读元宇宙改变一切笔记12_元宇宙+

news2025/5/24 22:55:02

1. 元宇宙的价值

1.1. 元宇宙的价值,将“超过”物理世界

1.2. 移动互联网时代不是突然降临的

1.2.1. 我们可以确定一项特定的技术是何时被创造、测试或部署的,但不能确定一个时代何时开始或何时结束

1.2.2. 转型是一个迭代的过程,在这个过程中,许多不同的变化在其中汇聚

1.3. iphone

1.3.1. iPhone比WAP和第一代黑莓问世晚了近10年,比2G的出现晚了近20年,比第一个移动电话的出现晚了30多年,但它定义了许多移动互联网时代的视觉设计原则、经济理论和商业实践

1.3.2. iPhone还依赖无数其他技术

1.3.2.1. 从三星的CPU(由ARM授权),到意法半导体(STMicroelectronics)的加速器,康宁的大猩猩玻璃(Gorilla Glass),以及博通、Wolfson和美国国家半导体等公司的其他组件

1.3.3. 直到2008年第二款iPhone发布,这个产品才真正开始腾飞,销售额在第一代的基础上增长了近300%

1.3.3.1. 第二代iPhone是首款包含3G功能的手机,实现了通过移动网络上网,而App Store的功能则使无线网络和智能手机普及开来
1.3.3.2. 此后的大约11代苹果手机都未能打破这一纪录

1.3.4. 在2008年,苹果没有多少钱能够花在发布iPhone上

1.3.4.1. 即使苹果当时能够设计出5G网络芯片,也没有5G网络可供它使用,因为没有5G无线标准可以与这些网络进行通信,更没有能够利用5G网络低延迟或带宽的应用程序
1.3.4.2. 就算苹果能够在2008年(比ARM的出现早10多年)就制造出自己的类似于ARM的GPU,游戏开发者(App Store营收的70%来自他们)也没有游戏引擎技术可用,无法充分利用GPU强大的功能

2. 跨平台游戏

2.1. 存在于云中的虚拟持续模拟的概念,与设备的具体限制是不一致的

2.2. 使用任何设备都可与任何其他用户交互的能力促成了用户参与度的激增

2.3. 这种参与度的增加对构建虚拟世界的人产生了不成比例的影响

3. 关键部分

3.1. 一种观点认为可能是对苹果和谷歌等公司采取监管措施,迫使它们解除操作系统、应用商店、支付方式和相关服务之间的绑定,并在每个领域进行单独竞争

3.2. 另一种观点认为,我们正在等待AR或VR头显能像iPhone一样,对数亿消费者和成千上万的开发者开放设备类别

3.3. 第一个驱动因素是,元宇宙所需的每项基础技术都在逐年改进

3.3.1. IVWP和加密运动的成功,同时经济激励也在起作用

3.4. 第二个驱动因素是正在进行的代际变革

3.5. 第三个驱动因素是前两个驱动因素结合的结果

4. 未来商业的5大新模式

4.1. 元宇宙+教育

4.1.1. 学习场景从虚拟到在场

4.1.2. 教育是最有可能发生转变的领域

4.1.3. 现状是,教育资源稀缺,分配极不平等

4.1.4. 远程学习最明显的特点是“在场感”的损失

4.1.5. 鲍莫尔成本病

4.1.5.1. Baumol’s Cost Disease
4.1.5.2. 较高劳动生产率的工作的工资上涨,会带动那些生产率增长较慢的工作的工资上涨

4.1.6. 与几乎所有其他工作类别相比,教学生产率的提高幅度较小

4.1.6.1. 在大多数情况下,2022年的教师无法在不影响其教育质量的情况下教出比几十年前更多的学生
4.1.6.2. 我们也没有找到缩短教学时间的方法(即加快教学速度)

4.2. 元宇宙+生活

4.2.1. 全面颠覆我们的生活方式

4.2.2. 数以百万计的人每天都在使用数字服务进行锻炼

4.2.2.1. 正念、冥想、物理治疗和心理疗法也可能发生类似的改变
4.2.2.2. 肌电图传感器、3D全息影像显示技术、沉浸式头显、投影和跟踪摄像头等技术和设备将被人们结合起来,共同提供前所未有的技术支持、感官刺激和场景模拟

4.3. 元宇宙+娱乐

4.3.1. 虚拟制作让我们重新想象与体验娱乐

4.3.2. 越来越多的人听到电影和电视节目等“线性媒体”的未来是VR和AR这种呼声

4.3.3. “电影”和“电视”不会消失,就像口头故事、连续剧、小说和广播节目在创作之后历经几个世纪依然存在一样

4.3.4. 我们可以期待电影和互动体验(通常称作“游戏”)之间存在丰富的联系

4.3.4.1. 促进这种转变的是电影制作中越来越多地使用了实时渲染引擎,例如虚幻引擎和Unity

4.3.5. 未来将不支持线性故事,而是所有参与者共同制作一个互动故事

4.4. 元宇宙+广告

4.4.1. 抢占新增长的机遇蓝海

4.4.2. 在过去的60年里,虚拟世界在很大程度上被广告商和时装公司所忽视

4.4.3. 在虚拟空间中做广告很困难的原因

4.4.3.1. 游戏行业在最初的几十年里是“离线”的,每个游戏都需要数年时间才能制作出来
4.4.3.1.1. 意味着任何内置的广告都可能很快过时
4.4.3.1.1.1. 福特不会为宣传旧车“配置”的广告支付太多费用
4.4.3.1.2. 书籍中除了那些宣传作者其他作品的广告,通常不会出现其他广告的原因,但报纸和杂志则历来依赖广告
4.4.3.2. 为3D渲染的虚拟世界寻找核心“广告单元”是一项挑战
4.4.3.2.1. 大多数数字广告都是通过编程实现的
4.4.3.2.2. 游戏内车载收音机播放的广告、与现实世界相似的虚拟软饮料品牌
4.4.3.2.3. AR广告在概念上来看是更可行的,因为广告的背景画布是真实世界,而不是无数的虚拟世界

4.4.4. 不是在元宇宙中做汽车广告,而是在虚拟空间中开着汽车跑

4.5. 元宇宙+工业

4.5.1. 开启智能制造的未来

4.5.2. 元宇宙向工业领域的扩张将是缓慢的

4.5.2.1. 工业领域对模拟保真度和灵活性的技术要求远高于游戏或电影
4.5.2.2. 成功的关键在于对接受过现有软件解决方案和业务流程培训的员工进行再教育

4.5.3. 世界各地的军队一直在使用3D模拟技术

4.5.3.1. 更有前景的是它们在医药和医疗保健行业中的应用

4.5.4. 将有AR的手术与没有它的手术进行比较,就像在驾驶时有GPS和没有GPS一样,不管技术是否存在,司机该走的路还是要走,而技术的使用与否取决于它是否会对结果产生有意义的影响

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