目录
- 【JAVA】:万字长篇带你了解JAVA并发编程-并发设计模式【五】
- 模式分类
- Immutability模式【不可变模式】
- Copy-on-Write 模式
- Thread Local Storage 模式
- 线程池中使用
- Guarded Suspension模式
- 扩展 Guarded Suspension 模式
- Balking模式
- Thread-Per-Message
- Worker Thread模式 (线程池模式)
- 角色
- 两阶段终止模式
- 两阶段终止模式适用于以下场景:
- 生产者-消费者模式
- 参考学习:
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【JAVA】:万字长篇带你了解JAVA并发编程-并发设计模式【五】
模式分类
避免共享:Immutability模式、Copy-on-Write模式、Thread-Local-Storage模式
Immutability模式【不可变模式】
利用不可变对象解决并发问题的模式,就是不可变模式。
如果对象一旦被创建,状态就不会再发生任何变化,并且只允许存在只读方法,这个对象就是不可变对象。
要实现Immuatability模式很简单,将一个类本身及其所有的属性都设为 final ,并且方法都是只读的,需要注意的是,如果类的属性也是引用类型,那么其对应的类也要满足不可变的特性。
final 应该都很熟悉了,用它来修饰类和方法,分别表示类不可继承、属性不可改变。
Java 中具备不可变性的类型包括:
• String
• final 修饰的基本数据类型
• Integer、Long、Double 等基本数据类型的包装类
• Collections 中的不可变集合
经常用到的String对象和各种基础类型的包装类,比如,Long,Integer都具备不可变性。更进一步,基本数据类型的包装类都用到了享元模式(Flyweight Pattern), 利用享元模式(Flyweight Pattern)可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。
但是在使用不可变模式时,一定要搞清楚特定不可变对象的边界在哪里。
😒: 比如,一个final类C的final成员变量a,当a的内部存在非final的其他对象时,并且C中存在着get_a的public接口,那么C就不是线程安全的。
Copy-on-Write 模式
写时复制(Copy-on-Write, COW或者CoW)是一种延时策略,只要在真正需要复制的时候才复制,而不是提前复制好。同时还支持按需复制,COW通常用于操作系统领域提升性能。

在操作系统领域,除了创建进程用到了 Copy-on-Write,很多文件系统也同样用到了,例如 Btrfs (B-Tree File System)、aufs(advanced multi-layered unification filesystem)等。相比较而言,Java 提供的 Copy-on-Write 容器,由于在修改的同时会复制整个容器,所以在提升读操作性能的同时,是以内存复制为代价的。除了上面我们说的 Java 领域、操作系统领域,很多其他领域也都能看到 Copy-on-Write 的身影:Docker 容器镜像的设计是 Copy-on-Write,甚至分布式源码管理系统 Git 背后的设计思想都有 Copy-on-Write
Copy-on-Write模式适用于对数据的实时性不敏感,读多写少且对读性能要求极为苛刻的小数据场景。
具体的实现也很简单,当数据需要修改时,先复制一份出来,在复制的数据上进行修改,并发读还是在旧的数据上,当数据修改完成后,再将老数据替换为修改后的新数据即可。但需要注意的是,当发生并发写时,可以使用CAS的策略来完成。
CopyOnWriteArrayList 和CopyOnWriteArraySet这两个 Copy-on-Write 容器在修改的时候会复制整个数组,所以如果容器经常被修改或者这个数组本身就非常大的时候,是不建议使用的。反之,如果是修改非常少、数组数量也不大,并且对读性能要求苛刻的场景,使用 Copy-on-Write 容器效果就非常好了。
🌴 总而言之,Copy-on-Write适合对读的性能要求很高,读多写少,弱一致性场景。如Dubbo中的路由表。
Thread Local Storage 模式
线程本地存储模式(ThreadLocal)
大多数并发问题都是由于变量的共享导致的,多个线程同时读写同一变量便会出现原子性,可见性等问题。局部变量是线程安全的,本质上也是由于各个线程各自拥有自己的变量,避免了变量的共享。
Java 中使用了 ThreadLocal 来实现避免变量共享的方案。ThreadLocal 保证在线程访问变量时,会创建一个这个变量的副本,这样每个线程都有自己的变量值,没有共享,从而避免了线程不安全的问题。
线程封闭的本质就是
避免共享,除了局部变量,还有Java提供的线程本地存储(ThreadLocal)也可以实现。
Java中的设计方案:
类Thread拥有threadLocals属性,threadLocals属性的类型是ThreadLocalMap容器,ThreadLocalMap容器中以ThreadLocal为key,维护不同类型的value。ThreadLocalMap 里对 ThreadLocal 的引用是弱引用(WeakReference),所以只要== Thread 对象可以被回收,那么 ThreadLocalMap 就能被回收==。这样不容易产生内存泄露。
线程池中使用
在线程池中使用ThreadLocal很容易产生内存泄漏,原因在于线程池中线程的存活时间过长,往往都是和程序同生共死的。.
