【java进阶02:抽象类和接口】类与类之间的关系 抽象类与接口的区别

news2025/8/6 23:30:53

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抽象类

接口


抽象类

  1. 什么是抽象类

     

    /*
            类————>对象 :实例化     对象————>类 :抽象
    
        抽象类:
            1、什么是抽象类?
                类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类
                类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)
    
            2、抽象类属于什么类型?
                抽象类也属于引用数据类型。
    
            3、抽象类怎么定义?
                语法:
                    [修饰符列表] abstract class 类名{
                        类体;
                    }
    
            4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
    
            5、final 和 abstract 不能联合使用
               理解:abstract抽象类是用来被继承的,final修饰的类不允许被继承,所以两个关键字不能修饰同一个类
    
            6、抽象类的子类可以是抽象类
                抽象类可以不停的抽象下去。
    
            7、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的
    
            8、抽象类关联到一个概念:抽象方法。什么是抽象方法呢?
               抽象方法表示:没有实现的方法,没有方法体的方法。例如:
                   public abstract void doSome();
               抽象方法的特点:
                   1、没有方法体,以分号(;)结尾。
                   2、前面修饰符列表中有abstract关键字。
    
            9、抽象类中不一定有抽象方法。非抽象类中 不得出现 抽象方法
     */
    public class AbstractText01 {
        public static void main(String[] args) {
            //编译报错:Error: Account是抽象的; 无法实例化
            //Account a = new Account();
        }
    }
    
    //银行账户类
    
            /*   final abstract class Account{} 
               	 Error: 非法的修饰符组合: abstract和final。
                 理解:abstract抽象类是用来被继承的,final修饰的类不允许被继承,所以两个关键字不能修饰			   同一个类			*/
    
    abstract class Account{
        int i;
        String s;
        public Account(){
    
        }
    
        public Account(int i, String s) {
            this.i = i;
            this.s = s;
        }
    
        //非抽象方法
        public void doSome(){
    
        }
        //抽象方法
        public abstract void withdraw();
    }
    
    //子类继承抽象类,子类可以实例化对象
    
            //抽象类的子类也可以是抽象类
            //abstract class CreditAccount extends Account{}
    
    //class CreditAccount extends Account{
    //
    //}
    
  2. 非抽象类继承抽象类,该抽象类中有抽象方法,非抽象子类中一定要对该抽象方法进行实现,否则报错

    /*
        抽象类:
            1、抽象类中不一定有抽象方法,非抽象类中不得出现抽象方法。
    
            2、重要结论:
                一个非抽象类继承抽象类,如果该抽象类中有抽象方法,在子类中必须将该抽象方法“实现”了。
                这是java语法上强制规定的,必须的,否则会报错。
                因为子类继承父类,将该抽象方法继承过来了,而非抽象类中不得出现抽象方法。
                抽象方法在非抽象子类中的覆盖/重写,也叫做“实现”。(对抽象的实现)
     */
    public class AbstractText02 {
        public static void main(String[] args) {
            //这里可以使用多态。
            //父类型引用指向子类型对象。
            Animal a = new Bird(); //向上转型(子--->父)。 自动类型转换。
    
            /*
            这就是面向抽象编程。
            调用时都是a.xxx,a的类型是Animal,Animal是抽象的。
            面向抽象编程,不要面向具体编程。可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
            这种编程思想符合OCP原则。
    
            分析:
                编译时:move()方法是Animal的
                运行时:move()方法是Bird的
             */
    
            a.move();
        }
    }
    
    //动物类(抽象类)
    abstract class Animal{
        //抽象方法
        public abstract void move();
    
    }
            /*  分析:
                    Animal是父类,并且是一个抽象类
                    Animal这个抽象类中有一个抽象方法move
    
                    Bird是子类,非抽象类
                    class Bird extends Animal{}
                    Bird继承Animal类后,会将抽象方法也继承过来,但是因为他是非抽象类,非抽象类中不得出现抽象方法
                        所以编译报错:
                            Error: Bird不是抽象的, 并且未覆盖Animal中的抽象方法move()        */
    
