菱形继承
概念
菱形继承又称为钻石继承,由公共基类派生出多个中间子类,又由中间子类共同派生出汇聚子类。汇聚子类会得到中间子类从公共基类继承下来的多份成员
格式
                 A       --------公共基类
               /    \
              B      C    ------- 中间子类
               \    /
                  D       --------汇聚子类
 
存在的问题
 汇聚子类会得到中间子类从公共基类继承下来的多份成员,造成空间浪费,这是完全没有必要的,而且还会对公共基类的成员多次初始化或释放
解决办法
 采取虚继承
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
//封装公共基类 家具 类
class Jiaju
{
private:
    string color;
public:
    //无参构造
    Jiaju() {cout << "家具的无参构造函数" << endl;}
    //有参构造
    Jiaju(string n):color(n)
    {
        cout << "家具的有参构造函数" << endl;
    }
};
//中间子类
//封装 沙发的类
class Sofa:public Jiaju
{
private:
    string sitting;
public:
    //无参构造
    Sofa() {cout << "沙发的无参构造" << endl;}
    //有参构造函数
    Sofa(string s,string c):Jiaju(c),sitting(s)
    {
        cout << "沙发的有参构造" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << sitting << endl;
    }
};
//中间子类
//封装 床 类
class Bed:public Jiaju
{
private:
    string sleep;
public:
    //无参
    Bed() {cout << "床的无参构造" << endl;}
    //有参
    Bed(string s,string c):Jiaju(c),sleep(s)
    {
        cout << "床的有参构造" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << sleep << endl;
    }
};
//汇聚子类
//封装 沙发床类  继承于沙发 和 床
class Sofa_Bed:public Bed,public Sofa
{
private:
    int w;
public:
    //
    Sofa_Bed(){cout << "沙发床的无参构造" << endl;}
    //有参构造
    Sofa_Bed(string sit, string s, int w,string c):Bed(s,c),Sofa(sit,c),w(w)
    {
        cout << "沙发床的有参构造" << endl;
    }
};
int main()
{
//    Sofa_Bed s;
    Sofa_Bed s1("可坐","可躺",123,"pink");
    return 0;
}
 
虚继承
作用
可以让汇聚子类只保留一份,中间子类从公共基类继承下来的成员
格式
在中间子类的继承方式前 加上 关键字virtual
class 类名 : virtual 继承方式 类名   //中间子类
{
    中间子类的拓展;
};
 
注意
- 中间子类虚继承公共基类后,汇聚子类的初始化列表,先调用中间子类的有参构造函数,中间子类再调用公共基类的有参构造函数;虚继承之后,只保留一份中间子类从公共基类继承下来的有参构造函数,意味着不知道调用哪一个中间子类继承下来的公共基类的构造函数,这样就会默认调用公共基类的无参构造函数
 - 如果汇聚子类想要对公共基类的数据成员初始化,需要显性调用公共基类的构造函数
 
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
//封装公共基类 家具 类
class Jiaju
{
private:
    string color;
public:
    //无参构造
    Jiaju() {cout << "家具的无参构造函数" << endl;}
    //有参构造
    Jiaju(string n):color(n)
    {
        cout << "家具的有参构造函数" << endl;
    }
};
//中间子类
//封装 沙发的类
class Sofa:virtual public Jiaju  //中间子类虚继承公共基类
{
private:
    string sitting;
public:
    //无参构造
    Sofa() {cout << "沙发的无参构造" << endl;}
    //有参构造函数
    Sofa(string s,string c):Jiaju(c),sitting(s)
    {
        cout << "沙发的有参构造" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << sitting << endl;
    }
};
//中间子类
//封装 床 类
class Bed:virtual public Jiaju  //中间子类虚继承公共基类
{
private:
    string sleep;
public:
    //无参
    Bed() {cout << "床的无参构造" << endl;}
    //有参
    Bed(string s,string c):Jiaju(c),sleep(s)
    {
        cout << "床的有参构造" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << sleep << endl;
    }
};
//汇聚子类
//封装 沙发床类  继承于沙发 和 床
class Sofa_Bed:public Bed,public Sofa
{
private:
    int w;
public:
    //
    Sofa_Bed(){cout << "沙发床的无参构造" << endl;}
    //有参构造
    Sofa_Bed(string sit, string s, int w,string c):Jiaju(c),Bed(s,c),Sofa(sit,c),w(w) //需要在汇聚子类中显性调用公共基类的有参构造函数
    {
        cout << "沙发床的有参构造" << endl;
    }
};
int main()
{
//    Sofa_Bed s;
    Sofa_Bed s1("可坐","可躺",123,"pink");
    return 0;
}
 
