Steam平台游戏发行流程

news2025/7/19 12:39:56

Steam平台游戏发行流程

大家好我是艾西,一个做服务器租用的网络架构师也是游戏热爱者,经常在steam平台玩各种游戏享受快乐生活。去年幻兽帕鲁以及雾锁王国在年底横空出世,幻兽帕鲁更是在短短一星期取得了非常好的成绩,那么作为游戏爱好者的我不经在想在steam发布自己的游戏都需要哪些步骤以及程序,那么本篇内容就让我们一起来了解下steam平台发行游戏的操作流程! (本文部分内容参考各大平台资料得出以下结论)

注册Steamwork账户:

在partner.steamgames.xxx/ 可以登陆自己的steam账号并注册steamwork 账户。

获取Steamworks SDK资源,SDK集成了Steam客户端的功能,开发者需要下载SDK并集成到游戏内,从而使游戏与Steam实现各种功能的对接,如成就、云存档、好友等。Unity和Unreal引擎均提供Steamworks插件进行集成。steamwork可以理解为是开发者的管理后台,用于管理上架游戏的一切操作。

填写信息:

在注册过程中,开发者需要填写个人信息。个人可以填自己的名字,公司类型选择““个人独资”(sole proprietorship),在注册页面中需要准备YH卡账户和sui务填报信息。如果懒得整免sui,直接按照默认的填,合作sui务公司会发邮件与你确认相关的sui务信息。

“您将被引导至一个简单的sui务问卷,以决定您的报sui身份与预扣sui率。 完成问卷需要填写的信息将视您是以个人还是以公司注册名义而定,并与您或您公司的所在地有关。 美国公民与企业需要准备填写类似于 W-9 表格的信息。 而处于与美国有sui收协议的国家的公民与公司,则需要准备填写类似于 W-8BEN 表的信息。 要使用 Steamworks 必需填写所有要求的信息。”

ZFfei用:

在一个账号中,上架单个游戏需要为每个游戏ZFSteam Direct的fei用,在 Steam 上架销售的每款新应用ZF 100$(或等值)的fei用。

该费不可申请退款。但是如果游戏产品通过 Steam 商店或应用内购买获得的调整后总收入(Adjusted Gross Revenue)超过 1,000$之后,您能在下次ZF给您的款项中回收这100$的 Steam Direct 费。

注:回收的 Steam Direct 费将在月度报告中单独显示。,如果所存入的zijin遭到拒付、退款或被认定为虚假不实,销售收入款项和所偿还的fei用有可能会被扣留。

准备游戏资料:

等账户审核通过后ZF了fei用,就可以为游戏产品准备商店页素材了。

点击应用程序登录页面上的“编辑商店页”,即可编辑 产品描述、宣传片和屏幕截图等信息。 在登录页面右侧的核对清单中包括了将产品提交审核之前所有需要完成的商店状态项目。

点击编辑商店页面可以填写游戏简介,包括一句话简介、详细简介,名称,商店页缩略图等等,尺寸有非常严格的要求。

在 Steam 开发者账号创建后,需要创建一个游戏项目,包括游戏名称、游戏描述、游戏截图、游戏JG等信息。

完成游戏项目创建后,可以开始设计游戏内容,包括游戏玩法、关卡设计、角色设计等。

准备游戏素材:游戏素材包括游戏画面、音乐、声音等。需要准备好这些素材,并确保它们符合游戏的要求。

将游戏素材上传到 Steam 开发者平台,并填写游戏详情信息。

发布游戏在 Steam 开发者平台中发布游戏,并设置游戏发布日期。

这边的技巧是建议上传一个游戏宣传视频、概念图、实机图。商店页的图片需要包括概念图、视频、游戏内玩法图、游戏内系统图。

玩家想看到漂亮图片但是也想看到这个游戏具体怎么玩,如果有详细的玩法截图,能吸引到更多相同喜好的玩家。

设置JG和地区限制:

根据你的定价策略,在Steamworks开发者后台的“定价与促销”选项卡中设置游戏的JG。

如果你的游戏是免费的,选择“免费”作为游戏JG。

设置地区限制,确定游戏在哪些地区销售。

申请上架并通过审核:

提交商业发行计划,申请游戏上架。Steam会对游戏内容进行审核,确认无违规情况后同意上架。所有文字、图片等需要确认合规。

发布游戏上架完成:

在游戏正式发布时,将最终版本上传至Steam即可完成上架!成功上架后开发者可以通过Steam后台实时跟踪游戏销量、评价等信息。

维护游戏:

