目录
- 构造函数
- resolve与reject
- 状态改变
- 状态改变后就无法再次改变
 
- 代码优化
- 回调函数中抛出错误
 
- then
- onFulfilled和onRejected的调用时机
- 异步then
- 多个then
 
如果是不知道或者对Promise不熟悉的铁铁可以先看我这篇文章
 Promise
构造函数
在最开始,我们先不去考虑Promise内部是怎么实现,而是先将自己的Promise声明出来,这里我使用ES6的class来声明
class MyPromise {
}
在我们new一个Promise的时候会传入一个回调函数,这个回调函数有两个形参,一个resolve,一个reject,这个函数将交给Promise来立即执行,所以我们的constructor可以这么写
class MyPromise {
	constructor(func) {
		func(resolve, reject)
	}
}
值得注意的是,Promise本身就是一个任务,而回调函数表示的是任务的执行过程,所以constructor中的形参应该叫executor而不是func
class MyPromise {
	constructor(executor) {
		executor(resolve, reject)
	}
}
resolve与reject
resolve和reject也是函数,那么这两个函数定义在哪呢,有2种方案
-  定义在 constructor中constructor(executor) { const resolve = (data) => { } const reject = (reason) => { } executor(resolve, reject) }
-  将其变为 原型方法class MyPromise { constructor(executor) { func(this.#resolve, this.#reject) } #reject(reason) { } #resolve(data) { } }因为这个函数我们只会在类的内部使用,并不希望用户能在外部访问,所以我们将它定义为 私有成员
 只不过这么写的话会有this的指向问题,我们需要使用强制绑定来将函数绑定到正确的地方class MyPromise { constructor(executor) { func(this.#resolve.call(this), this.#reject.call(this)) } #reject(reason) { } #resolve(data) { } }
这里我选择第一种方法
状态改变
现在我们声明了resolve与reject两个函数,但具体这两个函数做什么我们并不清楚,事实上这两个函数做的都是同一件事,改变当前Promise实例的状态与值,只不过resolve是将当前实例的状态改为fulfilled,而reject是将当前实例的状态改为rejected,明白了这一点我们就能写出如下代码
class MyPromise {
    #state = "pending"
    #value = null
    constructor(executor) {
        const resolve = (data) => {
            this.#state = "fulfilled"
            this.#value = data
        }
        const reject = (reason) => {
            this.#state = "rejected"
            this.#value = reason
        }
        executor(resolve, reject)
    }
}
我们声明了两个私有属性,无论是state还是value我们都不希望用户能从外部访问,state用于记录当前实例的状态,而value用于记录当前实例得到的值
状态改变后就无法再次改变
这么写就完了吗?当然没有,在Promise中状态一旦确定就不能再更改,反映到代码层面就是无论是在回调函数中写多少个resolve和reject,Promise都只会执行第一个,而我们的Promise中目前并没有实现这个功能
const resolve = (data) => {
    if (this.#state !== "pending") return
    this.#state = "fulfilled"
    this.#value = data
}
const reject = (reason) => {
    if (this.#state !== "pending") return
    this.#state = "rejected"
    this.#value = reason
}
我们在resolve和reject上都加了一行判断,如果当前实例的state不是pending的话就说明状态已经改变,不能再继续执行
 写到这里我们发现resolve和reject函数中的重复代码有点多,所以我们可以将其封装成一个独立的函数
class MyPromise {
    #state = "pending"
    #value = null
    constructor(executor) {
        const resolve = (data) => {
            this.#changeState("fulfilled", data)
        }
        const reject = (reason) => {
            this.#changeState("rejected", reason)
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    #changeState(state, value) {
        if (this.#state !== "pending") return
        this.#state = state
        this.#value = value
    }
}
代码优化
现在我们发现在我们的代码中还存在着一些硬编码的部分,如状态不应该直接使用字符串而是需要使用变量存起来,这样如果以后状态的名称发生改变,我们也就只需要更改变量的内容
class MyPromise {
    #state = "pending"
    #value = null
    static #PENDING = "pending"
    static #FULFILLED = "fulfilled"
    static #REJECTED = "rejected"
    constructor(executor) {
        const resolve = (data) => {
            this.#changeState(MyPromise.#FULFILLED, data)
        }
        const reject = (reason) => {
            this.#changeState(MyPromise.#REJECTED, reason)
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    #changeState(state, value) {
        if (this.#state !== MyPromise.#PENDING) return
        this.#state = state
        this.#value = value
    }
}
我们将三种状态用变量存起来,因为三个状态只会在内部使用而且每个实例都会拥有这三个状态,所以我将其定义为静态私有成员
回调函数中抛出错误
现在大部分问题我们都解决了,但是在回调函数中抛出错误的情况我们并没有处理,在Promise中如果回调函数中抛出了错误会被Promise内部捕获到,直接reject,那么我们的代码就可以这么写
constructor(executor) {
    const resolve = (data) => {
        this.#changeState(MyPromise.#FULFILLED, data)
    }
    const reject = (reason) => {
        this.#changeState(MyPromise.#REJECTED, reason)
    }
    try {
        executor(resolve, reject)
    } catch (error) {
        reject(error)
    }
}
至此我们就将MyPromise的构造器部分完成了
then
在PromiseA+规范中通篇都在说什么是Promise,简单地说就是Promise可以是一个对象或者是函数,但无论是什么都必须要有then方法,如果有then方法那就是Promise
 所以then方法是Promise中的核心,同时也是手写Promise中最难的一部分,如果能将then方法手写出来那整个Promise就可以算是大部分完成了
 我们回忆一下Promise中的then方法,发现then方法会传入两个参数,一个是成功时的回调函数,一个是失败时的回调函数,那我们可以这么定义
class MyPromise {
    then(onFulfilled, onRejected) {
        return new MyPromise((resolve, reject) => {
        })
    }
}
因为then方法是每个实例都拥有并且用到的,所以我们将其定义为成员方法,为了实现Promise的链式调用所以then方法必须返回一个Promise,那么在这个返回的Promise中,我们究竟该做些什么呢
onFulfilled和onRejected的调用时机
onFulfilled和onRejected什么时候调用,这个问题很好解决,依据当前Promise的状态判断是调用onFulfilled还是onRejected
then(onFulfilled, onRejected) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
        if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) onFulfilled(this.#value)
        if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) onRejected(this.#value)
    })
}
这么写似乎并没有什么问题,那我们来测试一下
let p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    resolve(123)
})
let p2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve(456)
    }, 1000)
})
p1.then(data => {
    console.log(data)
})
p2.then(data => {
    console.log(data)
})

