, 2)
	fmt.Printf("len(slice): %d, cap: %d, slice1: %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
	// len(slice): 5, cap: 5, slice1: [0 0 0 2 2]

}

当然只有在增加元素超过了len时,才会使用cap增加空间

截取

截取方法和python一样,值得注意的是,这里的截取都是浅拷贝

func main() {
	s := []int{1, 2, 3}
	s1 := s[0:2]

	s1[0] = 100
	fmt.Printf("s1: %v\n", s1)
	fmt.Printf("s: %v\n", s)
	// 	s1: [100 2]
	// s: [100 2 3]

}

如果想实现深拷贝:

func main() {
	s := []int{1, 2, 3}
	s1 := make([]int, 2)

	copy(s1, s)

	s1[0] = 100
	fmt.Printf("s1: %v\n", s1)
	fmt.Printf("s: %v\n", s)
	// s1: [100 2]
	// s: [1 2 3]

}

切片的追加

slice := make([]int, 2, 4)
append_slice := []int{1, 2}
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)
 
slice = append(slice, append_slice...)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)
 
slice = append(slice, 10, 20)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)
 
slice = append(slice, 30, 40, 50)
fmt.Printf("slice addr:%p len:%d cap:%d slice:%v\n", slice, len(slice), cap(slice), slice)
 
//output
slice addr:0xc0420540a0 len:2 cap:4 slice:[0 0]
slice addr:0xc0420540a0 len:4 cap:4 slice:[0 0 1 2]
slice addr:0xc04207a080 len:6 cap:8 slice:[0 0 1 2 10 20]
slice addr:0xc04208a000 len:9 cap:16 slice:[0 0 1 2 10 20 30 40 50]

 删除等操作可以查看:

初识go语言之 数组与切片(创建,遍历,删除,插入,复制)_golang创建数组-CSDN博客

map

四种声明方式

声明方式1:

	var mymap map[int]string
	if mymap == nil {
		fmt.Print("mymap is empty\n")
	}
	// mymap is empty

这种情况下给map增加键值对是非法的,因为此时mymap的容量为0

但是如果是下面这种是可以的,因为默认分配了空间:

	var mymap1 = map[int]string{}
	mymap1[0] = "awew"

声明方式2:

可以使用make申请空间,且这个空间是动态可以扩展的

	mymap2 := make(map[int]string, 1)
	mymap2[1] = "aa"
	mymap2[2] = "aa"
	fmt.Printf("mymap2: %v\n", mymap2)

声明方式3:

不主动申请空间,但是其默认是有空间的

	mymap3 := make(map[int]string)
	mymap3[2] = "sad"
	fmt.Printf("mymap3: %v\n", mymap3)

声明方式4:

	mymap4 := map[int]string{
		1: "aa",
		2: "bb",
		3: "cc",
	}
	mymap4[4] = "ee"
	fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)

遍历map

	mymap4 := map[int]string{
		1: "aa",
		2: "bb",
		3: "cc",
	}
	mymap4[4] = "ee"
	for key, value := range mymap4 {
		fmt.Printf("key: %v\n", key)
		fmt.Printf("value: %v\n", value)
	}
	// 	key: 1
	// value: aa
	// key: 2
	// value: bb
	// key: 3
	// value: cc
	// key: 4
	// value: ee

删除


	mymap4 := map[int]string{
		1: "aa",
		2: "bb",
		3: "cc",
	}
	mymap4[4] = "ee"
	fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)
	delete(mymap4, 4)
	fmt.Printf("mymap4: %v\n", mymap4)
	// mymap4: map[1:aa 2:bb 3:cc 4:ee]
	// mymap4: map[1:aa 2:bb 3:cc]

查看键是否存在

func main() {
    m := make(map[string]int)
    m["张三"] = 10
    m["李四"] = 20
    value, ok := m["张四"]
 
    if ok {
        fmt.Println(value)
    } else {
        fmt.Println("查无此人")
    }
}

当map作为形参时,也是引用传递 

golang的map-CSDN博客

Golang底层原理剖析之map_golang map底层-CSDN博客

结构体

这里的结构体可以看出是  类 

声明

type Book struct {
	name  string
	price int
}

func main() {
	var mathbook Book
	mathbook.name = "lalal"
	mathbook.price = 12
	fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)
	// mathbook: {lalal 12}