    //鸟类(非抽象类)
    class Bird extends Animal{
        //解决方法:
        //需要将从父类中继承过来的抽象方法进行覆盖/重写,或者叫做“实现”:把抽象方法实现。
        //去掉abstract,然后加上大括号{},去掉分号(;)
        public void move(){
            System.out.println("鸟儿在煽动翅膀");
        }
    }
    
    //Cat0类是抽象类,抽象类继承抽象类,则从抽象父类中继承过来的抽象方法也可以不用重写/覆盖/实现。
    abstract class Cat0 extends Animal{
    
    }
    
  3. 面试判断题:java中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。 错误的

    判断:java中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。
    错误
    
    原因:
    - Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但是他们都不是抽象方法,例如:
    - public native int hashCode();
      这个方法底层调用了C++的动态链接数据库程序。
    - 前面修饰符列表中没有abstract,有一个native,表示JVM本地程序。
    

接口

  1. 接口的基础语法

    /*
        接口:
            1、接口也是一种“引用数据类型”,编译之后也是一个class字节码文件。
    
            2、接口是完全抽象的(抽象类是半抽象),或者也可以说:接口是特殊的抽象类。
    
            3、接口怎么定义?语法是什么?
                [修饰符列表] interface 接口名{}
    
            4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口
    
            5、接口中只包含两部分内容:常量 、 抽象方法
    
            6、接口中所有的元素都是public修饰的(都是公开的)
    
            7、接口中的方法定义时:public abstract 修饰符可以省略
                理解:接口中的方法都是抽象方法,所以可以省略。
    
            8、接口中的常量的public static final 可以省略
                   理解:常量中的元素都是public修饰的,而常量中属性相关的又只有常量,所以定义时可以省略。
                   常量名的规范写法:全部字母大写。即使你定义的小写他也是常量。这只是一个规范。
    
            9、接口中的方法不能有方法体。
                理解:接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法都不能有方法体。
     */
    public class Text01 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(MyMath1.D);
            //MyMath1.D = 8.8;
            //Error:无法为最终变量D分配值
            //MyMath1接口中的常量定义时, public static final 是省略了的。
            //在这里D不能修改,反向证明接口中定义常量时public static final 可以省略。
    
        }
    }
    
    //定义接口
    interface A3{
    
    }
    
    //接口支持继承
    interface B3 extends A3{
    
    }
    
    //一个接口可以继承多个接口。(支持多继承。)
    interface C3 extends A3,B3{
    
    }
    
    //我的数学接口
    interface MyMath1{
        //常量
        public static final double PI = 3.1415926;
        //常量中的元素都是public修饰的,而常量中属性相关的又只有常量,所以定义时,public static final 可以省略。
        double D = 9.9;
    
        //抽象方法
        public abstract int sum(int a,int b);
    
        //接口中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract 可以省略吗?
        int doSome(int c,int d);
    
        //接口中的方法可以有方法体吗? 不可以,因为接口中的方法都是抽象方法。
        //Error: 接口抽象方法不能带有主体
        //void doOther(){}
    
        //相减的抽象方法
        int sub(int a,int b);
    }
    
    
  2. 基础语法2

    10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中的方法加以实现
    11、一个类中可以有多个接口
    12、extends 和implements 可以共存,extends在前,implements在后
    13、使用接口写代码的时候,可以使用多态(父类型的引用指向子类型的对象)
    

    非抽象的类实现接口,要将接口中的所有的方法实现。

    /*
        接口的基础语法:
            1、类和类之间的关系叫做继承,类与接口之间叫“实现”(仍然可以将“实现”看作“继承”)
                继承使用 extends关键字 完成
                实现使用 implements关键字 完成。
            2、 ★结论:当一个非抽象的类实现接口时,必须将该接口中的所有抽象方法全部实现(覆盖/重写)
     */
    public class Text02 {
        public static void main(String[] args) {
            //new MyMath2();
            //Error: MyMath2是抽象的; 无法实例化
    