 看得出来,p1成功运行了,但p2似乎有点问题,因为p2在运行到then的时候p2的状态还是pending,p2的状态会在一秒钟后才改变,但then方法早在这之前就调用了,所以为了避免这种情况,我们需要在状态改变的时候再次调用then方法
异步then
再次调用then方法说起来并不精确,我们其实真正想要的并不是调用then方法,而是想要在状态改变的时候调用onFulfiled或者onRejected,那么第一个问题就来了,我们在哪里能知道状态什么时候被改变了?答案是changeState
 changeState是用来改变当前实例的状态的函数,当它第一次运行时状态肯定被改变,我们只需要在这里调用onFulfilled或者onRejected,但是有一个新问题,这两个回调函数都是直接传入then中的,我们无法在changeState中拿到这两个函数,那该怎么办呢?我们可以用一个中间变量存储
class MyPromise {
    #handler = {}
    #changeState(state, value) {
        if (this.#state !== MyPromise.#PENDING) return
        this.#state = state
        this.#value = value
        if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) this.#handler.onFulfilled(this.#value)
        else if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) this.#handler.onRejected(this.#value)
    }
    then(onFulfilled, onRejected) {
        return new MyPromise((resolve, reject) => {
            if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) onFulfilled(this.#value)
            else if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) onRejected(this.#value)
            else this.#handler = {
                onFulfilled,
                onRejected,
                resolve,
                reject
            }
        })
    }
}
这样问题就解决了,但这里面的重复代码有点多,我们可以将其封装成一个函数
class MyPromise {
    #changeState(state, value) {
        if (this.#state !== MyPromise.#PENDING) return
        this.#state = state
        this.#value = value
        this.#run()
    }
    then(onFulfilled, onRejected) {
        return new MyPromise((resolve, reject) => {
            this.#handler = {
                onFulfilled,
                onRejected,
                resolve,
                reject
            }
            this.#run()
        })
    }
    #run() {
        if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) {
            this.#handler.onFulfilled(this.#value)
        }
        else if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) {
            this.#handler.onRejected(this.#value)
        }
    }
}
我们封装了一个run函数,这个函数专门用来执行then的回调,我们还是用上面那个代码测试
 
