包
同一个包里面不能有重复的类,不同的包可以有相同的类,包和包之间互不干涉。一个包下面有很多的类。
包的命名规则:
只能包含数字,字母,下划线,小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字。
包的命名规范:
com.公司名.项目名.业务模块名
访问修饰符
Java共有四种访问修饰符,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
1.公开级别:public修饰,对外公开。
2.受保护级别:protected修饰,对子类和同一个包中的类公开。
3.默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开。
4.私有级别:private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开。
 
注意事项:
只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点。
属性重写问题:
1.属性没有重写之说!属性的值看编译类型。
public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        //生属性没有重写之说,属性的值看编译类型
        Base base = new Sub();      //向上转型
        System.out.println(base.count);     //10
        Sub sub = new Sub();
        System.out.println(sub.count);      //20
    }
}
class Base{
    int count = 10;
}
class Sub extends Base{
    int count = 20;
} 
2.instanceof 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        BB bb = new BB();
        System.out.println(bb instanceof BB);   //true
        System.out.println(bb instanceof AA);   //true
        //aa是编译类型,BB是运行类型
        AA aa = new BB();
        System.out.println(aa instanceof AA);   //true
        System.out.println(aa instanceof BB);   //true
        Object object = new Object();
        System.out.println(object instanceof AA);   //false
        String str = "hello";
        System.out.println(str instanceof Object);  //true
    }
}
class AA {
}
class BB extends AA {
} 
动态绑定机制
1.当调用对象方法时,该方法会和该对象的运行类型绑定。
2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用。
多态数组
数组的定义类型是父类类型,里面保存的实际元素类型是子类类型。

案例如下:
public class Persion {
    private String name;
    private int age;
    public Persion(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String say() {
        return name + "\t" + age;
    }
}
 
public class Student extends Persion{
    private double score;
    public Student(String name, int age, double score) {
        super(name, age);
        this.score = score;
    }
    public double getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String say() {
        return super.say() + "\t" + "score=" + score;
    }
    public void study() {
        System.out.println("学生" + getName() + "在学习");
    }
}
 
public class Teacher extends Persion{
    private double salary;
    public Teacher(String name, int age, double salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
    //重写say方法
    @Override
    public String say(){
        return super.say() + "\t" + "salary=" + salary;
    }
    public void teach() {
        System.out.println("老师" + getName() + "在教书");
    }
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Persion[] persion = new Persion[5];
        persion[0] = new Persion("z", 1);
        persion[1] = new Student("x", 2, 66);
        persion[2] = new Student("c", 3, 77);
        persion[3] = new Teacher("v", 4, 2500);
        persion[4] = new Teacher("b", 5, 25000);
        for (int i = 0; i < persion.length; i++) {
            System.out.println(persion[i].say());
            if (persion[i] instanceof Student) {
                Student student = (Student) persion[i];
                student.study();
            } else if (persion[i] instanceof Teacher) {
                Teacher teacher = (Teacher) persion[i];
                teacher.teach();
            }
        }
    }
}
 
== 和 equals
== 是一个比较运算符
1.既可以判断基本类型,也可以判断引用类型
2.如果是基本类型,判断的是值是否相等
3.如果是引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象。
equals 是Object类中的方法
默认判断的是地址是否相等,子类往往重写该方法,用于判断内容是否相等
hashCode
返回该对象的哈希码值,支持此方法是为了提高哈希表的性能。
1.提高具有哈希结构的容器的效率
2.两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的。
3.两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的。
4.哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址。
toString 方法
基本介绍:
默认返回:全类名(包名 + 类名) + @ + 哈希值的十六进制。子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息。
重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式。
当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用,比如:
System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()
finalize方法
当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。
什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象之前,就会调用 finalize 方法。
Ending:
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