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抽象类
接口
抽象类
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什么是抽象类
/* 类————>对象 :实例化 对象————>类 :抽象 抽象类: 1、什么是抽象类? 类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类 类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化) 2、抽象类属于什么类型? 抽象类也属于引用数据类型。 3、抽象类怎么定义? 语法: [修饰符列表] abstract class 类名{ 类体; } 4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。 5、final 和 abstract 不能联合使用 理解:abstract抽象类是用来被继承的,final修饰的类不允许被继承,所以两个关键字不能修饰同一个类 6、抽象类的子类可以是抽象类 抽象类可以不停的抽象下去。 7、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的 8、抽象类关联到一个概念:抽象方法。什么是抽象方法呢? 抽象方法表示:没有实现的方法,没有方法体的方法。例如: public abstract void doSome(); 抽象方法的特点: 1、没有方法体,以分号(;)结尾。 2、前面修饰符列表中有abstract关键字。 9、抽象类中不一定有抽象方法。非抽象类中 不得出现 抽象方法 */ public class AbstractText01 { public static void main(String[] args) { //编译报错:Error: Account是抽象的; 无法实例化 //Account a = new Account(); } } //银行账户类 /* final abstract class Account{} Error: 非法的修饰符组合: abstract和final。 理解:abstract抽象类是用来被继承的,final修饰的类不允许被继承,所以两个关键字不能修饰 同一个类 */ abstract class Account{ int i; String s; public Account(){ } public Account(int i, String s) { this.i = i; this.s = s; } //非抽象方法 public void doSome(){ } //抽象方法 public abstract void withdraw(); } //子类继承抽象类,子类可以实例化对象 //抽象类的子类也可以是抽象类 //abstract class CreditAccount extends Account{} //class CreditAccount extends Account{ // //}
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非抽象类继承抽象类,该抽象类中有抽象方法,非抽象子类中一定要对该抽象方法进行实现,否则报错
/* 抽象类: 1、抽象类中不一定有抽象方法,非抽象类中不得出现抽象方法。 2、重要结论: 一个非抽象类继承抽象类,如果该抽象类中有抽象方法,在子类中必须将该抽象方法“实现”了。 这是java语法上强制规定的,必须的,否则会报错。 因为子类继承父类,将该抽象方法继承过来了,而非抽象类中不得出现抽象方法。 抽象方法在非抽象子类中的覆盖/重写,也叫做“实现”。(对抽象的实现) */ public class AbstractText02 { public static void main(String[] args) { //这里可以使用多态。 //父类型引用指向子类型对象。 Animal a = new Bird(); //向上转型(子--->父)。 自动类型转换。 /* 这就是面向抽象编程。 调用时都是a.xxx,a的类型是Animal,Animal是抽象的。 面向抽象编程,不要面向具体编程。可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。 这种编程思想符合OCP原则。 分析: 编译时:move()方法是Animal的 运行时:move()方法是Bird的 */ a.move(); } } //动物类(抽象类) abstract class Animal{ //抽象方法 public abstract void move(); } /* 分析: Animal是父类,并且是一个抽象类 Animal这个抽象类中有一个抽象方法move Bird是子类,非抽象类 class Bird extends Animal{} Bird继承Animal类后,会将抽象方法也继承过来,但是因为他是非抽象类,非抽象类中不得出现抽象方法 所以编译报错: Error: Bird不是抽象的, 并且未覆盖Animal中的抽象方法move() */ //鸟类(非抽象类) class Bird extends Animal{ //解决方法: //需要将从父类中继承过来的抽象方法进行覆盖/重写,或者叫做“实现”:把抽象方法实现。 //去掉abstract,然后加上大括号{},去掉分号(;) public void move(){ System.out.println("鸟儿在煽动翅膀"); } } //Cat0类是抽象类,抽象类继承抽象类,则从抽象父类中继承过来的抽象方法也可以不用重写/覆盖/实现。 abstract class Cat0 extends Animal{ }
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面试判断题:java中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。 错误的
判断:java中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。 错误 原因: - Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但是他们都不是抽象方法,例如: - public native int hashCode(); 这个方法底层调用了C++的动态链接数据库程序。 - 前面修饰符列表中没有abstract,有一个native,表示JVM本地程序。
接口
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接口的基础语法
