three.js Raycaster(鼠标点击选中模型)

news2025/5/24 8:02:06

效果:

代码:

<template>
  <div>
    <el-container>
      <el-main>
        <div class="box-card-left">
          <div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div>
          <div class="box-right" style="text-align: left; padding: 10px">
            <div style="text-align: left">标准设备坐标系:</div>
            <div>
              three.js Canvas
              画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点是在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上,标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,
              是相对值,范围是[-1,1],
              也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标取衡量,那么坐标的所有值都在-1
              和 1之间;
            </div>
            <div style="text-align: left; margin-top: 10px">
              屏幕坐标转为 标准设备坐标:
            </div>
            <div style="text-align: left">
              <pre>
                // 坐标转化公式
                addEventListener('click',function(event){
                    const px = event.offsetX;
                    const py = event.offsetY;
                    //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y
                    //width、height表示canvas画布宽高度
                    const x = (px / width) * 2 - 1;
                    const y = -(py / height) * 2 + 1;
                })
              </pre>
            </div>
          </div>
        </div>
      </el-main>
    </el-container>
  </div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
// 发光描边OutlinePass
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";

export default {
  data() {
    return {
      name: "",
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      effectComposer: null,
      mesh: null,
      geometry: null,
      group: null,
      material: null,
      texture: null,
      position: null,
      outlinePass: null,
      canvasWidth: 1000,
      canvasHeight: 800,
      color: [],
      meshArr: [],
    };
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.name = this.$route.query.name;
    const numbers = Array.from({ length: 255 }, (_, i) => i);
    // const uppercaseLetters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'.split('');
    this.color = [...numbers];
    this.init();
  },
  methods: {
    goBack() {
      this.$router.go(-1);
    },
    addEventListenerFn() {
      // canvas画布添加监听事件
      document.getElementById("threejs").addEventListener("click", (event) => {
        // 1,坐标转换
        const point_x = event.offsetX; // 获取x方向当前点击点距离原点的距离;向右为正(原点是当前元素的左上角点)
        const point_y = event.offsetY; // 获取y方向当前点击点距离原点的距离;向下为正(原点是当前元素的左上角点)
        const x = (point_x / this.canvasWidth) * 2 - 1;
        const y = -(point_y / this.canvasHeight) * 2 + 1;
        // 2,创建射线投射器对象,
        const raycaster = new this.$three.Raycaster();
        // 3,射线计算,(参数是鼠标点击位置,相机参数)
        raycaster.setFromCamera(new this.$three.Vector2(x, y), this.camera);
        // 4,射线交叉计算
        // const mesh_arr = []
        // if(!this.scene)return;
        // this.scene.traverse(m => {
        //   console.log('m',m);
        //   if(m.isMesh != undefined && m.isMesh) {
        //     mesh_arr.push(m);
        //   }
        // })
        const intersects = raycaster.intersectObjects(this.meshArr);
        if (intersects.length > 0) {
          if (this.effectComposer) {
            // intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
            this.outlinePass.selectedObjects = [intersects[0].object];
            this.renderFun();
          }
        }
      });
    },
    // 随机颜色
    randomColor() {
      // 要生成min-max之间的随机数,公式为:Math.random()*(max-min+1)+min
      let i = Math.floor(Math.random() * (this.color.length - 0 + 1) + 0);
      let j = Math.floor(Math.random() * (this.color.length - 0 + 1) + 0);
      let k = Math.floor(Math.random() * (this.color.length - 0 + 1) + 0);
      this.position = new this.$three.Vector3(i, j, k);
      return new this.$three.Color(
        "rgb(" +
          this.color[i] +
          ", " +
          this.color[j] +
          ", " +
          this.color[k] +
          ")"
      );
    },
    init() {
      // 创建场景对象
      this.scene = new this.$three.Scene();
      // 创建立方缓存几何体对象
      for (let i = 0; i < 3; i++) {
        this.boxGeometry();
      }
      // 创建辅助坐标轴对象
      const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(200);
      this.scene.add(axesHelper);

      // 创建正交投影相机对象
      // this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,1000);
      // this.camera.position.set(600,600,600);
      // this.camera.lookAt(0,0,0);