            //这里可以使用多态,即父类型的引用指向子类型的对象。
            MyMath2 mm = new MyMath2Impl();
            //调用接口里面的方法(面向接口编程)
            //编译时在接口里找方法,运行时实际运行的是子类中的那个方法。
            System.out.println(mm.sum(10,5));
            System.out.println(mm.sub(10,5));
    
        }
    }
    
    //特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口
    interface MyMath2{
        double PI = 3.1415926;
        int sum(int a,int b);
        int sub(int a,int b);
    }
    
    //这是一个“非抽象”的类,类的名字是随意的。
                //abstract class MyMath2Impl implements MyMath2{}
                //这样是没问题的,因为他前面加了一个abstract,他也是抽象的。
    
                //class MyMath2Impl implements MyMath2{}
                //Error: MyMath2Impl不是抽象的, 并且未覆盖MyMath2中的抽象方法sub(int,int)
    
    //修正
    class MyMath2Impl implements MyMath2{
        //重写/覆盖/实现 接口中的方法(通常叫做实现。)
        /*
            int sum(int a,int b){
                return a+b;
              }
        Error: MyMath2Impl中的sum(int,int)无法实现MyMath2中的sum(int,int)
              正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
    
    
         */
    
        //在类中重写时,补充上抽象方法的修饰符public(在非抽象类中重写时去掉abstract),因为有返回值类型,所以加上return
        public int sum(int a,int b){
         return a+b;
        }
        public int sub(int a,int b){
            return a-b;
        }
    
    
    }
    

    一个类可以实现多个接口,以及接口转型

    /*
        接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?   可以。
            对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,一个接口接鼠标,一个接口接电源,一个接显示器....
    
        ★★:一个类可以同时实现多个接口
    
        这种机制弥补了java中的一个缺陷:
            java中类和类只支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承
            java中的接口弥补了单继承带来的缺陷
    
        接口A与接口B虽然没关系,但是写代码的时候,可以互相转换。
        编译可以通过,但是运行时可能出现:ClassCastException异常(类型转换异常)
    
        之前的一个结论
            无论向上转型/向下转型,两个类之间必须有继承关系,没有继承关系在这里会报错。(这句话不适用在接口方面)
            最终实际上还是需要和之前一样,需要加:instanceof运算符进行判断。
            向下转型养成好习惯。转型之前先加if + instanceof进行判断。
            instanceof  运行阶段动态判断
    
    
     */
    public class Text03 {
        public static void main(String[] args) {
            //使用多态:父类型引用指向子类型对象。
            A4 a = new D4();
            B4 b = new D4();
            C4 c = new D4();
    
            //a.m2();     
            //编译报错。A接口中没有m2()方法。
    
                //这里编译时a本来是A4类型对象,强制转换给B4.
                //运行时始终是D4类型对象。在D4中找m2方法,可以找到。所以编译和运行都没问题。
            //调用其他接口中的方法,需要转型(接口转型)
    //        B4 a2 = (B4)a;
    //        a2.m2();
            if (a instanceof B4){
                B4 a2 = (B4)a;
                a2.m2();
            }
    
    
            //直接向下转型为D4可以吗?可以
            //如果a是D4类型的,才会进行向下转型。
            if (a instanceof D4){
                D4 d =(D4)a;
                d.m2();
            }
    
            Y y = new Z();
            //经过测试:接口和接口之间在进行强制类型转换时,没有继承关系,也可以强转。
            //但是一定注意:运行时可能会出现ClassCastException异常(类型转换异常)
            //编译时没有问题,运行时才出现。y与Z有关系,与X没有关系。
            if(y instanceof X){
                X x = (X)y;
            }
        }
    }
    //接口之间的类型转换
    interface X{
    