/* 接口: 1、接口也是一种“引用数据类型”,编译之后也是一个class字节码文件。 2、接口是完全抽象的(抽象类是半抽象),或者也可以说:接口是特殊的抽象类。 3、接口怎么定义?语法是什么? [修饰符列表] interface 接口名{} 4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口 5、接口中只包含两部分内容:常量 、 抽象方法 6、接口中所有的元素都是public修饰的(都是公开的) 7、接口中的方法定义时:public abstract 修饰符可以省略 理解:接口中的方法都是抽象方法,所以可以省略。 8、接口中的常量的public static final 可以省略 理解:常量中的元素都是public修饰的,而常量中属性相关的又只有常量,所以定义时可以省略。 常量名的规范写法:全部字母大写。即使你定义的小写他也是常量。这只是一个规范。 9、接口中的方法不能有方法体。 理解:接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法都不能有方法体。 */ public class Text01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(MyMath1.D); //MyMath1.D = 8.8; //Error:无法为最终变量D分配值 //MyMath1接口中的常量定义时, public static final 是省略了的。 //在这里D不能修改,反向证明接口中定义常量时public static final 可以省略。 } } //定义接口 interface A3{ } //接口支持继承 interface B3 extends A3{ } //一个接口可以继承多个接口。(支持多继承。) interface C3 extends A3,B3{ } //我的数学接口 interface MyMath1{ //常量 public static final double PI = 3.1415926; //常量中的元素都是public修饰的,而常量中属性相关的又只有常量,所以定义时,public static final 可以省略。 double D = 9.9; //抽象方法 public abstract int sum(int a,int b); //接口中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract 可以省略吗? int doSome(int c,int d); //接口中的方法可以有方法体吗? 不可以,因为接口中的方法都是抽象方法。 //Error: 接口抽象方法不能带有主体 //void doOther(){} //相减的抽象方法 int sub(int a,int b); }
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基础语法2
10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中的方法加以实现 11、一个类中可以有多个接口 12、extends 和implements 可以共存,extends在前,implements在后 13、使用接口写代码的时候,可以使用多态(父类型的引用指向子类型的对象)
非抽象的类实现接口,要将接口中的所有的方法实现。
/* 接口的基础语法: 1、类和类之间的关系叫做继承,类与接口之间叫“实现”(仍然可以将“实现”看作“继承”) 继承使用 extends关键字 完成 实现使用 implements关键字 完成。 2、 ★结论:当一个非抽象的类实现接口时,必须将该接口中的所有抽象方法全部实现(覆盖/重写) */ public class Text02 { public static void main(String[] args) { //new MyMath2(); //Error: MyMath2是抽象的; 无法实例化 //这里可以使用多态,即父类型的引用指向子类型的对象。 MyMath2 mm = new MyMath2Impl(); //调用接口里面的方法(面向接口编程) //编译时在接口里找方法,运行时实际运行的是子类中的那个方法。 System.out.println(mm.sum(10,5)); System.out.println(mm.sub(10,5)); } } //特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口 interface MyMath2{ double PI = 3.1415926; int sum(int a,int b); int sub(int a,int b); } //这是一个“非抽象”的类,类的名字是随意的。 //abstract class MyMath2Impl implements MyMath2{} //这样是没问题的,因为他前面加了一个abstract,他也是抽象的。 //class MyMath2Impl implements MyMath2{} //Error: MyMath2Impl不是抽象的, 并且未覆盖MyMath2中的抽象方法sub(int,int) //修正 class MyMath2Impl implements MyMath2{ //重写/覆盖/实现 接口中的方法(通常叫做实现。) /* int sum(int a,int b){ return a+b; } Error: MyMath2Impl中的sum(int,int)无法实现MyMath2中的sum(int,int) 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public */ //在类中重写时,补充上抽象方法的修饰符public(在非抽象类中重写时去掉abstract),因为有返回值类型,所以加上return public int sum(int a,int b){ return a+b; } public int sub(int a,int b){ return a-b; } }
一个类可以实现多个接口,以及接口转型