}

作为形参

type Book struct {
	name  string
	price int
}

func changebook(book Book) {
	book.price = 100
}

func changebook2(book *Book) {
	book.price = 100
}

func main() {
	var mathbook Book
	mathbook.name = "lalal"
	mathbook.price = 12
	changebook(mathbook)
	fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)
	// mathbook: {lalal 12}
	changebook2(&mathbook)
	fmt.Printf("mathbook: %v\n", mathbook)
	// mathbook: {lalal 100}

}

这说明作为形参传递是 值传递,而不是引用传递

方法

结构体方法的定义:

type Book struct {
	name  string
	price int
}

func (this Book) show() {
	fmt.Printf("this.name: %v\n", this.name)
	fmt.Printf("this.price: %v\n", this.price)
}

func (this Book) changeprice(new_price int) {
	this.price = new_price
}

func (this *Book) changeprice1(new_price int) {
	this.price = new_price
}

func main() {
	var mathbook Book
	mathbook.name = "lalal"
	mathbook.price = 12
	mathbook.show()
	// mathbook: {lalal 12}

	mathbook.changeprice(112)
	mathbook.show()

	mathbook.changeprice1(112)
	mathbook.show()

	// 	this.name: lalal
	// this.price: 12
	// this.name: lalal
	// this.price: 12
	// this.name: lalal
	// this.price: 112

}

当调用mathbook.changeprice()时相当于changeprice(mathbook),实参和行参都是类型 Book,可以接受。此时在changeprice()中的t只是参数t的值拷贝,所以method1()的修改影响不到main中的t变量。

当调用mathbook.changeprice1()=>changeprice1(mathbook),这是将 Book 类型传给了 *Book 类型,go可能会取 mathbook 的地址传进去:changeprice1(&mathbook)。所以 changeprice1() 的修改可以影响 mathbook

由于结构体作为形参是指传递,所以在改变参数时务必使用 地址传参

封装

在go中的struct中,类名、属性名、方法名大写表示对外可以访问,也就是java中的public

 继承

type Person struct {
	name string
	sex  string
}

func (this *Person) Eat() {
	fmt.Print("person eat")
}

type Super_man struct {
	Person  //继承Person类
	level int
}

func (this *Super_man) Eat() { //重写父类方法
	fmt.Print("super_man eat")
}

func (this *Super_man) Fly() { //定义新的方法
	fmt.Print("super_man fly")
}

func main() {
//两种声明对象的方式
	super_man1 := Super_man{Person{"lee", "male"}, 2}

	var super_man2 Super_man
	super_man2.name = "lee"
	super_man2.sex = "male"
	super_man2.level = 2

	super_man1.Fly()
	super_man2.Fly()
}

多态

type Animal interface {
	Sleep()
	GetColor() string
}

type Cat struct {
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Print("CAT IS SLEEPING\n")
}
func (this *Cat) GetColor() string {
	return this.color
}

type Dog struct {
	color string
}

func (this *Dog) Sleep() {
	fmt.Print("Dog IS SLEEPING\n")
}
func (this *Dog) GetColor() string {
	return this.color
}

func main() {
	var animal Animal
	animal = &Cat{"blue"}
	fmt.Printf("animal.GetColor(): %v\n", animal.GetColor())
	animal.Sleep()
	// animal.GetColor(): blue
	animal = &Dog{"black"}
	fmt.Printf("animal.GetColor(): %v\n", animal.GetColor())
	animal.Sleep()
	// 	animal.GetColor(): blue
	// CAT IS SLEEPING
	// animal.GetColor(): black
	// Dog IS SLEEPING
}

上面这部分代码定义了一个接口  Animal,其中定义了2个方法

Cat和Dog类只需要完全实现这2个方法(也可以有接口中没有定义的方法), 就可以实现和Animal接口的多态,可以用鸭子类型理解

为了更加直观的实现多态:

func animal_is_sleeping(animal Animal) {
	animal.Sleep()
}

func main() {
	mycat := Cat{"blue"}
	animal_is_sleeping(&mycat)
	// CAT IS SLEEPING
}

在golang中,只能借助接口实现多态,使用父类是无法实现多态的,当然,如果B的父类是A,而A实现了接口C的方法,那么B也可以与C形成多态

interface{}

interface接口可以跟所有的类形成多态:

func myshow(arg interface{}) {
	fmt.Println(arg)
}

func main() {
	myshow(12)
	myshow("asdas")
	myshow([]int{1, 2, 3})
	myshow(map[int]int{1: 2, 2: 3})
	// 	12
	// asdas
	// [1 2 3]
	// map[1:2 2:3]
}

