文章目录  
 【 1. 局部变量 】 【 2. 全局变量 】 【 3. 局部变量和全局变量的初始化 】   
 
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量: # include  <iostream> using  namespace  std; 
int  main  ( ) 
{ 
  
  int  a,  b; 
  int  c; 
  
  a =  10 ; 
  b =  20 ; 
  c =  a +  b; 
  cout <<  c; 
  return  0 ; 
} 
 
全局变量 :在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部)。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。 # include  <iostream> using  namespace  std; 
int  g; 
int  main  ( ) 
{ 
  
  int  a,  b; 
  
  a =  10 ; 
  b =  20 ; 
  g =  a +  b; 
  cout <<  g; 
  return  0 ; 
} 
 
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例: # include  <iostream> using  namespace  std; 
int  g =  20 ; 
int  main  ( ) 
{ 
  
  int  g =  10 ; 
  cout <<  g; 
  return  0 ; 
} 
 
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。 定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值: 数据类型 初始化默认值 int 0 char ‘\0’ float 0 double 0 pointer NULL