/* 接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗? 可以。 对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,一个接口接鼠标,一个接口接电源,一个接显示器.... ★★:一个类可以同时实现多个接口 这种机制弥补了java中的一个缺陷: java中类和类只支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承 java中的接口弥补了单继承带来的缺陷 接口A与接口B虽然没关系,但是写代码的时候,可以互相转换。 编译可以通过,但是运行时可能出现:ClassCastException异常(类型转换异常) 之前的一个结论 无论向上转型/向下转型,两个类之间必须有继承关系,没有继承关系在这里会报错。(这句话不适用在接口方面) 最终实际上还是需要和之前一样,需要加:instanceof运算符进行判断。 向下转型养成好习惯。转型之前先加if + instanceof进行判断。 instanceof 运行阶段动态判断 */ public class Text03 { public static void main(String[] args) { //使用多态:父类型引用指向子类型对象。 A4 a = new D4(); B4 b = new D4(); C4 c = new D4(); //a.m2(); //编译报错。A接口中没有m2()方法。 //这里编译时a本来是A4类型对象,强制转换给B4. //运行时始终是D4类型对象。在D4中找m2方法,可以找到。所以编译和运行都没问题。 //调用其他接口中的方法,需要转型(接口转型) // B4 a2 = (B4)a; // a2.m2(); if (a instanceof B4){ B4 a2 = (B4)a; a2.m2(); } //直接向下转型为D4可以吗?可以 //如果a是D4类型的,才会进行向下转型。 if (a instanceof D4){ D4 d =(D4)a; d.m2(); } Y y = new Z(); //经过测试:接口和接口之间在进行强制类型转换时,没有继承关系,也可以强转。 //但是一定注意:运行时可能会出现ClassCastException异常(类型转换异常) //编译时没有问题,运行时才出现。y与Z有关系,与X没有关系。 if(y instanceof X){ X x = (X)y; } } } //接口之间的类型转换 interface X{ } interface Y{ } class Z implements Y{ } //----------------------------------------------------------------------- interface A4{ void m1(); } interface B4{ void m2(); } interface C4{ void m3(); } class D4 implements A4,B4,C4{ //实现A4中的接口 public void m1(){ } //实现B4中的接口 public void m2(){ System.out.println("m2"); } //实现4中的接口 public void m3(){ } }
继承与实现共存时,extends在前,implements在后。
/* 继承和实现都存在,应该怎么写 extends 关键字在前 implements关键字在后。 */ public class Text04 { public static void main(String[] args) { //创建对象(表面上看Animal类没起作用) Flyable f = new Cat2();//多态 f.fly(); //同一个接口 Flyable f2 = new Pig(); //调用同一个fly方法,最后执行的效果不同 f2.fly(); Flyable f3 = new fish(); f3.fly(); } } //动物类:父类 class Animal2{ } //可飞翔的接口(是一对翅膀) //能插拔的就是接口(没有接口就不能插拔) 如:内存条插到主板上,他们之间有接口,就可以更换内存条。 //接口通常提取的是行为动作。 interface Flyable{ void fly(); } //动物类子类:猫类 //Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变得可以飞翔 class Cat2 extends Animal2 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("啊飞猫"); } } //蛇类,如果你不想让他飞,可以不实现Flyable接口 //没有实现这个接口就表示没有翅膀,没有插翅膀,肯定不能飞 class Snake extends Animal2{ } //猪类, 想飞就插上翅膀这个接口 class Pig extends Animal2 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("我是一只会飞的猪,我真了不起!!!"); } } //鱼类(默认是存在继承的,继承Object类) //class fish extends Object implements Flyable{ public void fly(){}} class fish implements Flyable{//没写extends ,也是有继承的,默认继承Objext。 public void fly(){ System.out.println("我是六眼飞鱼(流言蜚语)!!"); } }
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接口在开发中的作用
注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用 多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。面向抽象编程可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力 接口是完全抽象的,而我们以后正好要求面向抽象编程。面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。 有了接口就有了可插拔,可插拔表示扩展力很强。不是焊死的。 主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来,这叫做:高扩展性(低耦合度) 接口在现实世界中到处都是 螺栓和螺母之间有接口、灯泡和灯口之间有接口、笔记本电脑和键盘之间有接口(USB接口,这个接口是计算机协会制定的协议/规范) 接口有什么用?扩展性好,可插拔。接口是一个抽象的概念。 分析: 中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗? 接口是抽象的。 菜单就是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋) 谁面向接口调用?