类型断言

可以判断接口现在对应的类是哪个:

	var myanimal Animal
	myanimal = &Cat{"blue"}

	value, ok := myanimal.(*Cat)
	fmt.Printf("ok: %v\n", ok)
	fmt.Printf("value: %v\n", value)

	value2, ok2 := myanimal.(*Dog)
	fmt.Printf("ok: %v\n", ok2)
	fmt.Printf("value: %v\n", value2)

	// 	ok: true
	// value: &{blue}
	// ok: false
	// value: <nil>

Go Struct超详细讲解 - 掘金

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富文本回显 p 标签?去不掉怎么办?如何解决?

使用前端框架富文本控件上传的上传的数据&#xff0c;回显到文本框时显示<p></p>标签&#xff0c;并且数据库里面的数据也为带有p标签的数据&#xff0c;如何去掉 解决办法 使用正则表达式来讲HTML的内容进行替换更改&#xff0c;在vue中定义方法 //移除HTML标签…

Linux的学习之路:9、冯诺依曼与进程(1)

摘要 本章主要是说一下冯诺依曼体系结构和进程的一部分东西。 目录 摘要 一、冯诺依曼体系结构 二、操作系统的概念 三、设计OS的目的 四、管理 五、进程的基本概念 六、PCB 七、在Linux环境下查看进程 八、使用代码创建进程 九、思维导图 一、冯诺依曼体系结构 如…

pyside6自定义部件库和软件框架的建设记录

自定义的部件库原则上尽量做到前后端分离&#xff0c;接口方便&#xff0c;复制简单。 单选框部件 # encoding: utf-8 ################################################### # 自定义的单选框 #################################################### 对外接口&…

【MYSQL】MySQL整体结构之系统服务

一、系统服务层 学习了MySQL网络连接层后&#xff0c;接下来看看系统服务层&#xff0c;MySQL大多数核心功能都位于这一层&#xff0c;包括客户端SQL请求解析、语义分析、查询优化、缓存以及所有的内置函数&#xff08;例如&#xff1a;日期、时间、统计、加密函数...&#xff…

【Godot4.2】CanvasItem绘图函数全解析 - 9.绘制表格

概述 之前介绍TextLine和TextParagraph的时候&#xff0c;提到了用制表符和设定列宽形式来绘制简易表格&#xff0c;但是很明显&#xff0c;单纯使用此种方式很难获得对表格的精确控制。 所以对于表格绘制问题&#xff0c;我决定单独开坑&#xff0c;单独深入研究。 目前比较…

Steam平台游戏发行流程

Steam平台游戏发行流程 大家好我是艾西&#xff0c;一个做服务器租用的网络架构师也是游戏热爱者&#xff0c;经常在steam平台玩各种游戏享受快乐生活。去年幻兽帕鲁以及雾锁王国在年底横空出世&#xff0c;幻兽帕鲁更是在短短一星期取得了非常好的成绩&#xff0c;那么作为游戏…

Redis从入门到精通(十七)多级缓存(二)Lua语言入门、OpenResty集群的安装与使用

文章目录 前言6.4 Lua语法入门6.4.1 初识Lua6.4.2 Hello World6.4.3 变量6.4.3.1 Lua的数据类型6.4.3.2 声明变量 6.4.4 循环6.4.5 函数6.4.6 条件控制 6.5 实现多级缓存6.5.1 安装和启动OpenResty6.5.2 实现ajax请求反向代理至OpenResty集群6.5.2.1 反向代理配置6.5.2.2 OpenR…

古月·ROS2入门21讲——学习笔记(二)常用工具部分15-21讲

上篇&#xff1a;古月ROS2入门21讲——学习笔记&#xff08;一&#xff09;核心概念部分1-14讲-CSDN博客 第十五讲&#xff1a;Launch&#xff1a;多节点启动与配置脚本 到目前为止&#xff0c;每当我们运行一个ROS节点&#xff0c;都需要打开一个新的终端运行一个命令。机器人…

使用ioctl扫描wifi信号获取信号属性的实例(二)