    }
    interface Y{
    
    }
    class Z implements Y{
    
    }
    //-----------------------------------------------------------------------
    interface A4{
        void m1();
    }
    
    interface B4{
        void m2();
    }
    
    interface C4{
        void m3();
    }
    
    class D4 implements A4,B4,C4{
        //实现A4中的接口
        public void m1(){
    
        }
        //实现B4中的接口
        public void m2(){
            System.out.println("m2");
        }
        //实现4中的接口
        public void m3(){
    
        }
    }
    
    
    

    继承与实现共存时,extends在前,implements在后。

    /*
        继承和实现都存在,应该怎么写
            extends 关键字在前   implements关键字在后。
     */
    public class Text04 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象(表面上看Animal类没起作用)
            Flyable f = new Cat2();//多态
            f.fly();
    
            //同一个接口
            Flyable f2 = new Pig();
            //调用同一个fly方法,最后执行的效果不同
            f2.fly();
    
            Flyable f3 = new fish();
            f3.fly();
    
        }
    }
    
    //动物类:父类
    class Animal2{
    
    }
    //可飞翔的接口(是一对翅膀)
    //能插拔的就是接口(没有接口就不能插拔)  如:内存条插到主板上,他们之间有接口,就可以更换内存条。
    //接口通常提取的是行为动作。
    interface Flyable{
        void fly();
    }
    
    //动物类子类:猫类
    //Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变得可以飞翔
    class Cat2 extends Animal2 implements Flyable{
        public void fly(){
            System.out.println("啊飞猫");
        }
    }
    
    //蛇类,如果你不想让他飞,可以不实现Flyable接口
    //没有实现这个接口就表示没有翅膀,没有插翅膀,肯定不能飞
    class Snake extends Animal2{
    
    }
    
    //猪类, 想飞就插上翅膀这个接口
    class Pig extends Animal2 implements Flyable{
        public void fly(){
            System.out.println("我是一只会飞的猪,我真了不起!!!");
        }
    }
    
    //鱼类(默认是存在继承的,继承Object类)
    //class fish extends Object implements Flyable{ public void fly(){}}
    class fish implements Flyable{//没写extends ,也是有继承的,默认继承Objext。
        public void fly(){
            System.out.println("我是六眼飞鱼(流言蜚语)!!");
        }
    }
    
  3. 接口在开发中的作用

        注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用
    
        多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。面向抽象编程可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力
        接口是完全抽象的,而我们以后正好要求面向抽象编程。面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
        有了接口就有了可插拔,可插拔表示扩展力很强。不是焊死的。
    
        主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来,这叫做:高扩展性(低耦合度)
    
        接口在现实世界中到处都是
            螺栓和螺母之间有接口、灯泡和灯口之间有接口、笔记本电脑和键盘之间有接口(USB接口,这个接口是计算机协会制定的协议/规范)
            接口有什么用?扩展性好,可插拔。接口是一个抽象的概念。
    
        分析:
            中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
            接口是抽象的。
                菜单就是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
                谁面向接口调用?(顾客,面向菜单点菜,调用接口。)
                谁负责实现这个接口?(后台的厨师,负责做好菜。是接口的实现者)
    
                这个接口有什么用呢?
                    这个饭馆的“菜单”让“顾客”和“厨师”之间解耦合了(顾客和厨师之间的耦合度降低。)
                    顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通
    
        总结:(解耦合)
            面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则,接口的使用离不开多态机制。
            (接口+多态 才可以达到降低耦合度)
    
            接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合?
                任何一个接口都有调用者和实现者。接口可以将调用者和实现者解耦合。
                调用者面向接口调用,实现者面向接口编写实现。
    
            以后进行大的项目开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,模块和模块之间采用接口衔接,来降低耦合度。
    
    /*
            本项目
                菜单接口写出来后,可同时写调用和实现。写调用的只关心菜单,跟厨师无关,写实现的只关心菜单,跟顾客也无关
                都是只关心菜单,从而降低了耦合度,提高开发效率(调用和实现可以交给不同的人同时编写。)
     */
    public class Text05 {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建厨师对象
            FoodMenu cook1 = new ChinaCook();
            //创建顾客对象    //java中有个名言:想要什么就new个什么,然后传进去。
            Customer1 customer = new Customer1(cook1);
            customer.order();
    
