文章目录
- 1. 关联式容器
 - 2. 键值对
 - 3. 树形结构的关联式容器
 - 4. set
 - 4.1 set的介绍
 - 4.2 set的使用
 - 4.2.1 set的模板参数
 - 4.2.2 set的构造
 - 4.2.3 set的迭代器
 - 4.2.4 set的容量
 - 4.2.5 set修改操作
 - 4.2.6 set的使用举例
 
- 5. multiset
 - 5.1 multiset的介绍
 - 5.2 multiset的使用
 
- 6. map
 - 6.1 map的介绍
 - 6.2 map的使用
 - 6.2.1 map的模板参数说明
 - 6.2.2 map的构造
 - 6.2.3 map的迭代器
 - 6.2.4 map的容量与元素访问
 - 6.2.5 map中元素的修改
 
- 7. multimap
 - 7.1 multimap的介绍
 - 7.2 multimap的使用
 
1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面介绍每一个容器。
4. set
4.1 set的介绍
set文档介绍
 翻译:
- set是按照一定次序存储元素的容器
 - 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
 - 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
 - set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
 - set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
 
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
 - set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
 - set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
 - 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
 - set中的元素默认按照小于来比较
 - set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
 - set中的元素不允许修改(为什么?)
 - set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
 
4.2 set的使用
4.2.1 set的模板参数

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
 Compare:set中元素默认按照小于来比较,可自己定义仿函数
 Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
4.2.2 set的构造
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set | 
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set | 
| set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 | 
4.2.3 set的迭代器
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 | 
| iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 | 
| const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 | 
| const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 | 
| reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end | 
| reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin | 
| const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend | 
| const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin | 
4.2.4 set的容量
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true | 
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 | 
4.2.5 set修改操作
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回<x在set中的位置,false> | 
| void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 | 
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 | 
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 | 
| void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 | 
| void clear ( ) | 将set中的元素清空 | 
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 | 
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 | 
| iterator lower_bound (const value_type& x) const; | 返回第一个大于等于x的值的位置 | 
| iterator upper_bound (const value_type& x) const | 返回第一个大于x的值的位置 | 
4.2.6 set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{
   // 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	cout << s.size() << endl;
	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	int x, y;
	cin >> x >> y;
	auto leftIt = s.lower_bound(x);// lower_bound找第一个大于等于x的值的地址
	auto rightIt = s.upper_bound(y);// upper_bound找第一个大于y的值的地址
	s.erase(leftIt, rightIt);// 左闭右开区间。实现删除[x,y]的作用
	for (auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	// set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}
 
5. multiset
5.1 multiset的介绍
multiset文档介绍
[翻译]:
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
 - 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
 - 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
 - multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
 - multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
 
注意:
-  
multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
 -  
mtltiset的插入接口中只需要插入即可
 -  
与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
 -  
使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
 -  
multiset中的元素不能修改
 -  
在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
 -  
multiset的作用:可以对元素进行排序
 
5.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,大家可参考set。
void test1()
{
	multiset<int> s;// multiset跟set的区别只有:set去重,multiset不去重
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	//multiset<int>::iterator it = s.begin();
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	int x, y;
	cin >> x >> y;
	auto leftIt = s.lower_bound(x);// lower_bound找第一个大于等于x的值的地址
	auto rightIt = s.upper_bound(y);//upper_bound找第一个大于y的地址
	s.erase(leftIt, rightIt);// 左闭右开区间。实现删除[x,y]的作用
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << s.count(1) << endl;// 返回个数
	cout << s.erase(1) << endl;// 删除后返回个数(为了跟multiset保持一致set的erase不返回bool而是返回数值
 
6. map
6.1 map的介绍
map文档介绍
翻译:
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
 - 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
 - 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
 - map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
 - map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
 - map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
 
6.2 map的使用
6.2.1 map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型
 T: 键值对中value的类型
 Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
 Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
6.2.2 map的构造
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| explicit map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造空的map | 
| map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用[first, last)区 间中的元素构造map | 
| map (const map& x); | map的拷贝构造 | 
6.2.3 map的迭代器
| 函数声明 | 功能介绍 | 
|---|---|
| begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 | 
| cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改 | 
| rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和–操作与begin和end操作移动相反 | 
| crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 | 
6.2.4 map的容量与元素访问
| 函数声明 | 功能简介 | 
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false | 
| size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 | 
| mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value | 

- 如果key在map对象中:查找key对应的val,能够修改val
 - 如果key不在map对象中:插入key并让其对应那个类型的临时对象,也能够修改val
 
void test[]()
{// 统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	// 第一种统计方法
	/*map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countMap.find(str);
		if (it != countMap.end())
		{
			it->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
	}*/
	
	// 第二种统计方法
	//map<string, int> countMap;
	//for (auto& str : arr)
	//{
	//	//pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
	//	auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
	//	if (ret.second == false)
	//	{
	//		ret.first->second++;
	//	}
	//}
	// 方法三:巧用[]
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;// 第一次插入时
	}
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}
 
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
6.2.5 map中元素的修改
| 函数声明 | 功能简介 | 
|---|---|
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 | 
| void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 | 
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 | 
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 | 
| void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 | 
| void clear ( ) | 将map中的元素清空 | 
| iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end | 
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend | 
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 | 
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
    map<string, string> m;
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
    operator[]的原理是:
    用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
    */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";
    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
    cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
    	cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
    	cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
    if (1 == m.count("apple"))
    cout << "apple还在" << endl;
    else
    cout << "apple没了" << endl;
}
 
7. multimap
7.1 multimap的介绍
multimap文档介绍
翻译:
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
 - 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
 - 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
 - multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
 - multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
 
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
7.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
 注意:
- multimap中的key是可以重复的。
 - multimap中的元素默认将key按照小于来比较
 - multimap中没有重载operator[]操作(因为key和val不是唯一)
 - 使用时与map包含的头文件相同:
 


















