PCL 生成空间三角形面点云

news2025/5/25 2:41:00

系列文章目录

第一章:PCL生成线段点云
第二章:PCL创建圆柱面点云


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、三角形面是什么?
  • 二、三角形面点云创建步骤
    • 1.引入库
    • 2.创建三角形面点云
  • 总结


前言

点云库 (PCL) 是一个独立的、大规模的、开放的 2D/3D 图像和点云处理项目。PCL功能强大,但是却并不包含创建点云功能,尤其是一些常见的点云,如:线段、球、立方体、圆柱面等,而是仅在可视化visualization类中包含一些常见的几何形状,如:线段、球、立方体等,无法作为点云数据传递,因此打算自己写一下,本文是关于三角形面点云的创建。
在这里插入图片描述

一、三角形面是什么?

这是俺自己随便取的名字,主要是为了和三角形点云区分开来,简单来说就是给定空间内随便三个不共线的三维点,在这三个点组成的三角形内随机生成若干个点,填充成一个点云。

二、三角形面点云创建步骤

1.引入库

PCL环境配置参见:Windows系统下5分钟配置好PCL(debug和release)

代码如下:

#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

2.创建三角形面点云

  1. 检查输入的三个点是否共线
  2. 生成三角形面点云
  3. 可视化验证

关键函数代码如下

//判断三个空间点是否共线
//param[in]  p1, p2, p3: 输入的三个空间点
//param[out] bool:是否共线
bool arePointsCollinear(const pcl::PointXYZ& p1, const pcl::PointXYZ& p2, const pcl::PointXYZ& p3) {
    // 计算两个向量
    pcl::PointXYZ v1(p2.x - p1.x, p2.y - p1.y, p2.z - p1.z);
    pcl::PointXYZ v2(p3.x - p1.x, p3.y - p1.y, p3.z - p1.z);

    // 计算两个向量的叉乘
    pcl::PointXYZ cross_product;
    cross_product.x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y;
    cross_product.y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z;
    cross_product.z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;

    // 如果叉乘结果为零向量,则说明三个点共线
    return cross_product.x == 0 && cross_product.y == 0 && cross_product.z == 0;
}

//根据圆柱面参数创建空间任意圆柱面点云
//param[in]  p1, p2, p3: 输入的三个空间点
//param[in] num_points:随机点的数量
//param[out] cloud:PCD格式的点云文件

pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr generateTrianglePointCloud(const pcl::PointXYZ& p1, const pcl::PointXYZ& p2, const pcl::PointXYZ& p3, int num_points)
{
    // 创建一个点云对象
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

    // 填充三角形内的点
    for (int i = 0; i < num_points; i++)
    {
        float u = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX; // 在[0, 1]范围内生成随机数
        float v = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX; // 在[0, 1]范围内生成随机数

        if (u + v > 1.0)
        {
            u = 1.0 - u;
            v = 1.0 - v;
        }

        float w = 1.0 - u - v;

        pcl::PointXYZ point;
        point.x = u * p1.x + v * p2.x + w * p3.x;
        point.y = u * p1.y + v * p2.y + w * p3.y;
        point.z = u * p1.z + v * p2.z + w * p3.z;

        cloud->push_back(point);
    }

    return cloud;
}

主函数代码如下

int main()
{
    // 随机定义四个三维点
    pcl::PointXYZ p1(1,4,7);
    pcl::PointXYZ p2(3,3,3);
    pcl::PointXYZ p3(8,3.2,0);

    // 检查是否共线
    if (arePointsCollinear(p1, p2, p3)) {
        std::cout << "警告:三个点共线!" << std::endl;
        return 0;
    }

    // 生成三角形面点云
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr triangle1_cloud = generateTrianglePointCloud(p1, p2, p3, 10000);

    // 创建可视化对象并添加点云
    pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("Point Cloud Viewer");
    viewer.setBackgroundColor(0, 0, 0);
    viewer.addPointCloud<pcl::PointXYZ>(triangle1_cloud, "cloud");

    // 保存点云数据
    pcl::io::savePCDFileASCII("triangle1_cloud.pcd", *triangle1_cloud);

    // 设置点云颜色为红色
    viewer.setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 1.0, 0.0, 0.0, "cloud");

    // 设置点云大小
    viewer.setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cloud");

    // 等待可视化窗口关闭
    while (!viewer.wasStopped())
    {
        viewer.spinOnce();
    }

    return 0;
}

可视化结果如图
在这里插入图片描述
效果还不赖,觉得点太多或太少都可以自己设置点的数量~


总结

只要三个点不共线,就能创建与之对应的三角形面点云。如果有用记得三连哦,转载请注明出处!

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