这意味着Thread持有的ThreadLocalMap一直都不会被回收,再加上ThreadLocalMap中的Entry对ThreadLocal是弱引用(WeakReference),所以只要ThreadLocal结束了自己的生命周期就可以被回收掉。但Entry中的Value是被Entry强引用的,所以即便Value的生命周期结束了,Value也是无法被回收的,从而导致内存泄漏。
那么在线程池中,我们需要自己手动释放对Value的强引用,可以使用try{}finally{}方案。
通过ThreadLocal创建的线程变量,其子线程是无法继承的,也就是通过ThreadLocal创建了线程变量V,后续该线程创建了子线程,而这个子线程中无法通过访问ThreadLocal来访问父线程的线程变量V。
Java提供了InheritableThreadLocal来支持这种特性,InheritableThreadLocal是ThreadLocal的子类,所以用法和ThreadLocal相同。我完全不建议你在线程池中使用 InheritableThreadLocal,不仅仅是因为它具有 ThreadLocal 相同的缺点——可能导致内存泄露,更重要的原因是:线程池中线程的创建是动态的,很容易导致继承关系错乱,如果你的业务逻辑依赖 InheritableThreadLocal,那么很可能导致业务逻辑计算错误,而这个错误往往比内存泄露更要命。
public class ThreadLocalTest {
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal =
ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
public static SimpleDateFormat safeDateFormat() {
return threadLocal.get();
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<SimpleDateFormat> task1 = new FutureTask<>(ThreadLocalTest::safeDateFormat);
FutureTask<SimpleDateFormat> task2 = new FutureTask<>(ThreadLocalTest::safeDateFormat);
Thread t1 = new Thread(task1);
Thread t2 = new Thread(task2);
t1.start();
t2.start();
System.out.println(task1.get() == task2.get());//返回false,表示两个对象不相等
}
}
Guarded Suspension模式
Suspension 是“挂起”、“暂停”的意思,而 Guarded 则是“担保”的意思,连在一起 就是
确保挂起。
当线程在访问某个对象时,发现条件不满足,就暂时挂起等待条件满足时 再次访问。
保护性暂停设计模式(Guarded Suspension) ,一般适用于 一个线程等待另外一个线程的执行结果,两个线程一一对应,可以划分为同步的设计模式.
Guarded Suspension 设计模式是很多设计模式的基础,比如生产者消费者模式,同样在 Java 并发包中的 BlockingQueue 中也大量使用到了 Guarded Suspension 设计模式。
如果你需要一个结果要源源不断的从一个线程到另外一个线程,那就需要使用生产者消费者模式->即消息队列.
Guarded Suspension 模式本质上是一种等待唤醒机制的实现,只不过 Guarded Suspension 模式将其规范化了。规范化的好处是你无需重头思考如何实现,也无需担心实现程序的可理解性问题,同时也能避免一不小心写出个 Bug 来。但 Guarded Suspension 模式在解决实际问题的时候,往往还是需要扩展的,扩展的方式有很多,本篇文章就直接对 GuardedObject 的功能进行了增强, 当然,你也可以创建新的类来实现对 Guarded Suspension 模式的扩展。Guarded Suspension 模式也常被称作 Guarded Wait 模式、Spin Lock 模式(因为使用了 while 循环去等待)。
Java的API很多都按照保护性暂停这种设计模式来的,比如 join,future.
