1 简介
Fragment是一个历史悠久的组件,从API 11引入至今,已经成为Android开发中最常用的组件之一。
Fragment表示应用界面中可重复使用的一部分。Fragment定义和管理自己的布局,具有自己的生命周期,并且可以处理自己的输入事件。Fragment不能独立存在,而是必须由Activity或另一个Fragment托管。Fragment的视图层次结构会成为宿主的视图层次结构的一部分,或附加到宿主的视图层次结构。
本章节主要探索Fragment的生命周期状态及事务管理。
2 Fragment生命周期
2.1 Fragment完整生命周期
onAttach -> onCreate -> onCreatedView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach
如下图所示:

Fragment与Activity生命周期各状态的对比:

2.2 Fragment生命周期状态
Fragment的生命周期状态只有5个,通过降序以及升序来进行判断。如果是升序,走显示的生命周期,降序为销毁的生命周期。由于Fragment的版本代码不断在更新,状态机也不断在变化,因此我们主要分析重点的状态机思路
INITIALIZED:Fragment 的一个新实例已实例化。
CREATED:系统已调用第一批 Fragment 生命周期方法。在 Fragment 处于此状态期间,系统也会创建与其关联的视图。
STARTED:Fragment 在屏幕上可见,但没有焦点,这意味着其无法响应用户输入。
RESUMED:Fragment 可见并已获得焦点。
DESTROYED:Fragment 对象已解除实例化。
FragmentManagerImpl利用mCurState成员变量来标记当前状态,Fragment利用mState成员变量来标记当前状态。
更新FragmentManagerImpl的生命周期状态,这里以FragmentActivity的生命周期回调开始,先看派发给FragmentManagerImpl各个状态的时机。
FragmentManagerImpl继承自FragmentManager,FragmentActivity通过生命周期调用Fragment的生命周期,其实就是调用了FragmentManagerImpl这个类来进行分发,最终都是走的dispatchStateChange()方法进行状态机的更新。
FragmentActivity.java
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
mFragments.dispatchCreate();
}
我们以FragmentActivity#onCreate()方法为例,可以看到调用了mFragments的dispatchCreate()方法。然后调用FragmentManager的dispatchCreate()方法。
FragmentManager.java
//(源码方法跳转太多,我直接帮你梳理出核心流程,跟你直接看源码会不同,但逻辑是相同的)
public void dispatchCreate() {
mStateSaved = false;
mStopped = false;
moveToState(Fragment.CREATED, false);
// 4、处理未执行的事务
execPendingActions();
}
void moveToState(int newState, boolean always) {
// 1、状态判断
if (nextState == mCurState) {
return;
}
mCurState = nextState;
// 2、执行添加的 Fragment
// Must add them in the proper order. mActive fragments may be out of order
for (int i = 0; i < mAdded.size(); i++) {
Fragment f = mAdded.get(i);
// 更新 Fragment 到当前状态
moveFragmentToExpectedState(f);
}
// 3、执行未添加,但是准备移除的 Fragment
// Now iterate through all active fragments. These will include those that are removed and detached.
for (int i = 0; i < mActive.size(); i++) {
Fragment f = mActive.valueAt(i);
if (f != null && (f.mRemoving || f.mDetached) && !f.mIsNewlyAdded) {
// 更新 Fragment 到当前状态
moveFragmentToExpectedState(f);
}
}
}
其中,moveFragmentToExpectedState() 最终调用到moveToState(Fragment, int)
// moveFragmentToExpectedState 最终调用到
// 更新 Fragment 到当前状态
void moveToState(Fragment f, int newState) {
// 1、准备 Detatch Fragment 的情况,不再与宿主同步,进入 CREATED 状态
if ((!f.mAdded || f.mDetached) && newState > Fragment.CREATED) {
newState = Fragment.CREATED;
}
// 2、移除 Fragment 的情况,Fragment 不再与宿主同步
if (f.mRemoving && newState > f.mState) {
if (f.isInBackStack()) {
// 2.1 移除动作添加到返回栈,则进入 CREATED 状态
newState = Math.min(nextState, Fragment.CREATED);
} else {
// 2.1 移除动作添加到返回栈,则进入 DESTROY 状态
newState = Math.min(nextState, Fragment.INITIALIZING);
}
}
// 3、真正执行状态转移
if (f.mState <= newState ) {
switch (f.mState) {
case Fragment.INITIALIZING:
if (nextState> Fragment.INITIALIZING) {
...
}
// fall through
case Fragment.CREATED:
...
// fall through
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
...
// fall through
case Fragment.STARTED:
...
}
} else {
switch (f.mState) {
case Fragment.RESUMED:
if (newState < Fragment.RESUMED) {
...
}
// fall through
case Fragment.STARTED:
...
// fall through
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
...
// fall through
case Fragment.CREATED:
...
}
}
...
}
- 小伙伴们有没发现上面代码的特别之处?
case里面没有break。
这样的好处,是为了让Fragment走完整的生命周期 - 触发状态转移时,首先会判断
Fragment,如果已经处于目标状态newState,则会跳过状态转移。然而,并不是FragmentManager里所有的Fragment都会执行状态转移,只有「mAdded为真&&mDetached为假」的Fragment才会更新到目标状态,其他Fragment会脱离宿主状态。最后,状态转移完成后会处理未执行的事务execPendingActions();,可见每次dispatchXXX()都会提供一次事务执行的窗口。
不同Fragment标志位(Detach/Remove/返回栈)与最终状态的关系总结如下表:

