💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Rect Transform组件
Rect Transform组件
- 基础知识
- 详细介绍
- 补充
基础知识
-
Rect Transform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。
-
面板介绍:

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Pos X,Pos Y,Pos z | Pos (X,Y,Z) 矩形的轴心点相对于锚点的位置。 |
| width,Height | 矩形的宽度和高度 |
| Anchors | 锚点 |
| Min | 矩形左下角的锚点的位置 |
| Max | 矩形右上角的锚点的位置 |
| Pivot | 矩形绕其旋转的轴心点的位置 |
| Rotation | 物体在X、Y和Z轴上围绕轴心点旋转的旋转角度 |
| Scale | Scale 应用于物体在X、Y和Z维度上的缩放系数。 |

普通选择:只移动锚点

按住shift选择:移动锚点和轴点

按住alt选择:移动锚点和物体

详细介绍
- Pos X,Pos Y,Pos Z:轴点和锚点的距离


- Pivot:轴点,这个蓝色的小圈圈

补充
-
更改锚点位置
初始时:

将状态改为pivot:

此时就可以移动轴点的位置了!!! -
Anchored Position:锚点的几何中心点位置
(anchored position在Normal状态的面板没有,在Debug状态的面板有)

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