Guarded Suspension 模式的结构图,非常简单,一个对象 GuardedObject,内部有一个成员变量——受保护的对象,以及两个成员方法——get(Predicate p)和onChanged(T obj)方法。

class GuardedObject<T>{
//受保护的对象
T obj;
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition done = lock.newCondition();
final int timeout=1;
//获取受保护对象
T get(Predicate<T> p) {
lock.lock();
try {
//MESA管程推荐写法
while(p.test(obj)){
done.await(timeout, TimeUnit.SECONDS);
}
}catch(InterruptedException e){
throw new RuntimeException(e);
}finally{
lock.unlock();
}
//返回非空的受保护对象
return obj;
}
//事件通知方法
void onChanged(T obj) {
lock.lock();
try {
this.obj = obj;
done.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// TEST
@Test
public void testGuardedObject(){
SimpleThreadUtils.newLoopThread(2,"gs",1,(t)->{
if (t.getNo() % 2 != 0){
System.out.println("准备获取");
String s = go.get(Objects::isNull);
System.out.println("获取OK " + s );
}else {
try {
Thread.sleep(2000);
go.onChanged("hello world");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}) ;
SimpleThreadUtils.wait(1000,()->{});
}
}
扩展 Guarded Suspension 模式
GuardedObject类中增加如下代码,扩展GuardedSupsensionObject 管理功能
//保存所有GuardedObject
final static Map<Object, GuardedObject> gos=new ConcurrentHashMap<>();
//静态方法创建GuardedObject
static <K> GuardedObject create(K key){
GuardedObject go=new GuardedObject();
gos.put(key, go);
return go;
}
static <K, T> void fireEvent(K key, T obj){
GuardedObject go=gos.remove(key);
if (go != null){
go.onChanged(obj);
}
}
Balking模式
在Guarded Suspension模式中,如果消息未获得返回,消费者会始终阻塞在等待条件上,但需要快速放弃也是一个常见的需求。比如,自动存盘需求中,如果文件没有改变,就无需磁盘操作。又一个更常见的需求是,单次初始化操作时,使用init变量来控制。
通常会使用一个状态变量status来控制是否存在改变,如果对原子性有要求,可以使用互斥锁,如果对原子性无特殊要求,直接使用volatile`即可。
public class Balking {
/**
* 已编辑
*/
private volatile boolean status = false;
private String buffer;
private String file;
public synchronized void save() {
System.out.println("开始保存。。。");
if (!status) {
System.out.println("取消保存,已经处理了");
return;
}
writeToFile(buffer);
status = false;
}
public synchronized void edit(String changeContent) {
this.buffer = changeContent;
status = true;
}
/**
* 模拟写到文件中
*/
private void writeToFile(String newContent) {
this.file = newContent;
}
public void print(){
System.out.println("> file : " + this.file);
}
public static void main(String[] args) {
Balking balking = new Balking();
SimpleThreadUtils.newLoopThread(3,"balk",100,(a)->{
if (a.getNo() % 3 == 0){
balking.edit("hello world " + a.getName() +":"+ Math.floor(Math.random() * 10 ));
}else {
balking.save();
balking.print();
}
});
SimpleThreadUtils.wait(1000,()->{});
}
}
Thread-Per-Message
所谓Per, 就是 “每~” 的意思, 因此, Thread-Per-Message 模式直译过来就是 “每一个消息一个线程” 的意思, Message 在这里可以理解为 “请求” 或 “命令”, 为每个命令或请求分配一个新的线程, 由这个新线程来执行处理- 这就是 Thread-Per-Message 模式, 在该模式中, 消息的 "委托端" 和 "执行端" 是不同的线程, 消息的委托端线程会告诉执行端的线程 “这项任务交给你执行了”


public class ThreadPerMessage {
public static class Host {
Helper helper = new Helper();
public void request(String request) {
createThreadRun(() -> {
helper.run(request);
});
}
private void createThreadRun(Runnable o) {
// 一般我们不直接new Thread,因为线程创建管理再java中很重,容易导致内存泄漏问题
new Thread(o, UUID.randomUUID().toString()).start();
// 可以使用线程池技术 juc包中的一些线程池或线程工厂进行线程的创建管理
// threadFactory.newThread(o).start();
}
}
public static class Helper {
public void run(String request) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 执行请求 " + request);
}
}