            //创建西餐厨师对象
            FoodMenu cook2 = new AmericanCook();
            Customer1 customer2 = new Customer1(cook2);
            customer2.order();
        }
    }
    
    
    //接口:菜单 抽象的
    interface FoodMenu {
        //西红柿炒鸡蛋
        void fanQieCJiDan();
        //鱼香肉丝
        void yuXiangRouSi();
    }
    
    class Customer1{
        //顾客手里有一个菜单
        //Customer has a FoodMenu (这句话什么意思:顾客有一个菜单。)
        //凡是能够使用has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
        //实例变量,属性
        //面向抽象编程、面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力
        private FoodMenu foodMenu;//要养成封装的好习惯,封装后提供set和get方法
    
        //构造方法
        public Customer1(){
    
        }
        public Customer1(FoodMenu foodMenu){
            this.foodMenu = foodMenu;
        }
        public FoodMenu getFoodMenu(){
            return foodMenu;
        }
        public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu){
            this.foodMenu = foodMenu;
        }
    
        //提供一个点菜的方法
        public void order(){
            //先拿到菜单才能点菜
            //调用get方法拿菜单
            //FoodMenu fm =this.getFoodMenu();
    
            //也可以不调用get方法,因为私有的属性在本类中是可以访问的
            this.foodMenu.fanQieCJiDan();
            //this.表示本对象的,可以省略
            this.foodMenu.yuXiangRouSi();
        }
    
        //如果以下这样写,就表示写死了(焊接了,不能可插拔了)。只能吃中餐的/西餐的
        //中餐厨师
    //    ChinaCook cc;
    //    AmericanCook ac;
    
    
        /*
            Cat is a Animal 但凡满足 is a 的表示都可以设置为继承。
            Customer has a FoodMenu 但凡是满足has a 的表示都以属性的形式存在。
         */
    
    
    }
    
    //中餐厨师 实现菜单上的菜
    //厨师是接口的实现者
    class ChinaCook implements FoodMenu{
        public void fanQieCJiDan(){
            System.out.println("西红柿炒鸡蛋");
        }
        public void yuXiangRouSi(){
            System.out.println("鱼香肉丝");
        }
    }
    
    //西餐厨师
    class AmericanCook implements FoodMenu{
        public void fanQieCJiDan(){
            System.out.println("Scrambled egg with tomato");
        }
        public void yuXiangRouSi(){
            System.out.println("Yu-Shiang Shredded Pork");
        }
    }
    
    
    
  4. 类与类之间的关系: is a(继承) 、 has a(关联) 、 like a(实现)

    类和类之间的关系:
        is a(继承) 、 has a(关联) 、 like a(实现)
    
        is a :
    Cat is a Animal(猫是一个动物)
        凡是能够满足is a 的表示“继承关系”
        A extends B
    
        has a:
    I has a Pen (我有一支笔)
        凡是能够满足has a 的表示“关联关系”
        A{
        B b;
    }
    
    like a:
    Cook like a FoodMenu (厨师像一个菜单一样)
        这里的“像”,不是表面上的像,而是厨师能做出菜单中的菜,厨师把菜单里的菜做了出来。
        凡是能够满足like a 关系的表示“实现关系”
        实现关系通常是:类实现接口
        A implements B
    
  5. 抽象类与接口有什么区别:

    在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。至于以后用抽象类还使用接口,通过项目去体会/学习
    
    抽象类是半抽象的
    接口是完全抽象的
    
    抽象类中有构造方法
    接口中没有构造方法
    
    接口和接口之间支持多继承
    类和类之间只能单继承
    
    一个类可以同时实现多个接口
    一个抽象类只能继承一个类(单继承)
    
    接口中只允许出现常量和抽象方法。
    
    以后接口使用的比抽象类多,一般抽象类使用的少。
    接口一般都是对“行为”的抽象。抽象类既可以抽象“行为”,又可以抽象“数据”

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