简介
在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。
代码示例(C#)
#if UNITY_EDITOR
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
// 禁用可序列化字段在Inspector面板的编辑
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class EditDisabledAttribute : PropertyAttribute { }
// EditDisabledAttribute的自定义绘制器
[CustomPropertyDrawer(typeof(EditDisabledAttribute))]
class EditDisabledDrawer : PropertyDrawer
{
    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
    }
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        if (IsArray() || IsList())
        {
            EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
        else
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }
    // 是否为数组
    private bool IsArray()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsArray;
    }
    // 是否为列表
    private bool IsList()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsGenericType && fieldInfo.FieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>);
    }
}
#endif效果截图

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