在发布游戏后,需要定期维护游戏,包括更新游戏内容、修复游戏漏洞等。

需要注意的是,游戏上架Steam需要遵守Steam商店的相关规定,如禁止发布色情、暴力、恐怖等内容,以及遵守Steam社区规则等。同时,还需要考虑游戏的版权和知识产权问题,确保游戏不会侵犯他人的权益。

推G游戏:

发布游戏后,需要积极推G游戏,在 Steam 社区和其他平台上宣传游戏,吸引更多玩家。

一般来说越早准备商店页越好,因为steam会推流量给准备发行的游戏。参加steam的各种游戏节是最好的曝光方式,但是需要你有一个可运行的demo上传。

游戏节的时间每年不定,要关注steamwork博客。一般来说是提前3-6个月申请参加某某游戏节并在某个节点提交材料。注意,新品节是每个产品只能参加一次的,所以最好把握在即将上线的时候参加最近一次的新品节获得曝光,这样是最有效的。

建议在发布游戏前,仔细评估游戏质量和市场需求,以便更好地推G和获得收益。

备注steam图标怎么做:

要制作Steam图标,你可以使用图形设计软件(如Adobe Photoshop或Illustrator)创建一个圆形图标,然后在其中添加Steam的标志和品牌元素。

你可以使用Steam的官方标志,或者根据自己的创意设计一个独特的标志。确保使用适当的颜色和字体来保持与Steam品牌的一致性。

最后,导出图标为适当的文件格式(如PNG或ICO),以便在各种平台上使用。记得保持图标的清晰度和可识别性,以便用户能够轻松识别和使用。

我是艾西今天的分享就到这里了,希望这边文章能帮到正在进行游戏开发准备商上架的你,艾西我就是做服务器租用服务器机房等如果有需要也期待后期的合作!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1592873.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis从入门到精通(十七)多级缓存(二)Lua语言入门、OpenResty集群的安装与使用

文章目录 前言6.4 Lua语法入门6.4.1 初识Lua6.4.2 Hello World6.4.3 变量6.4.3.1 Lua的数据类型6.4.3.2 声明变量 6.4.4 循环6.4.5 函数6.4.6 条件控制 6.5 实现多级缓存6.5.1 安装和启动OpenResty6.5.2 实现ajax请求反向代理至OpenResty集群6.5.2.1 反向代理配置6.5.2.2 OpenR…

古月·ROS2入门21讲——学习笔记(二)常用工具部分15-21讲

上篇:古月ROS2入门21讲——学习笔记(一)核心概念部分1-14讲-CSDN博客 第十五讲:Launch:多节点启动与配置脚本 到目前为止,每当我们运行一个ROS节点,都需要打开一个新的终端运行一个命令。机器人…

使用ioctl扫描wifi信号获取信号属性的实例(二)

使用工具软件扫描 wifi 信号是一件很平常的事情,在知晓 wifi 密码的前提下,通常我们会尽可能地连接信号质量比较好的 wifi 信号,但是如何通过编程来扫描 wifi 信号并获得这些信号的属性(比如信号强度等),却鲜有文章提及&#xff0…

第16天:信息打点-CDN绕过业务部署漏洞回链接口探针全网扫描反向邮件

第十六天 本课意义 1.CDN服务对安全影响 2.CDN服务绕过识别手法 一、CDN服务-解释差异识别 1.前置知识: 传统访问:用户访问域名–>解析服务器IP–>访问目标主机普通CDN:用户访问域名–>CDN节点–>真实服务器IP–>访问目标…

C++项目 -- 负载均衡OJ(一)comm

C项目 – 负载均衡OJ(一)comm 文章目录 C项目 -- 负载均衡OJ(一)comm一、项目宏观结构1.项目功能2.项目结构 二、comm公共模块1.util.hpp2.log.hpp 一、项目宏观结构 1.项目功能 本项目的功能为一个在线的OJ,实现类似…

LLM生成模型在生物单细胞single cell的应用:scGPT

参考: https://github.com/bowang-lab/scGPT https://www.youtube.com/watch?vXhwYlgEeQAs 主要是把单细胞测序出来的基因表达量的拼接起来构建成的序列,这里不是用的基因的ATCG,是直接用的基因名称 训练数据:scGPT全人模型是在3…

ARMv8-A架构下的外部debug模型之外部调试事件(external debug events)概述

外部调试器与处理器之间的握手与external debug events 一,External Debug的使能二,外部调试器和CPU之间的握手三,外部调试事件 External debug events1. External debug request event2. Halt instruction debug event3. Halting step debug…

如何在宽松许可证下构建有竞争力的Milvus Cloud商业服务?