 至此异步then问题解决
多个then
有时我们会在一个实例上多次调用then方法,在实例的状态改变后这些then方法的回调函数应该继续执行,但我们的代码却并没有实现
 多个then就意味着handler不是一个对象而是一个数组,run方法也不再调用一个handler,而是遍历handlers,将对应状态的回调函数全都取出来执行
class MyPromise {
    #handlers = []
    then(onFulfilled, onRejected) {
        return new MyPromise((resolve, reject) => {
            this.#handlersPush(onFulfilled, onRejected, resolve, reject)
            this.#run()
        })
    }
    #run() {
        if (this.#state === MyPromise.#PENDING) return
        while (this.#handlers.length > 0) {
            const handler = this.#handlers.shift()
            if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) {
                handler.onFulfilled(this.#value)
            }
            else if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) {
                handler.onRejected(this.#value)
            }
        }
    }
    #handlersPush(onFulfilled, onRejected, resolve, reject) {
        this.#handlers.push({
            onFulfilled,
            onRejected,
            resolve,
            reject
        })
    }
}
我们封装了一个辅助函数用于向handlers放入回调,在run中我们会一直在handlers里取出回调执行,我们使用以下代码测试
let p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    resolve(123)
})
p1.then(data => {
    console.log("第一个then" + data)
})
p1.then(data => {
    console.log("第二个then" + data)
})

 至此,我们的Promise如下
class MyPromise {
    #state = "pending"
    #value = null
    static #PENDING = "pending"
    static #FULFILLED = "fulfilled"
    static #REJECTED = "rejected"
    #handlers = []
    constructor(executor) {
        const resolve = (data) => {
            this.#changeState(MyPromise.#FULFILLED, data)
        }
        const reject = (reason) => {
            this.#changeState(MyPromise.#REJECTED, reason)
        }
        try {
            executor(resolve, reject)
        } catch (error) {
            reject(error)
        }
    }
    #changeState(state, value) {
        if (this.#state !== MyPromise.#PENDING) return
        this.#state = state
        this.#value = value
        this.#run()
    }
    then(onFulfilled, onRejected) {
        return new MyPromise((resolve, reject) => {
            this.#handlersPush(onFulfilled, onRejected, resolve, reject)
            this.#run()
        })
    }
    #run() {
        if (this.#state === MyPromise.#PENDING) return
        while (this.#handlers.length > 0) {
            const handler = this.#handlers.shift()
            if (this.#state === MyPromise.#FULFILLED) {
                handler.onFulfilled(this.#value)
            }
            else if (this.#state === MyPromise.#REJECTED) {
                handler.onRejected(this.#value)
            }
        }
    }
    #handlersPush(onFulfilled, onRejected, resolve, reject) {
        this.#handlers.push({
            onFulfilled,
            onRejected,
            resolve,
            reject
        })
    }
}
因为内容过多,所以我将文章分为两篇,接下来的部分请看我的这篇文章
 js手写Promise(下)


















