实习的时候项目是svn管理的,这次mini的项目管理最后选择了美术策划友好的plasticSCM,但之前没有接触过,所以决定花费一点时间去了解,然后记录一下中间遇到的一些问题。
了解及下载Plastic
b站很详细介绍PlasticSCM:Unity恰饭全家桶——Plastic SCM_哔哩哔哩_bilibili
官方版本:如何开始使用 Unity Plastic SCM | Unity
从与其他项目管理方式对比的角度,介绍Plastic:PlasticSCM的主要操作概念:对照其他版本控制系统_哔哩哔哩_bilibili

关于Unity Plastic SCM的使用,找了一个CSDN上简单易懂的文章,跟着他做就行:关于Unity的版本控制工具PlasticSCM的初步使用方法_unity plasticscm_abczgl123的博客-CSDN博客
由于主干不是我创建的,所以也不用做拉组织、托管项目之类的步骤,,直接跳过创建Plastic仓库步骤,直接到克隆远程仓库步骤。
先下个Plastic Unity代码托管-PlasticSCM软件-Unity官网

Plastic客户端就有了:

Plastic也可以页面形式访问:

结果发现我的Unity Hub和别人的长得似乎还不一样,打开没有那个Plastic SCM:

查了一下可能是因为Unity Hub和Plastic没下载到一起,也有可能是下载完没有重新退出UnityHub再进,总之我卸载了UnityHub再重装,一劳永逸,重装到同一个盘里,界面就改变了:

在Cloud Projects可以看到协同的项目。
团队协作者角度要怎么做
先把项目拉到自己的路径下:

接下来又遇到问题了,我这个界面没有可以选择PlasticSCM的选项,

然后发现有人跟我问了一样的问题: plastic 窗口无法显示 - 技术问答 - Unity官方开发者社区,有人回答:

反正这一块儿到最后,都没能在实现,后面就索性不完全跟教程一致了,只要能跟正常check in就行。
在Package Manager下了一个Version Control,

重新打开项目,就有了:


做了什么修改check in 就行。
就先记录到这,后续有一些问题的话会持续来更新。
















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