      // 创建透视投影相机对象
      this.camera = new this.$three.OrthographicCamera(
        -500,
        500,
        400,
        -400,
        0,
        1000
      );
      this.camera.position.set(200, 200, 200);
      this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      // const helper = new this.$three.CameraHelper( this.camera );
      // this.scene.add( helper );
      // 创建渲染器对象
      this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      window.document
        .getElementById("threejs")
        .appendChild(this.renderer.domElement);
      // 创建相机空间轨道控制器
      const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      controls.addEventListener("change", () => {
        // this.renderer.render(this.scene, this.camera);
        this.effectComposer.render();
      });
      // 调用后处理方法
      this.effectComposerFn();
      // 调用 监听  点击事件的方法
      this.addEventListenerFn();
    },
    // 创建盒模型的方法
    boxGeometry() {
      // 创建网格基础材质对象
      const material = new this.$three.MeshBasicMaterial({
        color: this.randomColor(),
      });
      // 创建立方几何体对象
      const geometry = new this.$three.BoxGeometry(
        this.position.x,
        this.position.y,
        this.position.z
      );
      // 创建网格模型对象
      const mesh = new this.$three.Mesh(geometry, material);
      if (this.position) {
        // 网格模型设置位置
        mesh.position.set(this.position.x, this.position.y, this.position.z);
      }
      this.meshArr.push(mesh);
      this.scene.add(mesh);
    },
    // 后处理方法
    effectComposerFn() {
      // 创建后处理对象
      this.effectComposer = new EffectComposer(this.renderer);
      // 创建后处理渲染器通道对象
      const renderPass = new RenderPass(this.scene, this.camera);
      // 后处理对象 添加渲染器通道
      this.effectComposer.addPass(renderPass);
      // 创建发光描边对象
      this.outlinePass = new OutlinePass(
        new this.$three.Vector2(this.canvasWidth, this.canvasHeight),
        this.scene,
        this.camera
      );
      // 设置发光描边颜色
      this.outlinePass.visibleEdgeColor.set(0xE0F409);
      // 设置发光描边厚度
      this.outlinePass.edgeThickness = 5;
      // 描边亮度
      this.outlinePass.edgeStrength = 20;
      // 设置发光描边频率
      this.outlinePass.pulsePeriod = 2;
      
      this.effectComposer.addPass(this.outlinePass);
    },
    renderFun() {
      // 调用后处理对象的render方法进行渲染,
      this.effectComposer.render();
      window.requestAnimationFrame(this.renderFun);
    },
  },
};
</script>
//
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  flex-direction: row;

  width: 100%;

  .box-right {
  }
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1356035.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LiveGBS流媒体平台GB/T28181功能-国标级联对接海康大华宇视华为等上级平台选择通道支持只看已选只看未选

LiveGBS功能国标级联对接海康大华宇视华为等上级平台选择通道支持只看已选只看未选 1、国标级联2、只看已选3、只看未选4、搭建GB28181视频直播平台 1、国标级联 LiveGBS可以作为下级平台&#xff0c;级联到第三方国标平台&#xff0c;详见&#xff1a; LiveGBS国标GB/T28181流…

dctcp 可扩展、低时延图解

理想 reno 和理想 dctcp 的单流 cwnd-time 演化图如下&#xff1a; 很直观地展现出 dctcp 锯齿小很多&#xff0c;锯齿小意味着高效。 dctcp 利用交换机反馈而来的 ecn 可精确计算导致排队超过 k 的报文比例&#xff0c;减去这一比例的 inflight 就是合适的。但 dctcp 在 re…

快速跳闸中间继电器 RXMS1-RK216 066-AD 24V 柜内安装,板后接线带中座

系列型号 RXMS1 RK 216 437快速跳闸继电器&#xff1b;RXMS1 RK 216 237快速跳闸继电器&#xff1b; RXMS1 RK 216 449快速跳闸继电器&#xff1b;RXMS1 RK 216 249快速跳闸继电器&#xff1b; RXMS1 RK 216 450快速跳闸继电器&#xff1b;RXMS1 RK 216 250快速跳闸继电器&…

5.云原生之DevOps和CICD

文章目录 怎么理解DevOps&#xff1f;所需环境介绍创建devops java项目DockerFile文件Jenkinsfiledevops.yaml文件 搭建 DevOps 项目创建凭证创建devops项目创建流水线编写流线文件运行流线 为流水线设置电子邮箱服务器设置QQ邮箱 SMTP服务器配置jenkins邮箱服务器 使用Webhook…

【C语言数组传参】规则详解

目录 数组传参介绍 数组传参规则 数组传参的实参 特殊情况一&#xff1a;sizeof&#xff08;数组名&#xff09; 特殊情况二&#xff1a;&数组名 数组传参的形参 数组传参使用数组名作为形参接收 形参如果是⼀维数组 形参如果是⼆维数组 数组传参使用指针作为形参…

嵌入式实战(一)| GPIO实验 跑马灯效果实现 寄存器及其代码全解析

文章目录 1 GPIO编程用到的寄存器介绍1.1 PxSEL寄存器1.2 PxDIR寄存器1.3 PxINP寄存器 2 按键消抖2.1 软件消抖 3 经典任务代码解析 硬件图如下 实际上他们在端口命名的时候进行了分组 如上所示&#xff0c;P和点号之间的我认为他就是代表一个组&#xff0c;用某个寄存器控制&…

当hashCode相同时,equals是否也相同?

