Lua启动流程

增加脚本luamain,继承luaclient

建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景

看到打印,lua被成功加载

lua入口及调用堆栈



这里会执行main.lua文件的main函数
C#接口导出

在此处配置C#导出的代码
实例

导出logexport类,添加代码后



生成wrap文件

这样lua即可调用C#函数
C#调用Lua
luamain添加update函数,使用luastate call可以调用lua的全局函数



增加脚本luamain,继承luaclient

建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景

看到打印,lua被成功加载

lua入口及调用堆栈



这里会执行main.lua文件的main函数

在此处配置C#导出的代码
实例

导出logexport类,添加代码后



生成wrap文件

这样lua即可调用C#函数
luamain添加update函数,使用luastate call可以调用lua的全局函数


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