如何在宽松许可证下构建有竞争力的商业服务? 开源公司并不一定要修改许可证作为唯一的出路,不过其挑战在于找到开源与商业化之间的平衡。 以 Zilliz 为例,我们选择将开源向量数据库 Milvus 捐赠给 Linux 基金会。在过去四年的时间里,Milvus 已经在 GitHub 上获得了超过 …

一款廉价USB转485转换器原理

USB转485转换器实物 USB转485转换器外观 USB转485转换器内部 USB转485转换器电路板元件面TOP USB转485转换器电路板焊接面BOT 工作原理 SOP14芯片为USB-TTL转换器,虽然没有型号,应为南京沁恒的CH340C,无外部晶振。 SOP8为MAX485&#xff0c…

[Java、Android面试]_18_详解Handler机制 常见handler面试题(非常重要,非常高频!!)

本人今年参加了很多面试,也有幸拿到了一些大厂的offer,整理了众多面试资料,后续还会分享众多面试资料。 整理成了面试系列,由于时间有限,每天整理一点,后续会陆续分享出来,感兴趣的朋友可关注收…

数字乡村发展新模式:科技创新引领农业现代化与乡村振兴协同发展

随着信息技术的飞速发展,数字乡村已成为新时代农业现代化与乡村振兴协同发展的新模式。科技创新作为推动这一模式的核心动力,正引领着乡村产业结构的优化升级,促进农村经济的全面振兴,让农民在现代化的进程中共享发展成果。 一、科…

安装 k8s集群的问题:默认容器运行时从 Docker 改为 Containerd

安装 k8s集群的问题:默认容器运行时从 Docker 改为 Containerd 1、背景2、容器运行时从 Docker 改为 Containerd2.1、安装 Containerd:2.2、生成 Containerd 的配置文件2.3 、创建 /etc/crictl.yaml 文件2.4 、配置 Containerd 服务开机自启 &#x1f49…

Vue3用户交互——事件

Vue3用户交互——事件 1. 鼠标单击事件、输入框双向绑定和修饰符 html代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1…

动态规划|62.不同路径

力扣题目链接 class Solution { public:int uniquePaths(int m, int n) {vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));for (int i 0; i < m; i) dp[i][0] 1;for (int j 0; j < n; j) dp[0][j] 1;for (int i 1; i < m; i) {for (int j 1; …

Netty学习——高级篇2 Netty解码技术

接上篇&#xff1a;Netty学习——高级篇1 拆包 、粘包与编解码技术&#xff0c;本章继续介绍Netty的其他解码器 1 DelimiterBasedFrameDecoder分隔符解码器 DelimiterBasedFrameDecoder 分隔符解码器是按照指定分隔符进行解码的解码器&#xff0c;通过分隔符可以将二进制流拆分…

nginx+keepalived集群-双主

1. nginx部署 单机部署可参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/ym5209999/article/details/119897237 主备模式可参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/ym5209999/article/details/132983080 2. keepalived安装 [rootnginx1 ~]# yum -y install keepalived3. keepalived…

Unity DOTS1.0 入门(3) System与SystemGroup 概述

System与SystemGroup 概述 System System是提供一种代码逻辑,改变组件的数据状态,从一个状态到另外一个状态System在main thread里面运行, system.Update方法每一帧执行一次(其他线程中运行的就是JobSystem的事情了&#xff09;System是通过一个System Group这个体系来决定它…

【动态规划】路径问题模型

【动态规划】路径问题模型 文章目录 【动态规划】路径问题模型前言一、不同路径二、不同路径-2三、珠宝的最高价值四、下降路径最小和五、最小路径和六、地下城游戏总结 前言 ​ 本文将从基础的不同路径问题开始&#xff0c;逐步深入到更复杂的最小路径和等问题&#xff0c;最…

webpack or vite? vuex or pinia?

2022.2.18, 新建一个vue3的项目&#xff0c;过程如下&#xff1a; 目录结构如下&#xff1a; 当还在犹豫选择webpack还是vite&#xff0c;vuex或者pinia的时候&#xff0c;尤大大已经给出了默认选择&#xff0c;vite && pinia。

Spring Boot 学习(5)——开发流程:快速入门

花了几天的时间&#xff0c;整出个 “hello spring boot”&#xff0c;并且把它从 2 搞到了 3。 纸上得来终觉浅&#xff01;自己实践出真知&#xff01;现在再回头来囫囵一遍&#xff0c;加深下印象。回想下从前自觉某一编程语言大都如此&#xff0c;先找到简单示例照着画一遍…