多态
类的三大属性:封装、继承、多态
 静态多态(函数重载)、动态多态(运行时)
- 多态:一种形式的多种状态(多态就像一个人,可以有很多角色或者行为,取决于不同情境)
 - 父类的指针或引用,指向或初始化子类对象,调用子类对父类重写的函数,进而展开子类的功能
 
函数重写
- 必须有继承关系
 - 子类和父类有同名同类型的函数
 - 父类中的该函数必须是虚函数
 
虚函数
- 在函数前加上virtual---->该函数是虚函数
 - 虚函数满足虚继承,也就是说父类中该函数时虚函数,继承到子类中,该函数依旧是虚函数,如果子类再被继承,"孙类"中该函数还是虚函数
 
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
// 封装 周 这个类
class Zhou
{
private:
    string name;
    int age;
public:
    //无参构造
    Zhou() {}
    //有参构造函数
    Zhou(string n, int a):name(n),age(a)
    {}
    //
    virtual void speek()  //表示该函数是虚函数
    {
        cout << "阿巴阿巴。。" << endl;
    }
};
//封装 周老师  类,继承于周类
class Teacher:public Zhou
{
private:
    int id;
public:
    //无参构造
    Teacher() {}
    //有参构造
    Teacher(string n, int a, int d):Zhou(n,a),id(d)
    {}
    //
    void speek()
    {
        cout << "看我,上多态,认真听讲" << endl;
    }
};
//封装 游戏玩家 类 继承于Zhou类
class Player:public Zhou
{
private:
    string game;
public:
    //。。
    Player() {}
    //有参构造
    Player(string name, int age, string g):Zhou(name,age),game(g)
    {}
    //
    void speek()
    {
        cout << "稳住,我们能赢" << endl;
    }
};
int main()
{
    Teacher t("zhangsan",34,1001);
    Zhou *p; //父类的指针
    p = &t;  //父类的指针,指向子类对象  相当于承当老师这个角色
    p->speek();   // 上课
    Player g("lisi",45,"王者");
    p = &g; //此时是游戏玩家这个角色
    p->speek();
    return 0;
}
 
赋值兼容规则
父类的指针或引用,指向或初始化子类的对象
 
多态中函数重写的原理
- 类中有虚函数时,类中就会有一个虚指针,虚指针也满足继承
 - 虚指针在类的最前面,虚指针指向了一个虚函数表,虚函数表里记录了虚函数,包括子类对父类重写的函数
 - 虚指针和虚函数表是实现多态的重要机制

 
虚机构函数
虚析构函数用来解决父类指针指向子类时,父类指针释放,导致子类自拓展的空间没有得到释放
格式
virtual 析构函数
{}
 
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
//封装 人 类
class Person
{
private:
    string name;
public:
    //
    Person() {}
    //有参构造函数
    Person(string n):name(n)
    {
    }
    virtual ~Person()  //虚析构函数  满足继承
    {
        cout << "Person::析构函数"  << endl;
    }
};
//封装 学生  继承于人
class Stu:public Person
{
private:
    int id;
public:
    //
    Stu(){}
    //有参构造
    Stu(string n , int i):Person(n),id(i)
    {}
    ~Stu()
    {
        cout << "Stu::析构函数" << endl;
    }
};
int main()
{
    Person *p = new Stu("张三",1001);
    delete p;   //如果没有虚析构函数,进行释放p是,子类自己拓展的空间就没有释放--内存泄漏
    return 0;
}
 
