首先关于max人物动画!如何制作!
首先!
我们要准备一个模型!人物的模型!
这是一个人物模型!obj的!没有任何东西!你也可以选择其他,我是从虚幻里面直接导出的!

然后这时候我们要创建biped!

关于怎么创建呢!首先要把任务模型的坐标轴居中!放在脚下!

然后把这个模型设置透明!方便骨骼设置!
开启栅格捕捉!直接创建骨骼!
我们要以腰部为基准点!腰部对齐腰部就可以了!

这时候我们要稍微对齐一下骨骼模型!
最好进入骨骼模型来设置!

通过这些来设置!

根据这样子做好骨骼!

给物体表面加一个蒙皮!

添加骨骼!

这样子我们就可以看到权重了!

开启顶点模式!框选顶点!

打开设置权重!

至于权重怎么设置合理呢!
看其他!这里教个基础的!
大概知道原理是怎么做的!其他的还得是通过不断的训练才行呢!
然后这时候退出蒙皮!进入骨骼!
可以key帧一下了!

 
可以直接加载动作测试一下!

 



