目录 hashCode方法 equals方法 String类的hashCode和equals 用String为例 当hashCode相同时 总结 在Java中&#xff0c;理解对象的这两个基本方法—hashCode和equals对于编码是至关重要的&#xff0c;尤其是在处理集合类如HashMap和HashSet时。然而&#xff0c;一个常见的…

CV必备的15个多尺度模型分享,涵盖特征融合、多尺度预测等4种网络结构

在卷积神经网络中&#xff0c;感受野的大小会影响到模型能够捕捉到的特征的尺度&#xff0c;从而影响模型的性能。因此我们在设计网络时&#xff0c;需要合理地控制感受野的大小。 那么问题来了&#xff1a;怎样才能合理控制&#xff1f; 到目前为止&#xff0c;已有很多学者…

Leetcode11-快乐数(202)

1、题目 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为&#xff1a; 对于一个正整数&#xff0c;每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。 然后重复这个过程直到这个数变为 1&#xff0c;也可能是 无限循环 但始终变不到 1。 如果这个过程 结果为 1…

银行家算法c++

银行家算法 1. 银行家算法1.1 银行算法家的目的1.2 银行算法家的作用2. 设计原理2.1 银行家算法的数据结构2.2 银行家算法介绍2.3 安全性算法 3. 实验要求4. 银行家算法实例5. 完整代码和运行测试5.1 测试结果5.2 完整代码 1. 银行家算法 1.1 银行算法家的目的 银行家算法是避…

奇技淫巧:如何给项目中的RabbitMQ添加总开关

本文主要分享了如何给项目中的RabbitMQ添加总开关&#xff0c;通过简单配置开/关RabbitMQ。 一、需求背景 SpringBoot项目里使用了RabbitMQ&#xff0c;但某些场景下&#xff0c;不希望项目启动时自动检查RabbitMQ连接 例如&#xff1a; 在开发不需要RabbitMQ的功能过程中&…

python的课后练习总结4(for循环)

1&#xff0c;for循环 for 临时变量 in 序列: 重复执行的代码1 重复执行的代码2 ........... 遍历序列 字符串 我是中国人 列表 [‘星期一,星期二,星期三,星期四] 元组 (‘星期一,星期二,星期三,星期四&#xff09; 一&#xff0c;break 终止循环 二&#xff0c;con…

【C初阶——指针2】鹏哥C语言系列文章,基本语法知识全面讲解——指针(2)

崩刃的剑&#xff0c;依旧致命&#xff0c;锈蚀的盾&#xff0c;屹立如初&#xff08;王者荣耀李信&#xff09; 本文由睡觉待开机原创&#xff0c;转载请注明出处。 本内容在csdn网站首发 欢迎各位点赞—评论—收藏 如果存在不足之处请评论留言&#xff0c;共同进步&#xff0…

能翻页的电子图册怎么做

​随着科技的进步&#xff0c;电子图册已经成为了越来越多企业宣传和展示产品的重要工具。相比于传统的纸质图册&#xff0c;电子图册具有更多的优点&#xff0c;如方便携带、易于分享、可交互性强等。那么&#xff0c;如何制作一款能翻页的电子图册呢&#xff1f; 一、确定主题…

INT201各种题型收集

汇总一下 FA 有穷自动机 - RL正则语言 DFA M (Q, Σ, δ, q, F) Q 是有限状态集合&#xff08;Finite Set of States&#xff09;&#xff1a; 这表示自动机中存在一个有限数量的不同状态。每个状态代表了自动机在某个特定时刻的内部状态。这些状态可以用符号或名称表示。 …

基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)Buffer的创建和销毁

TcpConnection:封装的就是建立连接之后得到的用于通信的文件描述符&#xff0c;然后基于这个文件描述符&#xff0c;在发送数据的时候&#xff0c;需要把数据先写入到一块内存里边&#xff0c;然后再把这块内存里边的数据发送给客户端&#xff0c;除了发送数据&#xff0c;剩下…

内存的基础知识-第四十天

目录 什么是内存&#xff1f;内存的作用 常用的数量单位 指令的工作原理 思考 三种装入方式 绝对装入 可重定位装入&#xff08;静态重定位&#xff09; 动态运行时装入&#xff08;动态重定位&#xff09; 写程序到程序运行 编译和链接 链接的三种方式 本节思维导…

代码随想录27期|Pthon|Day31|贪心算法|理论基础|455.分发饼干|376. 摆动序列|53. 最大子序和

理论基础 首先&#xff0c;贪心算法基本靠“做题感觉”&#xff0c;所以没有规范的总结和做题技巧&#xff0c;只能说见到过之后还能想起来。 一般情况可以看成是对于一个大的问题的子问题的局部最优的求解&#xff0c;然后可以推导出全局的最优。 这个过程没有证明&#xf…

数据库中的几种锁

数据库锁 1.数据库锁的种类 以 mysql innoDB 为例&#xff0c;数据库的锁有 排他锁&#xff0c;共享锁&#xff0c;意向锁&#xff0c;自增锁&#xff0c;间隙锁&#xff0c;锁的范围有包括&#xff0c;行锁&#xff0c;表锁 &#xff0c;区间锁。 从应用研发的视角&#xff…

Gromacs WARNING问题

上述示例中&#xff0c;NA 是对系统净电荷进行中和的阳离子。请根据您的系统特性和仿真需求调整这些值。 总体而言&#xff0c;这个警告是为了提醒您关于电荷中性化的问题&#xff0c;确保您的模拟结果更加物理可信。 收敛性未达到预期精度&#xff1a; 警告指出&#xff0c;优…