提示: 这些标志位可以通过事务进行干涉。
2.3 Fragment的生命周期对应状态
升序:
onCreate():Fragment已实例化并处于CREATED状态。不过,其对应的视图尚未创建。
onCreateView():此方法可用于创建布局。Fragment已进入CREATED状态。
onViewCreated():此方法在创建视图后调用。在此方法中,您通常会通过调用findViewById()将特定视图绑定到属性。
onStart():Fragment已进入STARTED状态。
onResume():Fragment已进入RESUMED状态,现已具有焦点(可响应用户输入)。
降序:
onPause():Fragment已重新进入STARTED状态。相应界面对用户可见。
onStop():Fragment已重新进入CREATED状态。该对象已实例化,但它在屏幕上不再显示。
onDestroyView():该方法在Fragment进入DESTROYED状态之前调用。视图已从内存中移除,但Fragment对象仍然存在。
onDestroy():Fragment进入DESTROYED状态。
下图总结了Fragment生命周期以及状态之间的转换:

3 Fragment 事务管理
下面我们来了解下影响 Fragment 状态转移的第二个因素:事务。
3.1 事务概述
-
事务的特性是什么?
事务是恢复和并发的基本单位,具备4个基本特性:
原子性:事务不可分割,要么全部完成,要么全部失败回滚;
一致性:事务执行前后数据都具有一致性;
隔离性:事务执行过程中,不受其他事务干扰;
持久性:事务一旦完成,对数据的改变就是永久的。在Android中体现为Fragment状态保存后,commit()提交事务会抛异常,因为这部分新提交的事务影响的状态无法保存。 -
事务的作用是什么?
使用事务FragmentTransaction可以动态改变Fragment状态,使得Fragment在一定程度脱离宿主的状态。不过,事务依然受到宿主状态约束,例如:当前Activity处于STARTED状态,那么addFragment不会使得Fragment进入RESUME状态。只有将来Activity进入RESUME状态时,才会同步Fragment到最新状态。
3.2 不同事务操作的区别
add&remove:Fragment状态在INITIALIZING与RESUMED之间转移;detach&attach:Fragment状态在CREATE与RESUMED之间转移;replace:先移除所有containerId中的实例,再add一个Fragment;show&hide:只控制Fragment隐藏或显示,不会触发状态转移,也不会销毁Fragment视图或实例;hide&detach&remove:hide不会销毁视图和实例、detach只销毁视图不销毁实例、remove会销毁实例(自然也销毁视图)。不过,如果remove的时候将事务添加到回退栈,那么Fragment实例就不会被销毁,只会销毁视图。

需要注意:detachFragment并不会回调onDetach(),而是转移到CREATE 状态,回调onDetach()需要转移到INITIALIZING(是不是很奇葩的起名!)
3.3 不同事务提交方式
FragmentTransaction 定义了 5 种提交方式:

需要注意的地方:
onSaveInstanceState()保存状态后,事务形成的新状态是不会被保存的。在状态保存之后调用commit()或commitNow()会抛异常,我们需要使用commitAllowingStateLoss()和commitNowAllowingStateLoss()进行提交,我们可以看下抛异常的具体代码:
FragmentManagerImpl.java
private void checkStateLoss() {
if (mStateSaved || mStopped) {
throw new IllegalStateException("Can not perform this action after onSaveInstanceState");
}
}
- 使用
commitNow()或commitNowAllowingStateLoss()提交的事务不允许加入回退栈
为什么有这个设计呢?可能是 Google 考虑到同时存在同步提交和异步提交的事务,并且两个事务都要加入回退栈时,无法确定哪个在上哪个在下是符合预期的,所以干脆禁止 commitNow() 加入回退栈(这里记住带Now的提交为同步提交,不加入回退栈中)。如果确实有需要同步执行+回退栈的应用场景,可以采用commit() + executePendingTransactions()的取巧方法。相关源码体现如下:
BackStackRecord.java
@Override
public void commitNow() {
disallowAddToBackStack();
mManager.execSingleAction(this, false);
}
@Override
public void commitNowAllowingStateLoss() {
disallowAddToBackStack();
mManager.execSingleAction(this, true);
}
@NonNull
public FragmentTransaction disallowAddToBackStack() {
if (mAddToBackStack) {
throw new IllegalStateException("This transaction is already being added to the back stack");
}
mAllowAddToBackStack = false;
return this;
}
commitNow()和executePendingTransactions()都是同步执行,有区别吗?
commitNow()是同步执行当前事务,而executePendingTransactions()是同步执行事务队列中的全部事务。
4 Fragment逻辑流程
Fragment的逻辑流程本章节不做详细分析,贴上调用关系图供小伙伴们参考学习。
FragmentActivity到FragmentManager的相关调用关系图:

FragmentManager和BackStackRecord回退栈项的调用关系图:

5 总结
本章节我们主要了解Fragment的两大模块:
- 生命周期及状态 :
生命周期和状态密切相关,状态机升序和降序来实现生命周期的对应。 - 事务管理:
commit()、commitNow()、commitAllowingStateLoss()、commitNowAllowingStateLoss()及executePendingTransactions()的区别分析。


