public static void main(String[] args) {
Host host = new Host();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
host.request("hello");
}
SimpleThreadUtils.wait(1000,()->{});
}
}
线程创建
- java.util.concurrent.·ThreadFactory·接口
- java.util.concurrent.Executors·类获取的ThreadFactory
- java.util.concurrent.Executor接口
- java.util.concurrent.ExecutorService接口
- java.util.concurrent.ScheduledExecutorService接口
Worker Thread模式 (线程池模式)
也叫ThreadPool(线程池模式)
Java语言中,·Thread-Per-Message·毕竟还是一种高消耗的并发模式,如果可以使用阻塞队列做任务池,再创建固定数量的线程消费队列中的任务,这种方式也是SDK并发工具包里提供的线程池方案。
线程池有很多优点,比如,避免重复创建,销毁线程,能够限制创建线程的上限 等等。但需要重点关注并 设置阻塞队列 ,比如,无界的阻塞队列可能在高并发下导致OOM,不建议使用,而有界的阻塞队列需要配合合理的拒绝策略。即,在创建线程池时,建议使用有界队列,并清晰的指明拒绝策略,并且,最好还能为线程赋予一个业务相关的名字,便于调试。
更重要的是,在Worker Thread模式的线程池方案中,需要时刻关注提交到线程池中的任务是否相互独立,如果任务间存在依赖关系,则可能导致线程死锁。死锁产生的原因通常是,线程池中存在相互依赖的任务。比如,线程池中的全部线程都在执行任务1,并且阻塞等待任务2的完成,当提交任务2后,当前并没有任何空闲的线程去调度执行,于是世界静止,死锁产生。

角色
- Request 任务制造者
- Channel 任务工厂
- Worker 工人
import java.util.Date;
/**
* @author 孔翔
* @since 2023-11-07
* copyright for author : 孔翔 at 2023-11-07
* java-study
*/
public class WorkerThread {
/**
* 请求任务
*/
public static class RequestTask {
private final String taskName;
private final Date taskDate;
RequestTask(String taskName, Date taskDate) {
this.taskDate = taskDate;
this.taskName = taskName;
}
/**
* Runs this operation.
*/
public void runTask() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(this.taskName + " : 任务执行完成" + ": by " + Thread.currentThread().getName());
}
}
/**
* 任务工厂处理
*/
public static class Channel {
public final static int MAX_WORKER = 10;
/**
* 任务流水线。使用队列
* 这里直接使用工具类,如果自己编写,可以参考
*
* @see GuardedSuspension
*/
private RequestTask[] requestTasks = new RequestTask[MAX_WORKER];
/**
* 线程池,使用可复用,数量可控的线程池降低线程开销
*/
private Worker[] workerThreadPool = new Worker[MAX_WORKER];
private volatile int queueSize ;
Channel(){
initWorkPool();
}
private void initWorkPool() {
for (int i = 0; i < MAX_WORKER; i++) {
workerThreadPool[i] = new Worker(this,"Worker-"+ i);
workerThreadPool[i].start();
}
}
public synchronized void putRequest(RequestTask requestTask) throws InterruptedException {
while (queueSize == MAX_WORKER){
wait();
}
System.out.println("-> "+ requestTask.taskName);
// 通知其他线程,queue可以put数据
requestTasks[queueSize] = requestTask;
queueSize++;
notifyAll();// 通知消费take
}
public synchronized RequestTask takeRequest() throws InterruptedException {
while (queueSize == 0 ){
wait();
}
queueSize--;
System.out.println("<- "+ requestTasks[queueSize].taskName);
notifyAll();
return requestTasks[queueSize];
}
}
/**
* 主要处理任务
*/
public static class Worker extends Thread {
private Channel channel;
public Worker(Channel channel ,String string) {
super( string);
this.channel = channel;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
// 直接使用了阻塞队列。如果自己实现这里请增加阻塞代码
/*
lock.lock();
RequestTask request task = channel.taskRequest();
while(Task = channel.taskRequest() == null){
condition.await();
}
RequestTask requestTask = channel.taskRequest();
requestTask.runTask();
finally{
lock.unlock();
}
*/
RequestTask requestTask = channel.takeRequest();
requestTask.runTask();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Channel channel = new Channel();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
channel.putRequest(new RequestTask("task:"+ i , new Date()));
}