(顾客,面向菜单点菜,调用接口。) 谁负责实现这个接口?(后台的厨师,负责做好菜。是接口的实现者) 这个接口有什么用呢? 这个饭馆的“菜单”让“顾客”和“厨师”之间解耦合了(顾客和厨师之间的耦合度降低。) 顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通 总结:(解耦合) 面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则,接口的使用离不开多态机制。 (接口+多态 才可以达到降低耦合度) 接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合? 任何一个接口都有调用者和实现者。接口可以将调用者和实现者解耦合。 调用者面向接口调用,实现者面向接口编写实现。 以后进行大的项目开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,模块和模块之间采用接口衔接,来降低耦合度。
/* 本项目 菜单接口写出来后,可同时写调用和实现。写调用的只关心菜单,跟厨师无关,写实现的只关心菜单,跟顾客也无关 都是只关心菜单,从而降低了耦合度,提高开发效率(调用和实现可以交给不同的人同时编写。) */ public class Text05 { public static void main(String[] args) { //创建厨师对象 FoodMenu cook1 = new ChinaCook(); //创建顾客对象 //java中有个名言:想要什么就new个什么,然后传进去。 Customer1 customer = new Customer1(cook1); customer.order(); //创建西餐厨师对象 FoodMenu cook2 = new AmericanCook(); Customer1 customer2 = new Customer1(cook2); customer2.order(); } } //接口:菜单 抽象的 interface FoodMenu { //西红柿炒鸡蛋 void fanQieCJiDan(); //鱼香肉丝 void yuXiangRouSi(); } class Customer1{ //顾客手里有一个菜单 //Customer has a FoodMenu (这句话什么意思:顾客有一个菜单。) //凡是能够使用has a 来描述的,统一以属性的方式存在。 //实例变量,属性 //面向抽象编程、面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力 private FoodMenu foodMenu;//要养成封装的好习惯,封装后提供set和get方法 //构造方法 public Customer1(){ } public Customer1(FoodMenu foodMenu){ this.foodMenu = foodMenu; } public FoodMenu getFoodMenu(){ return foodMenu; } public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu){ this.foodMenu = foodMenu; } //提供一个点菜的方法 public void order(){ //先拿到菜单才能点菜 //调用get方法拿菜单 //FoodMenu fm =this.getFoodMenu(); //也可以不调用get方法,因为私有的属性在本类中是可以访问的 this.foodMenu.fanQieCJiDan(); //this.表示本对象的,可以省略 this.foodMenu.yuXiangRouSi(); } //如果以下这样写,就表示写死了(焊接了,不能可插拔了)。只能吃中餐的/西餐的 //中餐厨师 // ChinaCook cc; // AmericanCook ac; /* Cat is a Animal 但凡满足 is a 的表示都可以设置为继承。 Customer has a FoodMenu 但凡是满足has a 的表示都以属性的形式存在。 */ } //中餐厨师 实现菜单上的菜 //厨师是接口的实现者 class ChinaCook implements FoodMenu{ public void fanQieCJiDan(){ System.out.println("西红柿炒鸡蛋"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("鱼香肉丝"); } } //西餐厨师 class AmericanCook implements FoodMenu{ public void fanQieCJiDan(){ System.out.println("Scrambled egg with tomato"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("Yu-Shiang Shredded Pork"); } }
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类与类之间的关系: is a(继承) 、 has a(关联) 、 like a(实现)
类和类之间的关系: is a(继承) 、 has a(关联) 、 like a(实现) is a : Cat is a Animal(猫是一个动物) 凡是能够满足is a 的表示“继承关系” A extends B has a: I has a Pen (我有一支笔) 凡是能够满足has a 的表示“关联关系” A{ B b; } like a: Cook like a FoodMenu (厨师像一个菜单一样) 这里的“像”,不是表面上的像,而是厨师能做出菜单中的菜,厨师把菜单里的菜做了出来。 凡是能够满足like a 关系的表示“实现关系” 实现关系通常是:类实现接口 A implements B
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抽象类与接口有什么区别:
在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。至于以后用抽象类还使用接口,通过项目去体会/学习 抽象类是半抽象的 接口是完全抽象的 抽象类中有构造方法 接口中没有构造方法 接口和接口之间支持多继承 类和类之间只能单继承 一个类可以同时实现多个接口 一个抽象类只能继承一个类(单继承) 接口中只允许出现常量和抽象方法。 以后接口使用的比抽象类多,一般抽象类使用的少。 接口一般都是对“行为”的抽象。抽象类既可以抽象“行为”,又可以抽象“数据”