纯虚函数
当父类中虚函数被子类用来重写,且没有定义的意义,这个时候,一般把父类中的虚函数设置成纯虚函数
格式
virtual 函数返回值类型 函数名(形参列表) = 0; //纯虚函数
 
抽象类
抽象类一般是用来被继承的,它不能实例化出具体的一个对象,抽象类中至少有一个纯虚函数
 如果子类没有对父类的纯虚函数重写,那么子类也是抽象类,不能实例化对象
#include <iostream>
using namespace std;
//..
class A  //抽象类
{
private:
    int a;
public:
    A() {}
    virtual void show() = 0;  //纯虚函数    
};
class B:public A
{
public:
    B() {}    
    void show()  //如果子类没有对父类的纯虚函数重写,那么子类也是抽象类,不能实例化一个对象
    {}
};
int main()
{
    B b;
    return 0;
}
 
模板
- 模板是一个通用的摸具。大大提高了代码的复用性
 - C++的另外一个编程思想—>泛式编程:主要利用的技术就是模板
 - C++的两个重要模板机制:函数模板和类模板
 
模板特点
- 模板不能直接使用,只是一个框架
 - 模板不是万能的
 
函数模板
作用
建立一个通用的函数,其返回值类型或者形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代替
格式
template <typename T>
函数的声明或定义
 
template ----->表示开始创建模板
 typename -->表明后面的符号是数据类型,typename 也可以用class代替
 T ----->表示数据类型,可以其他符号代替
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
//创建函数模板
template <typename T>
void fun(T &a, T &b)
{
    T temp;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//void fun(int &a, int &b)
//{
//    int temp;
//    temp = a;
//    a = b;
//    b = temp;
//}
//void fun(double &a, double &b)
//{
//    double temp;
//    temp = a;
//    a = b;
//    b = temp;
//}
//void fun(char &a, char &b)
//{
//    char temp;
//    temp = a;
//    a = b;
//    b = temp;
//}
int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    fun(a,b);
    cout << a << "  " << b << endl;
    double c = 1.3, d = 1.4;
    fun(c, d);
    cout << c <<  "  " <<  d << endl;
    return 0;
}
 
练习
以下是一个简单的比喻,将多态概念与生活中的实际情况相联系:
 比喻:动物园的讲解员和动物表演
 想象一下你去了一家动物园,看到了许多不同种类的动物,如狮子、大象、猴子等。现在,动物园里有一位讲解员,他会为每种动物表演做简单的介绍。
 在这个场景中,我们可以将动物比作是不同的类,而每种动物表演则是类中的函数。而讲解员则是一个基类,他可以根据每种动物的特点和表演,进行相应的介绍。
 具体过程如下:
 定义一个基类 Animal,其中有一个虚函数 perform(),用于在子类中实现不同的表演行为。
#include <iostream>
using namespace std;
//定义一个基类
class Animal
{
public:
    void virtual perform() = 0;
};
class Lion:public Animal
{
public:
    void perform()
    {
        cout << "狮子表演" << endl;
    }
};
class Elephant:public Animal
{
public:
    void perform()
    {
        cout << "大象表演" << endl;
    }
};
class Monkey:public Animal
{
public:
    void perform()
    {
        cout << "猴子表演" << endl;
    }
};
int main()
{
    Animal *p = new Monkey;
    p->perform();
    return 0;
}
 
2.用函数模板实现不同数据类型的交换功能。
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void fun(T &a,T &b)
{
    T temp;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main()
{
    int a = 10,b = 99;
    fun(a,b);
    cout << a << b << endl;
    double c = 9.9,d = 1.11;
    fun(c,d);
    cout << c << d << endl;
    return 0;
}
                

