使用工具软件扫描 wifi 信号是一件很平常的事情&#xff0c;在知晓 wifi 密码的前提下&#xff0c;通常我们会尽可能地连接信号质量比较好的 wifi 信号&#xff0c;但是如何通过编程来扫描 wifi 信号并获得这些信号的属性(比如信号强度等)&#xff0c;却鲜有文章提及&#xff0…

第16天:信息打点-CDN绕过业务部署漏洞回链接口探针全网扫描反向邮件

第十六天 本课意义 1.CDN服务对安全影响 2.CDN服务绕过识别手法 一、CDN服务-解释差异识别 1.前置知识&#xff1a; 传统访问&#xff1a;用户访问域名–>解析服务器IP–>访问目标主机普通CDN&#xff1a;用户访问域名–>CDN节点–>真实服务器IP–>访问目标…

C++项目 -- 负载均衡OJ(一)comm

C项目 – 负载均衡OJ&#xff08;一&#xff09;comm 文章目录 C项目 -- 负载均衡OJ&#xff08;一&#xff09;comm一、项目宏观结构1.项目功能2.项目结构 二、comm公共模块1.util.hpp2.log.hpp 一、项目宏观结构 1.项目功能 本项目的功能为一个在线的OJ&#xff0c;实现类似…

LLM生成模型在生物单细胞single cell的应用:scGPT

参考&#xff1a; https://github.com/bowang-lab/scGPT https://www.youtube.com/watch?vXhwYlgEeQAs 主要是把单细胞测序出来的基因表达量的拼接起来构建成的序列&#xff0c;这里不是用的基因的ATCG&#xff0c;是直接用的基因名称 训练数据&#xff1a;scGPT全人模型是在3…

ARMv8-A架构下的外部debug模型之外部调试事件(external debug events)概述

外部调试器与处理器之间的握手与external debug events 一&#xff0c;External Debug的使能二&#xff0c;外部调试器和CPU之间的握手三&#xff0c;外部调试事件 External debug events1. External debug request event2. Halt instruction debug event3. Halting step debug…

如何在宽松许可证下构建有竞争力的Milvus Cloud商业服务?

如何在宽松许可证下构建有竞争力的商业服务? 开源公司并不一定要修改许可证作为唯一的出路,不过其挑战在于找到开源与商业化之间的平衡。 以 Zilliz 为例,我们选择将开源向量数据库 Milvus 捐赠给 Linux 基金会。在过去四年的时间里,Milvus 已经在 GitHub 上获得了超过 …

一款廉价USB转485转换器原理

USB转485转换器实物 USB转485转换器外观 USB转485转换器内部 USB转485转换器电路板元件面TOP USB转485转换器电路板焊接面BOT 工作原理 SOP14芯片为USB-TTL转换器&#xff0c;虽然没有型号&#xff0c;应为南京沁恒的CH340C&#xff0c;无外部晶振。 SOP8为MAX485&#xff0c…

[Java、Android面试]_18_详解Handler机制 常见handler面试题(非常重要,非常高频!!)

本人今年参加了很多面试&#xff0c;也有幸拿到了一些大厂的offer&#xff0c;整理了众多面试资料&#xff0c;后续还会分享众多面试资料。 整理成了面试系列&#xff0c;由于时间有限&#xff0c;每天整理一点&#xff0c;后续会陆续分享出来&#xff0c;感兴趣的朋友可关注收…

数字乡村发展新模式:科技创新引领农业现代化与乡村振兴协同发展

随着信息技术的飞速发展&#xff0c;数字乡村已成为新时代农业现代化与乡村振兴协同发展的新模式。科技创新作为推动这一模式的核心动力&#xff0c;正引领着乡村产业结构的优化升级&#xff0c;促进农村经济的全面振兴&#xff0c;让农民在现代化的进程中共享发展成果。 一、科…

安装 k8s集群的问题:默认容器运行时从 Docker 改为 Containerd

安装 k8s集群的问题&#xff1a;默认容器运行时从 Docker 改为 Containerd 1、背景2、容器运行时从 Docker 改为 Containerd2.1、安装 Containerd&#xff1a;2.2、生成 Containerd 的配置文件2.3 、创建 /etc/crictl.yaml 文件2.4 、配置 Containerd 服务开机自启 &#x1f49…

Vue3用户交互——事件

Vue3用户交互——事件 1. 鼠标单击事件、输入框双向绑定和修饰符 html代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1…