SimpleThreadUtils.holdOn();
}
}
两阶段终止模式
Two-Phase Termination Patter
两阶段终止模式(Two-Phase Termination)是一种用于优雅终止线程或关闭应用程序的设计模式。它包含两个阶段:准备阶段和终止阶段。

前面所有的内容都是论述,如何启动多线程去执行一个异步任务。那么,如何优雅的终止线程呢?业界也有一套成熟的方案,叫做“两阶段终止”模式。即,将终止过程分成两个阶段,第一阶段由线程T1向线程T2发送终止指令,第二阶段是由线程T2响应终止指令。
在Java语言中,Java线程存在4种状态:初始状态(NEW),可运行/运行状态(RUNNABLE),休眠状态(BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING)和终止状态(TERMINATED)。如果要让一个线程优雅的进入终止状态,一个大前提是让线程首先进入RUNNABLE状态,即,将线程从休眠状态中唤醒至可运行/运行状态,这个可以通过interrupt()方法来实现。
实现上,可以使用一个状态标志位status,在线程T1里设置T2.status后,调用T2.interrupt,将T2从可能的休眠状态中唤醒,T2检查status是否符合终止条件,如果符合,则尝试完成正确的收尾,并优雅退出。
好处:
线程安全:两阶段终止模式可以确保在终止过程中不会发生并发问题,保证线程安全。可控性:通过两个明确的阶段,可以更好地控制终止过程,确保在终止前完成必要的清理和资源释放操作。可靠性:两阶段终止模式可以处理异常情况,即使在终止过程中出现异常,也能够正常地完成终止操作。
缺点:延迟、 复杂性 、需要协作
两阶段终止模式适用于以下场景:
- 线程终止
- 应用程序关闭
- 资源释放
- 任务取消
总的来说,两阶段终止模式适用于需要优雅地终止线程或关闭应用程序,并确保在终止过程中完成必要的清理和资源释放操作的场景。
/**
* @author 孔翔
* @since 2023-11-07
* copyright for author : 孔翔 at 2023-11-07
* java-study
*/
public class TwoPhaseTermination {
// 两阶段终止分为两个阶段
// 1. 发送终止指令
// 》
// 2. 执行终止操作
public static class TwoPhaseThread implements Runnable {
private volatile boolean stopFlag;
// 1. 发送命令
public void terminal(){
this.stopFlag = true;
}
@Override
public void run() {
while (!stopFlag) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务线程正在运行...");
} catch (InterruptedException e) {
// 执行命令
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务线程收到终止信号,执行终止操作");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TwoPhaseThread twoPhaseThread = new TwoPhaseThread();
Thread thread = new Thread(twoPhaseThread);
thread.start();
// 发送终止线程
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("发送执行终止线程命令");
stopThread(thread,twoPhaseThread);
}).start();
SimpleThreadUtils.holdOn();
}
private static void stopThread(Thread thread, TwoPhaseThread twoPhaseThread) {
twoPhaseThread.terminal();
thread.interrupt();
}
}
生产者-消费者模式
两个线程池通过一个阻塞队列连接起来,一个生产者线程池向队列添加任务,另一个消费者线程池从队列中消费任务,两个线程池并不知道对方的存在,符合架构设计上的“解耦”,支持异步,并可以通过控制两个线程池的线程数目,平衡生产者和消费者的速度差异。
并且,通过分析任务的类型,可以在消费端更精细化的进行控制。比如,如果执行单个任务的消耗与多个任务批量执行的消耗类似,则可以在大并发的场景下,消费端批量处理或者分阶段的批量处理来提高效率。

这个比较简单
import com.beust.ah.A;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
/**
* 生产者-消费者模式
*
* @author 孔翔
* @since 2023-11-07
* copyright for author : 孔翔 at 2023-11-07
* java-study
*/
public class ProductConsumer {
// 核心 : 阻塞队列连接
public static class ConsumerRunnable<T> implements Runnable {
private final BlockingQueue<T> queue;
ConsumerRunnable(BlockingQueue<T> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
T take = queue.take();
handle(take);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private void handle(T take) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("---> 执行任务" + take.toString());
}
}
public static class Product<T> {
private final BlockingQueue<T> queue;
Product(BlockingQueue<T> queue) {
this.queue = queue;
}
public void create(T t ){
try {
queue.put(t);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);
ConsumerRunnable<String> consumerRunnable = new ConsumerRunnable<>(queue);
Product<String> product = new Product<>(queue);
new Thread(consumerRunnable).start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
product.create("i="+ i );
}
}).start();
SimpleThreadUtils.holdOn();
}
}
参考学习:
https://www.jianshu.com/p/18a07025e7e0



















